Хитовая система
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"
Боевка
Система жизней персонажей, основанная на "хитах": у бойца от 2 до 5 хит; при потере всех - смерть.
Используется в играх
Правила
Поражаемые зоны и механика боя
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"
Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.
Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара:
- Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения.
- Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться.
- Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются.
Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.
Расхитовка и защита
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"
Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.
Классификация персонажей по защите:
- Боец без шлема: 2 хита
- Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита
- Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита
- Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита
Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.
Система оглушения и кулуарные убийства
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"
Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.
Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут.
- Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут.
Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.