ПРИ "Байки Старого Огра"

Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези магия авторская смешанная

Потешная ролевая игра по мотивам вселенной "Шрек" и других зарубежных сказок.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по Медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Процесс лечения

Целитель использует 5 черных и 10 белых камней для лечения пациента, добавляя белые камни в зависимости от условий.

Каждый целитель начинает с 5 черными и 10 белыми камнями. При взаимодействии с пациентом целитель сначала кладёт 5 черных камней в мешок. Затем добавляет белые камни за: наличие навыка Целительства (1 камень), использование артефактов (1 камень), лечение внутри помещения (1 камень), наличие навыка Травничества (1 камень), использование зелий (1 камень), использование заклинаний и ритуалов (1 камень), наличие аптечки (1 камень). Также сюжетные условия могут добавить или убрать 1 камень по решению мастера или игротехника. После этого камни перемешиваются и пациент выбирает один камень наугад — белый символизирует успешное лечение, черный — неудачу.

Градация тяжести ранений

Тип ранений определяется потерей хитов: легкое (1 хит), среднее (2 хита), тяжелое (3 хита).

Тяжесть состояния зависит от количества потерянных хитов: - 1 хит: легкое ранение. - 2 хита: среднее ранение. - 3 хита: тяжелое ранение. Если легкое ранение не лечится в течение 15 минут, оно становится средним. Среднее становится тяжелым через 10 минут без лечения. При отсутствии стабилизации тяжелом состоянии в течение 5 минут пациент умирает.

Предоставление карточек эффектов

При неудаче в лечении Целитель выдает пациенту карточки эффектов в зависимости от тяжести ранения.

Если лечение не удалось, то Целитель выдает соответствующую карточку эффекта: - легкое ранение — 1 случайная карточка Увечья. - среднее ранение — 1 случайная карточка Травмы. - тяжелое ранение — пациент умирает. В случае, если одновременно лечат два целителя, их белые камни суммируются, но черные остаются в количестве 5.

Автолитие Целителя

Целитель может вылечить себя при легком ранении, убрав один белый камень.

При получении легкого ранения Целитель может попытаться вылечиться самостоятельно, убрав один белый камень. В случае неудачи он забирает себе одну из своих случайных карточек Увечья. Если целитель получает среднее или тяжелое ранение, он не может лечиться самостоятельно или помогать другим целителям.

Процесс лечения

Целитель использует 5 черных камней и может добавлять белые камни за навыки и артефакты. Выбор камня определяет исход лечения.

В начале игры каждый Целитель получает 5 черных и 10 белых камней. Для лечения пациенту Целитель кладет в мешочек 5 черных камней, а затем добавляет белые камни в зависимости от условий: наличие навыка целительства (1 камень), использование артефактов (1 камень), лечение в помещении (1 камень), наличие навыка травничества (1 камень), использование зелий (1 камень) и использование заклинаний или ритуалов (1 камень). Также, наличие аптечки добавляет 1 камень. Особые сюжетные условия могут менять количество камней по усмотрению Мастера или Игротехника. После добавления камней все они перемешиваются и больной вытаскивает 1 камень: белый – успешное лечение, черный – провал. При неудаче целитель выдаёт карточку эффекта в зависимости от серьёзности увечья.

Исход лечения и увечья

При неудачном лечении разные результаты: лёгкое ранение - 1 карточка Увечья, среднее - 1 карточка Травмы, тяжёлое - смерть.

Если лечение прошло неудачно, Целитель выдаёт следующие карточки эффектов: при лёгком ранении - одну случайную карточку Увечья, при среднем - одну карточку Травмы, а при тяжёлом невылеченном ранении персонаж умирает. Тяжесть ранения определяется потерей хитов: 1 хит — лёгкое, 2 хита — среднее, 3 хита — тяжёлое. Если при лёгком ранении нет медицинской помощи в течение 15 минут, оно становится средним; при среднем — в течение 10 минут; при тяжёлом — в течение 5 минут. Если не оказать помощь в указанные сроки, персонаж умирает.

Самостоятельное лечение Целителя

Целитель с лёгким ранением может попытаться вылечиться сам, но рискует получить увечья.

Если Целитель получает лёгкое ранение, он может попытаться вылечиться самостоятельно, убрав один белый камень. Однако, при неудаче он взимает себе одну из своих карточек Увечья. Если же Целитель получает среднее или тяжёлое ранение, он не может лечить себя и других Целителей. Если персонаж-Целитель теряет навык целительства, то камни и карточки эффектов остаются, но использовать белый камень за навык он больше не может.