ПРИ Белория: Страдания Арлисса

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 40–50 игроков фэнтези полигон мир Белорских хроник

Полигонная ролевая игра по миру "Белорских хроник" Ольги Громыко.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Пожизневые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по поджогам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по травничеству 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Адекватное поведение игроков

Игроки в состоянии сильного опьянения будут удаляться с полигона.

Мы очень надеемся на адекватное поведение игроков. Игроки в состоянии сильного опьянения будут отправлены мастерским произволом в мертвяк. При повторении нарушений, МГ оставляет за собой право удалять игроков с полигона.

Правила обращения с природой

Не рубите деревья и убирайте за собой мусор.

Мы за бережное отношение к природе. Поэтому на полигоне соблюдайте простые правила: не рубите живые деревья; не вбивайте в живые деревья гвозди; разводите костры только в подготовленных костровищах; не оставляйте костер без присмотра. Приберите после игры место и увезите мусор с собой, либо донесите его до места сбора мусора.

Разметка зон на полигоне

Игровая и пожизневая зоны должны быть четко разделены.

Игровая и пожизневая зоны должны быть чётко разделены. Пожизневая зона должна быть либо закрыта нетканью, либо отнесена на достаточное расстояние от игровой зоны. На полигоне будет разметка, которую просим соблюдать.

Сбор трав и обмен

Травницы собирают искусственные травы, которые нужно обменять на настоящие в кабаке.

Каждая травница на начало игры должна иметь при себе книгу зелий и обложку для нее формата А5. Листы с рецептами предоставляются мастерами. Сбор трав происходит по-разному в зависимости от опыта и специализации. Искусственные цветы, которые травницы собирают, нужно обменять на настоящие аптечные травы в кабаке. Каждый искусственный цветок будет прочипован мастерами и обменен на «живой» игровой аналог. После получения настоящих трав начинается процесс приготовления зелья.

Приготовление зелья

Зелья готовятся на огне, следуя рецептам и используя собранные травы.

Травницы во время игры могут готовить зелья, используя настоящие травы, которые они получили в результате обмена. Каждое зелье должно быть приготовлено на огне в котелке. Действие зелья, способ его приготовления и список необходимых трав прописаны в рецептах. В случае отсутствия заранее подготовленных рецептов, травницы могут создать свои, но их создание требует особого внимания к материалам.

Создание новых рецептов

Новые рецепты могут создаваться раз в цикл, вампирским травницам требуется больше трав для первой попытки.

Создание новых рецептов аналогично созданию новых заклинаний, но вампирским травницам необходимо будет использовать вдвое больше трав, чем указано в рецепте. У человеческих травниц тратится УМЕ. Количество создаваемых зелий ограничивается количеством имеющихся трав. Создать новый рецепт можно лишь раз в цикле, а также травы будут появляться раз в цикл.

Магическая энергия и циклы восстановления

Количество УМЕ у магов восстанавливается только во время магических циклов (10:00-03:00).

Магическая энергия магов измеряется в условных магических единицах (УМЕ), которые хранятся в кисете магов. УМЕ расходуется на магические способности, и маг не может иметь при себе больше УМЕ, чем его внутренний резерв, за исключением УМЕ-накопителя, который не превышает половину внутреннего резерва. Восстановление УМЕ происходит в определённые часы: с 10:00 до 03:00, вне этих часов магические действия не могут быть выполнены.

Одежда игроков и расовые особенности

Все игроки должны носить условно-средневековую одежду, конкретный временной промежуток не важен.

Одежда абсолютно всех игроков должна быть условно-средневековой. Конкретный временной промежуток или регион не принципиальны, поскольку канон довольно вольно к этому относится. Например, жители Малых Нечепердей должны предстать в крестьянской одежде. Для магов удобная походная одежда; женщины могут носить штаны и маги должны иметь при себе множество амулетов. Эльфы должны выглядеть как классические толкиеновские персонажи: остролухие и в пафосных одеждах. Вампиры, в свою очередь, могут одеваться как люди, но с более богатыми нарядами для старейшин и повелительницы.

Допуск оружия: материалы, длина и ограничения

Клинковое оружие — пластик или дюралюминий, максимальная длина древкового — 150 см. Оружие Дальнего Востока не допускается.

Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия, с диаметром скругления ударной части не менее 4 мм и острия не менее 6 мм. Древковое оружие допускается с максимальной длиной 150 см. Оружие Дальнего Востока (например, из Китая или Японии) не допускается. Кулуарное оружие должно быть не более 60 см в длину, остальное соответствует требованиям для меча. Пращи, клевцы и люцернские молоты на игру не допускаются.

