Хитовая система

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"

Боевка

Система жизней персонажей, основанная на "хитах": у бойца от 2 до 5 хит; при потере всех - смерть.

Используется в играх

Правила

Поражаемые зоны и механика боя

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"

Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.

Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара: - Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения. - Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться. - Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются. Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.

Расхитовка и защита

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"

Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.

Классификация персонажей по защите: - Боец без шлема: 2 хита - Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита - Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита - Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.

Система оглушения и кулуарные убийства

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели"

Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.

Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут. - Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут. Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.