Викинги: Во имя мое

📅 8–12 июля 2026 г. 📍 Тверь

Большая серийная игра по мотивам сериала "Викинги" с историческим контекстом.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила и рекомендации по антуражу: Восточная Балтия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по культуре Скандинавии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Франкия. Правила и рекомендации по антуражу. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила "Викинги 2025" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Экономические циклы: расписание и действия

Экономические циклы происходят ежедневно, они включают три блока: утренний (10:00-15:00), дневной (15:00-20:00) и ночной (20:00-10:00). Основные действия происходят в последние 30 минут каждого блока, включая выдачу доходов и обновление цен в торговле.

Каждый реальный день соответствует одному игровому году. Расписание экономических циклов: 1. Утренний цикл: с 10:00 до 15:00. 2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00. 3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00. В последние 30 минут каждого экономического цикла: - Происходят основные экономические действия: выдача доходов за контролируемые точки добычи ресурсов, обновление цен в торговле между локациями, контроль за работой ремесленников и др.

Трата ресурсов и управление

Управление ресурсами в игре происходит на основе контроля за добычей ресурсов и торговлей. Каждая локация имеет свои особенности в этом плане.

Основными экономическими действиями игроков являются: - Контроль за добычей ресурсов. - Управление ремесленным производством и торговыми операциями. - Каждый игрок может получать доходы в зависимости от контроля за ресурсами и обменивать их в различных торговых факторах.

Социальные статусы викингов

Существуют различные социальные статусы: рабы, свободные люди, вожди и короли. Каждый статус определяет права и обязанности викинга.

В обществе викингов различают несколько социальных статусов: — Рабы: лишены прав и могут быть проданы. — Свободные люди: обладают правами, могут участвовать в сотнях и тингах. — Вожди: руководят группами, имеют высокие полномочия и обязанности. — Короли: наивысший статус, обладают властью над более широкими территориями и могут объявлять войны.

Военная иерархия и структура хирда

Военная иерархия включает короля, вождей и воинов, которые организованы в хирде. Каждая группа выполняет строго определённые функции.

Военная иерархия викингов состоит из: — Короля: верховный глава, который принимает важные решения. — Вождей: командиры отдельных групп воинов, отвечают за действия своих подчинённых. — Воинов: низший уровень, активно участвуют в сражениях и выполняют приказы вождей. Структура хирда позволяет четко организовать военные действия и распределять обязанности во время походов.

Боги викингов и жреческие обряды

Викинги поклоняются множеству богов, и их ритуалы включают жертвоприношения и торжественные собрания.

Основные боги викингов, такие как Один, Тор и Фрей, играют ключевую роль в религиозной жизни. Жреческие обряды включают: — Жертвоприношения: приносят животных или иногда людей для получения благословения. — Торжественные собрания: проводятся для обсуждения важных вопросов общины и празднования праздников. Ритуалы тщательно исполняются, чтобы угодить богам и обеспечить защиту для общины.

Планировка поселений и акции

Рекомендуется проектировать поселения для создания атмосферы, например, размещение религиозных сооружений и общественных пространств.

Для создания необходимой атмосферы в поселении важно учитывать его планировку. Рекомендуется проектировать поселения с учетом удобства для ролевой игры, включая такие элементы, как припортовые площади и разветвленные улицы. Площади могут использоваться для проведения общественных сборов и празднеств, а дома и религиозные сооружения должны находиться в удобных местах для проведения действий и событий.

Стилизация строительств

Рекомендуется стилизовать игровые строения под камень и дерево и сделать часть домов открытыми для взаимодействия между игроками.

Стилизованные конструкции могут значительно усилить антураж. Используйте деревянные и каменные стилизации, делая переднюю часть домов открытой для взаимодействия с улицей. Можно использовать каркас и декорировать его тканью, что создаст эффект настоящих зданий. Также рекомендуется создание общих антуражных элементов, таких как фонари, и поддержание чистоты на площадках с помощью мусорок для создания более реалистичной атмосферы.

Костюмы и внешний вид

Костюмы должны соответствовать роли, но не являются исторической реконструкцией.

Во время игры важно, чтобы костюмы игроков соответствовали занимаемым ролям и эстетически выглядели. Основное правило: это ролевая игра, а не историческая реконструкция. Декольте не носили, и разрешалось открывать только шею и запястья. Для обозначения статуса игрока использованы маркеры: жемчужные нити для знатных дам и перо для знатных мужчин. Если у вас есть платье с декольте, рекомендуется иметь накидку, чтобы закрыть грудь и плечи. Для бедного слоя общества приемлемы коричневый, бежевый и серый цвета.

Дуэли среди христиан: судебный поединок

Судебный поединок между людьми равного социального статуса, исход определяется победой, признанием поражения или Божьим знаком.

Судебный поединок (Ордалия мечом) является способом судебного процесса в тяжких уголовных или сложных гражданских делах при отсутствии свидетелей. Поединок проводился только между людьми равного социального статуса, например, рыцарь с рыцарем. Все оружие и доспехи освящались священником. Процедура включает в себя: 1. Вызов: истец публично бросает обвинение и вызывает ответчика, часто сопровождая это символическим жестом (например, броском перчатки). 2. Клятва: обе стороны приносят торжественные клятвы перед судом. 3. Поединок: проходит на рыночной площади или в поле при свидетелях. Бой может закончиться: - Смертью одного из противников, что законно. - Признанием поражения (крик "Отступаюсь!"). - Появлением звезд — если к вечеру никто не одержал победу, победителем объявляется истец, который не смог доказать невиновность ответчика. Исход боя окончателен и обжалованию не подлежит.

Хольмганг у викингов

Поединок чести для разрешения споров, где победа определяется силой оружия и благосклонностью богов.

Хольмганг — это узаконенный поединок чести для разрешения споров. Главная цель — не убить противника, а доказать свою правоту силой оружия. Правила: 1. Вызов: один человек бросает другому вызов; отказ от боя — позор. 2. Место: поединок проходит на ограниченном пространстве, огражденном кругом или кусочком кожи. 3. Оружие: использованы меч и щит. Исход поединка определяется по следующим критериям: - Побежденный — тот, кто убит, тяжело ранен или сам признает поражение; - Победитель забирает имущество побежденного или получает права на предмет спора.

Драка на перекрестке у славян

Поединок для разрешения тяжбы, где выигрыш доказывает правоту.

Поле у славян — это судебный поединок для разрешения тяжбы (например, по краже, долгу или убийству) при отсутствии иных доказательств. Правила: 1. Место: поединок проходит на перекрестке дорог, считавшемся местом силы. 2. Условия: биться можно с помощью дубин, мечей или просто кулаками, до смерти или до "не могу". 3. Символический смысл: победа подтверждает, что правда и божественная помощь на стороне победителя, а поражение — признание вины.

Строительство и размещение

Дома должны быть из дерева и камня, избегайте белой нетканки.

Дома в игровом городе и пригороде должны быть построены из материала, который соответствовал времени. Используйте черную, серую или коричневую нетканку для зданий. Не оставляйте зеленые и синие газебо открытыми, их нужно скрывать. У каждого рода должны быть отличительные знаки над входом в дома, а дома должны быть располагаемы рядом, формируя улицы и общую архитектуру, чтобы передать атмосферу города.

Социальные маркеры

Используйте маркеры статуса для различения персонажей.

Чтобы облегчить взаимодействие, игроки должны использовать маркеры, обозначающие социальный статус: жемчужные нити на запястье или шее для знатных дам и перо для мужчин. Эти элементы позволят другим игрокам понять статус персонажа и общаться соответственно.