Darkest Dungeon: Врата Зла

📅 1–3 августа 2025 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 70–70 игроков фэнтези полигон Darkest Dungeon

LARP игра по мотивам Darkest Dungeon, где игроки сражаются за выживание в мире полном зла и проклятий.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Городок Хэмлит и его жители 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Классы персонажей 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Класс 'Обыватель'

Создан новый класс 'Обыватель', который имеет уникальные правила.

Класс 'Обыватель' представляет собой новую категорию персонажей, разработанную для игры. Этот класс имеет меньшие боевые способности по сравнению с другими классами, но может выполнять уникальные роли, такие как поддержка, взаимодействие с NPC и выполнение задач, не связанных с боем. Обыватели могут улучшать свои навыки через взаимодействие с игровым миром и прохождение квестов.

Общие положения

Боевое взаимодействие начинается с угрозы оружием и заканчивается после завершения боя. Запрещается использование чужого оружия без разрешения.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, используя оружие ближнего боя или дистанционного типа. Оно начинается с момента, когда игрок угрожает противнику своим оружием, и прекращается по завершении боя. Игроки могут использовать лишь допущенное к игре оружие, маркированное соответствующим образом. Запрещено использовать чужое оружие без согласия хозяина, за исключением случаев, когда оружие обозначено как 'побираемое'. Игроки, использующие недопустимое оружие или доспехи, согласно антуражу их класса, будут удалены из игры.

Запрещённые действия в бою

Запрещается бить в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, стопы) и совершать акцентированные удары щитом.

КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ в ближнем бою: бить или толкать оружием в запрещённые зоны, такие как шею, голову, пах, кисти и стопы; наносить удары щитом или с использованием не боевой части оружия; атаковать противника неожиданно или с разбега; пытаться сбить противника с ног; а также производить шпажные выпады. Запрещаются также действия, которые могут причинить травму игрокам, включая захваты и броски.

Обязанности после травмы

Игрок обязан выйти из игры при получении травмы и может получить соответствующие санкции.

Если игрок получает травму в результате боевого взаимодействия, он обязан выйти из игры, и степень вины будет определена мастером по боёвке. Игрок, нарушающий правила взаимодействия или неправильно считается свои хиты, подлежит удалению из активной боёвки и санкции от мастера.

Общие положения хитов

Каждый персонаж начинает с 3 хитами, обычно полученными за счёт навыков или артефактов.

Каждый персонаж в игре начинает с базовым количеством 3 хитов. Дополнительные хиты игрок может получить благодаря навыкам или артефактам. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и должен немедленно принять соответствующее положение (падая или становясь на колено) и поднять оружие, чтобы обозначить своё состояние.

Порядок хитов и их восстановление

Тяжелораненый персонаж может восстановить хиты только в больнице.

Легко раненный персонаж продолжает действовать, как и здоровый, но если он потерял все свои хиты, он не может участвовать в игровых взаимодействиях. Персонаж должен получать медицинскую помощь для восстановления хитов; в противном случае, если он остаётся без лечения в течение 15 минут, он умирает и выдвигается в мертвятник.

Смерть персонажа

Смерть наступает только после полного лишения хитов или разрыва сердца.

Смерть персонажа считается наступившей только после прохождения стадии тяжёлого ранения или разрыва сердца. Для того чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо подойти к нему и заявить о намерении добить, четко изобразив добивающий удар.

Классы и их особенности

В игре представлены различные классы персонажей с уникальными навыками, внешним видом и оружием.

В системе классов персонажей каждый игрок может выбрать один из доступных классов, которые имеют свои уникальные особенности, включая: - Оружие, соответствующее классу. - Внешний вид, который помогает создавать атмосферу. - Способности, учитывающие тактику и взаимодействие с другими персонажами. Изменения в навыках классов производятся для адаптации к условиям полигонной ролевой игры, а также для сохранения игрового баланса. Каждому классу назначены лимиты, которые ограничивают использование некоторых умений и действий, чтобы избежать дисбаланса в игре.

Навыки персонажей

Персонажи обладают навыками трёх видов: пассивные, «вне боя» и «даже во время боя».

Каждый класс персонажа имеет уникальные навыки, которые делятся на три вида: 1. Пассивные навыки — всегда активны и не требуют применения специальных маркеров. 2. Навыки «вне боя» — активируются только вне боя и требуют использования пиротехники, предоставляемой мастерской группой. 3. Навыки «даже во время боя» — могут применяться как вне боя, так и во время боя, но также требуют пиротехники для активации. При использовании навыков «вне боя» и «даже во время боя» требуется перезарядка, которая осуществляется в Городе. Если персонаж прокачан, он может использовать один и тот же навык несколько раз подряд без перезарядки.

Общие условия использования навыков

Навыки могут быть активированы в зависимости от уровня персонажа и доступных единиц пиротехники.

Персонажи начинают с определённым количеством единиц навыков, которые зависят от их уровня. Например, Весталка на старте имеет 1 единицу навыка и может использовать лечение один раз. После прокачки на 1 уровень она получает 2 единицы навыка, что позволяет ей использовать лечение дважды подряд без перезарядки. Перезарядка навыков происходит в Городе, после чего количество доступных единиц навыков может увеличиваться в зависимости от уровня персонажа.

Улучшение зданий

Игроки могут улучшать здания, что влияет на доступные услуги и их качество.

В Хэмлите есть здания, в которых игроки могут: - Прокачивать уровень своих персонажей, что открывает новые возможности и способности. - Улучшать своё оружие и доспехи, что повышает эффективность в бою. - Снимать стресс, психозы и болезни, что улучшает общее состояние персонажа. Качество оказанных услуг зависит от уровня развития зданий. Игроки должны взаимодействовать с местными жителями и выполнять квесты для улучшения зданий, что может потребовать вложения ресурсов.