ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна"

Кабинетная Фэнтези Сложность: Средние фэнтези смешанная экономика кабинетка антураж Хайбория

Кабинетная версия игры по вселенной Конана, где игроки погружаются в боевые взаимодействия и социальные механики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Конан. Экономика.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила-Конан-кабинетка.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Подбор антуража

Костюм должен отражать социальный статус и род занятий персонажа, избегайте современных гаджетов.

Подготовка к игре начинается с подбора антуража, который включает в себя не только костюм, но и другие вещи, чтобы создать нужную атмосферу. Исключите современные гаджеты из игровых локаций и используйте только костюмы, которые отражают социальный статус и род занятий вашего персонажа. Желательно избегать синтетических тканей и использовать натуральные, смесовые материалы. Также недостаточно просто надеть костюм, нужно учитывать и ночные похолодания.

Социальный статус и религия

Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа и религиозной принадлежности.

Если ваш персонаж знатного происхождения, его костюм должен быть богаче. Если вы представляете религию, следуйте определённой цветовой палитре и стилистике oдеяний, а также обсудите это с мастером по антуражу.

Общие положения боевки

Игроки могут использовать только допущенное к игре оружие, обозначенное мастером. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения. Оружие должно быть безопасным и не причинять травм.

1. Игроки могут использовать только разрешённое к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастером по боевке. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его владельца. 2. Игроки должны осознавать возможность получения травм во время боя и избегать чрезмерно сильных ударов по не защищённым участкам тела. Запрещено поражать в не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. В случае если противник не защищается, следует только обозначить удар. 3. Игроки, не готовые вступить в бой, могут поднять руки и громко заявить "сдаюсь!".

Хиты

Каждый игрок начинает с 2 хитов, снятие 1 хита происходит при попадании в поражаемую зону. После боя хиты восстанавливаются через 60 минут.

1. Каждый игрок изначально имеет 2 хита. Снятые хиты восстанавливаются автоматически по истечении 60 минут после завершения боевого взаимодействия, либо быстро с применением специальных зелий или при помощи лекаря. 2. Все обычные виды оружия снят 1 хит, в то время как стрелковое оружие (луки, арбалеты) может снять 2 хита. 3. Игрок с 0 хитами считается убитым и обязан уйти в "Мертвятник". В игре нет "добивания" или состояния "тяжело ранен".

Специальные взаимодействия

Игроки могут оглушать, связывать и обыскивать друг друга, следуя специальным правилам для каждой из операций.

1. Оглушение достигается ударом не боевой частью оружия между лопаток, время оглушения ограничивается медленным счётом до 600, после чего игрок приходит в себя, не помня что происходило. 2. Связывание осуществляется только "по игре", используя петли. Снять их можно только "перерезав" игровым оружием. 3. Обыск производится, когда игрок заявляет о намерении досмотреть, и все предметы должны быть выставлены из карманов и сумок. Обыск "задним числом" невозможен.

Общие правила антуража

Игроки должны избегать современных гаджетов и носить костюмы, отражающие их социальный статус и род занятий.

Подготовка к игре начинается с выбора антуража, который должен быть соответствующим и детализированным. Важно избегать использования современных гаджетов в игровых локациях; если нужно связаться с кем-то, это следует делать вдали от игровых зон. Костюм должен отражать социальный статус и род занятий персонажа, использовать натуральные ткани, избегать кислотных расцветок и синтетики. Также следует подготовить теплую одежду на случай холодных ночей.

Требования к костюму в зависимости от статуса

Костюм знатного персонажа должен включать элементы роскоши, а жрецы должны придерживаться определенной цветовой палитры.

Если персонаж является знатным, в его костюме должны присутствовать элементы роскоши. Также, игроки, представляющие различные религии, должны следовать единой стилистике одежды жрецов и служителей конкретного храма, обсуждая это с мастером по антуражу. Игроки кланов должны создавать единую стилистику для всех участников, включая эмблемы клана в костюмах.

Культурные особенности антуража

Игровой действ происходит в городе Аренжун, где представлены различные культуры.

В игре представлено множество стран, каждая из которых имеет свои культурные особенности костюма. Игроки, выбирающие страну своего персонажа, должны исследовать эти особенности по первоисточникам. Правила антуража включают описания одежды каждой культуры, включая гиперборейцев, стигийцев и других.

Монеты и ценности

Игроки получают монеты при регистрации, количество зависит от социального положения и антуража. Запрещено использовать реальные деньги.

На игре предусмотрены серебряные и золотые монеты по курсу 5 к 1. Монеты выдаются игроку при регистрации, их количество определяется социальным положением персонажа и уровнем антуража игрока. Использования реальных денег внутри игровых процессов - запрещено! Кроме монет, игроки могут столкнуться с драгоценными камнями и ценными артефактами, чью ценность можно узнать у “оценщиков”.

Налоги и благотворительность

Организации должны платить налог, установленный казначеем, за уклонение грозит суд. Можно жертвовать деньги на благотворительность для получения преимуществ.

Любые организации, базирующиеся на земле королевства (храмы, библиотеки, гильдии, торговые лавки) обязаны платить королевский налог. Размер налога устанавливается королевским казначеем в начале каждого цикла. Королевский налог собирает доверенное лицо короля раз в цикл, за исключением цикла “ночной боевки”. Уклонители от налогов будут преданы суду. Игроки могут жертвовать деньги на благотворительность храмам, библиотеке, игровому дому и т. д. За пожертвования (от 10-ти золотых) выдается сертификат за вклад в развитие города.

Структура игрового времени

Игра состоит из 4 циклов по 3 часа каждый, ночная боевка проходит вне налогового сбора.

Игровые циклы организованы по следующему расписанию: 9:00 - 13:00, 13:00 - 16:00, 16:00 - 21:00, 21:00 - 2:00 (время ночной боевки). В течение ночной боевки налоги не собираются. Рекомендуется заранее обсуждать с мастером важные моменты для персонажа в контексте циклов и активности в игре.