ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021

Полевая Смешанная фэнтези полигон викинги индейцы

Полевая ролевая игра, посвященная моральному выбору, драма и эмоциям. Игра затрагивает темы скоротечности времени, разности верований, политики и мистики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по оружию и боёвке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Обучение ритуалам

Для обучения ритуалу необходимо время вместе с учителем и переписывание листа ритуала.

На листе ритуала указано, возможно ли научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Чтобы обучить ритуалу, важно потратить время вместе. В конце обучения ученик, в присутствии учителя, переписывает лист ритуала себе. Необходимо иметь письменные принадлежности для этого.

Общие правила боёвки

Любое оружие нельзя метать, удары в шею, голову и пах запрещены, зона поражения — рубашка-штаны.

Боёвка на игре — это часть антуража, а не соревнование по эффективности. Удары/выстрелы в голову, шею и пах категорически запрещены. Никакое оружие нельзя метать. Зона поражения это площадь от рубашки до штанов, где любой удар снимает один хит. Быстрая серия ударов, типа ‘швейная машинка’, считается как один удар. Если игрок выполняет рукопашную атаку, то удар должен отыгрываться без касания тела противника. Такой вид атаки не наносит урона и не приводит к ранениям и смерти, поэтому важно отыгрывать красиво.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. За любое попадание снимается 1 хит.

Все имеют 2 хита. Эффекты могут снижать их до 1 хита. При любом попадании снимается один хит. Если у тебя остался 1 хит — это легкое ранение, которое лечится по принципу «само пройдет», нужно только время на восстановление. Если у тебя 0 хитов — ты в тяжёлом ранении, стоит упасть и не продолжать бой и активные действия. Что с тобой делать и как помочь, знают целители. Если уже упавшему и отыгрывающему ранение нанесут еще один удар, даже случайно, то он умирает. Удары, нанесённые до того, как раненый упал, не считаются.

Смерть персонажа

При смерти надень белый хайратник и сохрани молчание, иди в зону посмертия.

Если ты умер, надень белый хайратник, сохраняй молчание и не взаимодействуй с другими персонажами. Иди в зону посмертия к «Тропе Духов». Важно строго следовать правилам поведения в этом состоянии, чтобы не мешать другим игрокам.

Проведение ритуалов

Ритуалы могут проводить все, у кого есть соответствующий лист. Для влияния на мир нужен мастер.

Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь, чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей, тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы, представленные на специальных листах бумаги с инструкциями по проведению. Эти листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы; они моделируют знания и умения владельца.

Получение и восстановление хитов

Каждый игрок по умолчанию начинает с 2 хитов; восстановить хит можно только временем, проведенным в покое.

Каждый игрок на игре имеет 2 хита по умолчанию. Если игроки хотят, они могут по желанию снизить количество своих хитов до 1, если решат, что их персонаж стар или слаб. Понижение хитов возможно в любой момент игры. Это также можно отменить, когда игрок захочет вернуться к 2 хитам. Удары, попадающие в зону «рубашка-штаны», снимают 1 хит. Если у игрока остался 1 хит после удара, это означает, что он не получил серьёзных травм и восстановление хита пройдет само после отдыха. Восстановление хита требует времени покоя, которое не должно быть разбито другими действиями.

Смерть и ранения

При получении ранения игрок отыгрывает падение и последующее лечение; смерть наступает от получения удары после ранения.

Когда игрок падает, он считается раненым и не может пользоваться оружием, только ползти. Он должен отыгрывать боль, звать на помощь и держаться за раны. Если к нему не придёт лекарь, через определенное время, которое игрок определяет сам, он умрет от полученных ран. Если упавшему игроку наносят еще один удар, он умирает. Удары, произведенные до того, как игрок упал, не засчитываются, но любой случайный удар (например, стрела) также может привести к смерти. Необходимо помнить, что смерть — это важный аспект игры, и при попадании ранения игроку следует надеть белый хайратник и удалиться в область посмертия, не отвлекая других игроков.