ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026

📅 15–18 июля 2026 г. 📍 Мск

Полевая ролевая игра по вселенной WarHammer 40.000.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] [Правила] Оружие и боёвка 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] [Правила] Ранения, состояния и их устранение 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Количество хитов для персонажей

Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.

Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры: - Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита. - Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита. - Старшина ополчения и ополченец — 4 хита. - Ликвидатор — 5 хитов. Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.

Перечень доступных навыков

Каждый персонаж имеет фиксированный набор навыков: крафт, идентификация, ремонт, горнодобыча, устойчивость к биотоксинам, лекарь, хирург, знание местности.

Существуют различные навыки, которые могут быть у персонажей: - Крафт — позволяет создавать предметы и вещества (лекарства, стимуляторы). - Идентификация — находит и распознает ресурсы на Толуке для крафта. - Ремонт — отвечает за исправление техники. - Горнодобыча — включая получение полезных ископаемых. - Устойчивость к биотоксинам — позволяет находиться в токсичных зонах без свержения здоровья. - Лекарь и хирург — определяют уровень лечения, обеспечивая бонусы к результатам. - Знание местности — дает дополнительные сведения об опасностях региона Толука.

Использование устройства-индикатора

Каждый игрок с навыком "знание местности" получает устройство для получения информации от МГ, отображающейся на экране устройства.

Игрок, обладающий навыком "знание местности", на старте игры получает устройство-индикатор на основе технологии Meshtastic. Устройство служит клиентом для получения информации от Мастера Игры (МГ). Эта информация может быть представлена в зашифрованном виде и включает конкретные данные о местности, опасных зонах и кодах, предоставленных игрокам с указанным навыком. Игроки, использующие устройство, должны быть готовы следовать инструкциям по его использованию. Устройство нельзя использовать в личных целях, оно подлежит возврату по окончании игры. В случае утери прибора игрок обязан обратиться к МГ и уведомить о происшествии.

Общие положения боёвки

На игре обязательно ношение защиты глаз. Запрещены захваты и рукопашный бой.

На игре обязательно ношение защиты глаз от попадания травмирующих инородных предметов. Защита может быть следующей: специальные очки (страйкбольные, строительные) или любые полнолицевые поликарбонатные маски. Запрещено использование очков “сеточка” и стандартных очков для улучшения зрения. Нахождение на игре без защитных очков влечет санкции, вплоть до удаления с игры. Также на игре запрещено использование приёмов рукопашного боя, захваты торса и частей тела. Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно, а при нарушении правил необходимо обратиться к представителям мастерской группы.

Боевое взаимодействие

Игрок, вступивший в бой, считается участником до его окончания. Боевой режим заканчивается, когда в зоне видимости не осталось противников.

Боевое взаимодействие — ситуация, когда игрок ведет бой с другим игроком. Это включает в себя стрельбу из оружия или нанесение ударов им. Следует помнить, что окончание боевого взаимодействия наступает в момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. Игроки должны следить за завершением боевых действий и осознавать, что они становятся участниками бойни до ее завершения.

Классификация оружия

Существуют 3 типа оружия: легкое, тяжелое и силовое.

Оружие классифицируется следующим образом: - Легкое оружие (ножи, мечи, топоры) должно быть длиной до 120 см. При попадании снимает 1 хит. - Тяжелое оружие (двуручные мечи, молоты) от 120 до 200 см. При попадании снимает 2 хита. - Силовое оружие — имеет генератор силового поля и должно быть длиной от 60 до 200 см. При попадании снимает 3 хита. Лимит на силовое оружие — 1 экзemplar на фракцию.

Общие принципы лечения

Лечение производится с помощью броска 2d6 с модификаторами, которые зависят от навыка лечащего персонажа и состояния пациента.

Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств. Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).

Состояния персонажей

На игре возможны состояния: легкое ранение (персонаж не теряет боеспособность), тяжелое ранение (нельзя двигаться без помощи), оглушение (10 минут в бессознательном состоянии).

