ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"

Полевая Историческая Сложность: Сложные историческая фэнтези полигон 15 век Балканы

Игра отменена!

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] правила Валахия1459.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Поражаемые зоны и механика боя

Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.

Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара: - Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения. - Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться. - Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются. Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.

Расхитовка и защита

Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.

Классификация персонажей по защите: - Боец без шлема: 2 хита - Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита - Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита - Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.

Система оглушения и кулуарные убийства

Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.

Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут. - Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут. Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.

Легкие и тяжелые ранения

Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.

Легкое ранение: - Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность. - Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит. Тяжелое ранение: - Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи. - Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.

Болезни и отравления

Разделение болезней на заразные и житейские, методы лечения.

Персонажи могут заболеть на игре. Болезни делятся на: - Заразные (передаются другим игрокам): проказа, туберкулез, и т. д. - Житейские, не заразные: абсцессы, гангрены, и т. д. При получении болезни выдается карточка заболевания, которая указывает на симптомы и последствия лечения. Если никто не диагностирует и не лечит болезнь соответствующим образом, это может привести к летальному исходу.

Смерть и посмертие

Процедура смерти персонажа и посмертие.

Смерть по естественным причинам (старость, самоубийство) происходит только по желанию игроков. При других условиях смерть наступает от потери всех хитов. Игроки, у которых персонажи умирают, должны надеть белый хайратник и следовать к данному мастеру для определения загробной судьбы. Процесс может затянуться на час. Возможность прописки нового персонажа или наследника, зависящего от раздачи наследства, обсудится с мастерами игры.