Игроки в состоянии сильного опьянения будут удаляться с полигона.
Мы очень надеемся на адекватное поведение игроков. Игроки в состоянии сильного опьянения будут отправлены мастерским произволом в мертвяк. При повторении нарушений, МГ оставляет за собой право удалять игроков с полигона.
Мы за бережное отношение к природе. Поэтому на полигоне соблюдайте простые правила: не рубите живые деревья; не вбивайте в живые деревья гвозди; разводите костры только в подготовленных костровищах; не оставляйте костер без присмотра. Приберите после игры место и увезите мусор с собой, либо донесите его до места сбора мусора.
Игровая и пожизневая зоны должны быть четко разделены.
Игровая и пожизневая зоны должны быть чётко разделены. Пожизневая зона должна быть либо закрыта нетканью, либо отнесена на достаточное расстояние от игровой зоны. На полигоне будет разметка, которую просим соблюдать.
Травницы собирают искусственные травы, которые нужно обменять на настоящие в кабаке.
Каждая травница на начало игры должна иметь при себе книгу зелий и обложку для нее формата А5. Листы с рецептами предоставляются мастерами. Сбор трав происходит по-разному в зависимости от опыта и специализации. Искусственные цветы, которые травницы собирают, нужно обменять на настоящие аптечные травы в кабаке. Каждый искусственный цветок будет прочипован мастерами и обменен на «живой» игровой аналог. После получения настоящих трав начинается процесс приготовления зелья.
Зелья готовятся на огне, следуя рецептам и используя собранные травы.
Травницы во время игры могут готовить зелья, используя настоящие травы, которые они получили в результате обмена. Каждое зелье должно быть приготовлено на огне в котелке. Действие зелья, способ его приготовления и список необходимых трав прописаны в рецептах. В случае отсутствия заранее подготовленных рецептов, травницы могут создать свои, но их создание требует особого внимания к материалам.
Новые рецепты могут создаваться раз в цикл, вампирским травницам требуется больше трав для первой попытки.
Создание новых рецептов аналогично созданию новых заклинаний, но вампирским травницам необходимо будет использовать вдвое больше трав, чем указано в рецепте. У человеческих травниц тратится УМЕ. Количество создаваемых зелий ограничивается количеством имеющихся трав. Создать новый рецепт можно лишь раз в цикле, а также травы будут появляться раз в цикл.
Количество УМЕ у магов восстанавливается только во время магических циклов (10:00-03:00).
Магическая энергия магов измеряется в условных магических единицах (УМЕ), которые хранятся в кисете магов. УМЕ расходуется на магические способности, и маг не может иметь при себе больше УМЕ, чем его внутренний резерв, за исключением УМЕ-накопителя, который не превышает половину внутреннего резерва. Восстановление УМЕ происходит в определённые часы: с 10:00 до 03:00, вне этих часов магические действия не могут быть выполнены.
Все игроки должны носить условно-средневековую одежду, конкретный временной промежуток не важен.
Одежда абсолютно всех игроков должна быть условно-средневековой. Конкретный временной промежуток или регион не принципиальны, поскольку канон довольно вольно к этому относится. Например, жители Малых Нечепердей должны предстать в крестьянской одежде. Для магов удобная походная одежда; женщины могут носить штаны и маги должны иметь при себе множество амулетов. Эльфы должны выглядеть как классические толкиеновские персонажи: остролухие и в пафосных одеждах. Вампиры, в свою очередь, могут одеваться как люди, но с более богатыми нарядами для старейшин и повелительницы.
Клинковое оружие — пластик или дюралюминий, максимальная длина древкового — 150 см. Оружие Дальнего Востока не допускается.
Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия, с диаметром скругления ударной части не менее 4 мм и острия не менее 6 мм. Древковое оружие допускается с максимальной длиной 150 см. Оружие Дальнего Востока (например, из Китая или Японии) не допускается. Кулуарное оружие должно быть не более 60 см в длину, остальное соответствует требованиям для меча. Пращи, клевцы и люцернские молоты на игру не допускаются.
Оружие не должно иметь травмоопасных элементов, включая сколы и зазубрины.
Оружие, которое имеет большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допускается не будет. Оружие, вызывающее сомнение, тестируется на владельце без доспехов. Кроме того, штурмы запрещены. Оружие для ночного боя должно быть тямбарами или протектированным ЛАРП-оружием.
Запрещены штурмы, а также удары кромкой щита и удары в лицо. Удары должны быть фиксированными. За нефиксированные удары возможно наказание вплоть до удаления с полигона.
Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.
Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.
Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.
Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах; удары в голову при наличии шлемов.
Непоражаемые зоны включают: ступни ног, кисти рук, пах, зону выше плеч. Удары в голову разрешены только при наличии шлемов, у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов. За намеренные удары в непоражаемые зоны может последовать наказание вплоть до удаления с полигона.
Оглушение отыгрывается касанием и словом 'оглушен', после чего персонаж не может действовать.
Оглушение отыгрывается касанием в область между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный персонаж должен сесть и на протяжении 15 минут не может ничего делать. Его можно связать, транспортировать или привести в чувство.
Чтобы разорить здание, необходимо поджечь его модель. Если модель не потушить, здание уничтожается вместе с имуществом и персонажами внутри.
На территории игровых локаций располагаются окопанные уменьшенные модели зданий. Чтобы устроить пожар, необходимо поджечь одну из этих моделей. Если модель не успеют потушить и она полностью сгорит, здание считается уничтоженным. Внутри нельзя играть, а всё имущество, находившееся в здании, считается сгоревшим. Если внутри здания кто-то присутствовал, он также считается сгоревшим.
Для восстановления сгоревшего здания необходимы ресурсы, которые можно купить у торгового агента.
Восстановление сгоревшей постройки зависит от степени её повреждения, что решают мастера-региональщики. Если присутствуют разрушения, необходимо предоставить ресурсы для восстановления здания, которые можно приобрести у торгового агента (мастера по экономике). Если здание полностью сгорело, его нужно отстроить заново.
Существует три категории способностей магов: слов-действий, заклинаний и ритуалов, каждая с особыми требованиями к расходу УМЕ.
Обученные маги могут использовать три вида способностей: слова-действия, заклинания и ритуалы. Слова-действия не требуют подготовки, требуя лишь затрату УМЕ во время их применения. Заклинания требуют свитков и произнесения шаблона, а ритуалы подразумевают сложные действия и дополнительные материальные компоненты. Каждое действие требует использования УМЕ, которые должны быть учтены магом заранее.
Заклинания требуют специальной подготовки и могут иметь различные стоимости в УМЕ в зависимости от сложности.
Заклинания магов начинаются со слова "МАГИЯ!" и заканчиваются "СВЕРШИЛОСЬ". Каждое заклинание имеет стоимость УМЕ от 3 до 10 единиц, в зависимости от сложности. Маги могут изучать заклинания других магов или создавать новые, что требует дополнительных затрат УМЕ и подготовки. Максимальное количество заклинаний, которые маг может иметь на старте, варьируется в зависимости от уровня.
Ритуалы требуют литературных источников, защитных знаков и определённых условий для их успешного проведения.
Ритуал представляет собой глобальное акустическое действие, требующее подготовки и наличия защитных знаков (круги, гексаграммы и прочее). Ритуал должен описываться в свитке и подлежит проверке мастера. Начинается с произнесения слова "МАГИЯ!" и заканчивается фразой "И ДА БУДЕТ ТАК". Стоимость ритуала составляет от 10 УМЕ и его выполнение всегда требует участия мастера для оценки результатов.