Персонаж в игре может находиться в следующих состояниях: 1. **Легкое ранение:** Персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок продолжает игру без ограничений. 2. **Тяжелое ранение:** Хиты персонажа упали до нуля. Игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях, перемещаться без посторонней помощи и громко разговаривать. 3. **Кровотечение:** Персонаж, попавший в любое состояние ранения, автоматически получает состояние кровотечения, теряя один хит каждые 10 минут без перевязки. Пропадание всех хитов от кровотечения приводит к тяжелому ранению, а затем к смерти через 10 минут. 4. **Оглушение:** Персонаж условно без сознания, состояние длится 10 минут или до момента, когда его приводят в чувство. 5. **Мутации:** Мутации выдаются мастерской группой и отображаются физическим элементом антуража, мутации невозможно вылечить и они исчезают со смертью персонажа. 6. **Психическое расстройство:** Это ограничение игровых возможностей, требующее обязательного отыгрыша. Можно получить в ходе лечения ранений или от мастерской группы. 7. **Болезнь:** Также ограничивает игровые возможности и передается через чипы, клеящиеся в ДК, можно получить отравлением или заражением.

Лечение физических ранений

Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.

1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени. 2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения. 3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д. 4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.
Ранения и состояния Лечение физических ранений 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Порядок проведения операции

Операция проводится лечащим персонажем, каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают 1 хит.

Процедура состоит из нескольких этапов: 1. Подготовка. Убедитесь, что у пациента остановлено кровотечение. При возможности переместите пациента в подходящее помещение (лазарет, медблок). Примените обезболивающее, если это возможно и подготовьте антураж. 2. Проведение операции. Лечащий персонаж отыгрывает операцию. Каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают пациенту 1 хит. Если операция прервана (бой, необходимость уйти и т.д.), пациент впадает в состояние кровотечения и при возобновлении операции получает штраф -1 к итоговому броску за каждое прерывание.
Медицинская система Порядок проведения операции 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Таблица исходов операции

Результат операции определяется по таблице в зависимости от броска 2d6 и изначального состояния ранения.

Когда пациент восстановил все хиты, лечащий персонаж бросает 2d6 и прибавляет/вычитает модификаторы. Результат определяется по таблице исходов: - ≤ -2: Смерть - ≤ 0: Осложнение + болезнь - 0 – 1: Осложнение + болезнь - 2 – 3: Осложнение - 4 – 5: Осложнение - 6 – 7: Успех, но болезнь - 8 – 9: Полный успех - 10 – 11: Полный успех - 12 – 14: Полный успех - 15 – 17+: Полный успех — пациент полностью здоров, хиты восстановлены.
Медицинская система Таблица исходов операции 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Перевязка и остановка кровотечения

Любой персонаж может перевязать себя или другого игрока, если это разрешено.

Перевязка (стабилизация) может быть выполнена любым персонажем. Она останавливает кровотечение. Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя самостоятельно. В случае тяжёлого ранения это сделать нельзя. Стимулятор может быть применён любым персонажем, включая самого себя. Он восстанавливает 1 хит и временно останавливает кровотечение на 10 минут. Полная операция может быть проведена только персонажем с навыком "Лекарь" или "Хирург".

Навыки врача

Навык 'Лекарь' является базовым, 'Хирург' дает дополнительные бонусы в лечении.

Навык "Лекарь" является базовым и позволяет проводить операции, накладывать перевязки и применять лекарства. Это минимально необходимый навык для проведения операции. Навык "Хирург" даст +1 к броску при операции и позволяет проводить сложные операции, такие как снятие мутаций (при разрешении строгой мастерской группы).

Применение информации об опасных зонах

Следопыты могут использовать полученную информацию для безопасного передвижения и взаимодействия с опасными участками метности.

Обладая информацией об опасных зонах, Следопыт может использовать ее по своему усмотрению. Это может включать в себя: прохождение через ловушки, обход опасных территорий или свободное дележ информации с другими персонажами. Следопыты, знающие о конкретных угрозах, могут избегать встреч с ними или находить безопасные пути в нужные зоны. Таким образом, знания, полученные через устройство-индикатор, могут значительно увеличить шансы на выживание персонажа в сложных условиях.

Поражение игровым оружием

Поражаются все части тела, кроме головы, шеи, и кистей рук.

Зоной поражения простого и холодного оружия являются все части тела, исключая голову, шею, пах и кисти рук. Удары в голову, шею или пах переводят персонажа в состояние тяжёлого ранения (самовынос). Достигнутые попадания учитываются игроком самостятельно, и запрещено использовать колющее оружие, включая удары, нанесённые такими предметами.