Общие требования к оружию

Оружие не должно иметь травмоопасных элементов, включая сколы и зазубрины.

Оружие, которое имеет большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допускается не будет. Оружие, вызывающее сомнение, тестируется на владельце без доспехов. Кроме того, штурмы запрещены. Оружие для ночного боя должно быть тямбарами или протектированным ЛАРП-оружием.

Ограничения на боевое взаимодействие

Запрещены штурмы, удары кромкой щита и в лицо.

Запрещены штурмы, а также удары кромкой щита и удары в лицо. Удары должны быть фиксированными. За нефиксированные удары возможно наказание вплоть до удаления с полигона.

Количество хитов по расам

Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.

Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.

Доспехи и добавление хитов

Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый - 2 хита.

Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит, тяжелый доспех (пластинчатый) добавляет 2 хита. Также 2 наруча добавляют 1 хит, 2 поножа – 1 хит, шлем добавляет 1 хит и защищает от оглушения. Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла.

Урон от оружия

Все виды оружия снимают по 1 хиту.

Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.

Непоражаемые зоны и удары

Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах; удары в голову при наличии шлемов.

Непоражаемые зоны включают: ступни ног, кисти рук, пах, зону выше плеч. Удары в голову разрешены только при наличии шлемов, у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов. За намеренные удары в непоражаемые зоны может последовать наказание вплоть до удаления с полигона.

Оглушение и הדין после него

Оглушение отыгрывается касанием и словом 'оглушен', после чего персонаж не может действовать.

Оглушение отыгрывается касанием в область между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный персонаж должен сесть и на протяжении 15 минут не может ничего делать. Его можно связать, транспортировать или привести в чувство.

Правила ночного боя

С 22.00 по 03.00 бои ведутся на мягком оружии.

С 22.00 до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары). С 03.00 до 08.00 — небоевое время.

Поджог и разрушение зданий

Чтобы разорить здание, необходимо поджечь его модель. Если модель не потушить, здание уничтожается вместе с имуществом и персонажами внутри.

На территории игровых локаций располагаются окопанные уменьшенные модели зданий. Чтобы устроить пожар, необходимо поджечь одну из этих моделей. Если модель не успеют потушить и она полностью сгорит, здание считается уничтоженным. Внутри нельзя играть, а всё имущество, находившееся в здании, считается сгоревшим. Если внутри здания кто-то присутствовал, он также считается сгоревшим.

Восстановление сгоревших зданий

Для восстановления сгоревшего здания необходимы ресурсы, которые можно купить у торгового агента.

Восстановление сгоревшей постройки зависит от степени её повреждения, что решают мастера-региональщики. Если присутствуют разрушения, необходимо предоставить ресурсы для восстановления здания, которые можно приобрести у торгового агента (мастера по экономике). Если здание полностью сгорело, его нужно отстроить заново.

Способности магов

Существует три категории способностей магов: слов-действий, заклинаний и ритуалов, каждая с особыми требованиями к расходу УМЕ.

Обученные маги могут использовать три вида способностей: слова-действия, заклинания и ритуалы. Слова-действия не требуют подготовки, требуя лишь затрату УМЕ во время их применения. Заклинания требуют свитков и произнесения шаблона, а ритуалы подразумевают сложные действия и дополнительные материальные компоненты. Каждое действие требует использования УМЕ, которые должны быть учтены магом заранее.

Заклинания и их особенности

Заклинания требуют специальной подготовки и могут иметь различные стоимости в УМЕ в зависимости от сложности.

Заклинания магов начинаются со слова "МАГИЯ!" и заканчиваются "СВЕРШИЛОСЬ". Каждое заклинание имеет стоимость УМЕ от 3 до 10 единиц, в зависимости от сложности. Маги могут изучать заклинания других магов или создавать новые, что требует дополнительных затрат УМЕ и подготовки. Максимальное количество заклинаний, которые маг может иметь на старте, варьируется в зависимости от уровня.

Ритуалы и их проведение

Ритуалы требуют литературных источников, защитных знаков и определённых условий для их успешного проведения.

Ритуал представляет собой глобальное акустическое действие, требующее подготовки и наличия защитных знаков (круги, гексаграммы и прочее). Ритуал должен описываться в свитке и подлежит проверке мастера. Начинается с произнесения слова "МАГИЯ!" и заканчивается фразой "И ДА БУДЕТ ТАК". Стоимость ритуала составляет от 10 УМЕ и его выполнение всегда требует участия мастера для оценки результатов.