ПРИ Король Артур и последний оплот

📅 5–7 августа 2022 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези средневековье полигон Камелот

Фэнтезийная ролевая игра о борьбе рыцарей Круглого Стола против саксов.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Правила по взаимодействиям... боевым и не очень... 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Легенда о том, что на игру можно пошиться вовремя или рекомендации по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Магия на полигоне 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие требования к костюму

Костюм должен быть в стиле Средневековья (5-12 века); фэнтезийные элементы допустимы.

Наша игра не является исторической реконструкцией, и ваш костюм должен соответствовать эпохе Средневековья. Допускаются фэнтезийные костюмы. Главное, чтобы ваш внешний вид был "читаем" и понятен окружающим согласно правилу "пяти шагов".

Элементы костюма для рыцарей

Рыцари должны иметь хотя бы кирасу или кольчугу — полные латные доспехи не обязательны.

Рыцари должны иметь обязательные элементы доспеха, такие как кираса или кольчуга. Полные латные доспехи не требуются, однако соответствие элементам доспеха является обязательным.

Одежда для дам

Дамы должны носить платья; допускаются "походные" варианты одежды в военных условиях.

Дамы, как правило, носят платья, однако в условиях похода может быть целесообразно использование "походных" вариантов одежды. Это допускается, и необходимо, чтобы внешний вид дам соответствовал их роли.

Завершение боя

Бой может закончиться по соглашению или при тяжелом ранении одного из участников.

Бой можно завершить в любом раунде по обоюдной договоренности, или он автоматически заканчивается при переходе одного из участников в тяжелое ранение. Проигравший может быть добит (раздел 'Добивание и кулуарка').

Ситуации в бою

Игрок может объявить о блокировке ударов или не желании ранить оппонента, это влияет на результат.

Если вы хотите избежать ранения, вы можете в начале раунда заявить, что блокируете удары, и в случае вашей победы хиты оппоненту не снимаются. Также, если вы не хотите защищаться, вы можете опустить оружие и получить ранение без сопротивления.

Начало и процесс боя

Бой начинается с фразы 'К бою!', хиты определяются бросками трех дайсов, победитель определяется по сравнениям. Проигравший теряет один хит.

Началом боевого взаимодействия считается произнесенная фраза 'К бою!' и одновременное легкое касание рукой оппонента за плечо или руку. Каждый персонаж при чиповке получает на мастерке коробочку с тремя дайсами и личный модификатор силы. Участники встряхивают свой дайспул, открывают крышки коробочек и сравнивают результаты: количество успехов на кубах (5-6) плюс модификатор. Проигравший теряет один хит и забирает один хит-дайс. Ничья обозначает, что ничего не произошло, и бой продолжается.

Право на побег

После завершения раунда один из персонажей может заявить 'Право на побег' и бросить один дайс.

Если один из персонажей хочет сбежать, он заявляет 'Право на побег' после окончания подсчета в раунде. Оба противника кидают по 1 дайсу, победителем является тот, у кого значение на дайсе больше. В случае ничьей бросок повторяется. Если побег успешен, беглец оглушает противника и имеет 5 минут на скрытие.

Заклинания людей

Для активации заклинаний маг может использовать свитки и предметы, произнося заклинание и разрывая печать. Прервать заклинание можно до уничтожения печати.

Заклинания людей — это волшебные свитки и предметы, которые служат проводниками воли магов. Чтобы активировать заклинание, маг должен во весь голос произнести текст заклинания и разорвать листок с печатью. Если на вас направлено заклинание и маг касается вас, вы, вероятно, являетесь его целью. Прервать действие заклинания можно в тот момент, когда маг еще не разорвал печать на свитке. Следует быть осторожным и избегать грубой силы: отыгрыш конфликта с магом или вызов его на поединок может заставить его прекратить создание заклинания. После разрыва печати ожидайте, пока маг предоставит вам чип с эффектом заклинания. Стоит помнить, что разрыв печати является игровым событием, тогда как вручение чипа — нет.

Ритуалы Друидов

Друиды проводят ритуалы, которые могут вселять эмоции или давать возможность заглянуть в душу. Жертва должна быть значимой для персонажа.

Ритуалы друидов представляют собой особенные обряды, в которых они обращаются к своим богам-покровителям, прося их о милости или наведения порчи. Если вы видите, как друиды собираются в ритуальном круге и что-то выполняют, велика вероятность, что это ритуал, и вам следует быть осторожным. Друиды используют свои ритуалы для различных целей, включая вселение храбрости или ярости в души людей, а также для того, чтобы заглянуть в душу другого персонажа. Чаще всего при проведении ритуала друиды просят возместить Богам жертву, которая может быть как физическим объектом, так и символическим жестом — например, обещанием или клятвой что-то сделать. Важно понимать, что игротехи-магии следят за вами на полигоне и могут предоставить последствия за неуважение к богам или за нарушение обещанных условий.

Магия Фейри

Феи могут оказывать влияние без применения заклинаний, и часто требуют взамен услуги или обещания.

Магия Фейри представляет собой уникальную инкарнацию магии, где волшебный народ способен влиять на окружающий мир без использования формальных заклинаний или ритуалов. Феи могут очаровывать людей, погружать их в сон или навязывать мысли. Они могут заключать с людьми договора, которые могут потребовать взамен услуг, обещаний или даже сокровенных тайн. Будьте осторожны: попытка обмануть фейри может привести к тому, что вы получите могущественного врага, который сохранит в памяти этот инцидент и будет ждать момента для мести. Феи не могут забрать фрагмент вашей души насильно, это ваш личный выбор.

Отличительные признаки полукровок

Полукровки должны иметь один отличительный признак (например, рога или цветные линзы).

Если персонаж является полукровкой и в нем течет кровь фейри, он должен иметь хотя бы один отличительный признак во внешности. Этот признак может быть рогами, эльфийскими ушами, цветными линзами и т.д. Следует выбирать такой признак, который будет виден другим игрокам.

Оформление локаций для игры

Необходимо оформлять локации, используя гербы и стяги.

Оформление собственных локаций — обязательная часть игры. Будет замечательно, если вы потратите время на создание гербов и стягов, чтобы ваши локации соответствовали тематике игры.