ПРИ "Пемыдва"

📅 1–4 августа 2024 г. 📍 Сврд

Ролевая игра, посвящённая истории и мифологии Урала, с элементами борьбы мистических сил и золотодобычи.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] КОСЗЛОСОВЕТ № 1 Как создать интересного персонажа? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Шаг 1: Выбор роли

Выбор роли — это определение функции персонажа (например, король, вор, крестьянин).

В процессе создания персонажа игроку предлагается выбрать роль из предложенной сетки, каждая из которых определяет функционал персонажа в мире игры. Ключевые роли считаются незаменимыми, опциональные — необязательными. Мастера могут предоставить возможность придумать новую роль. Персонаж — это не просто функция, но и полное создание с уникальными чертами.

Шаг 2: Черты, характер и мировоззрение

Персонаж должен иметь 2-4 уникальных черты, определяющих его поведение в различных ситуациях.

Персонаж должен быть создан с учётом важных принципов: уместность и минимализм. Черты персонажа — ключевые детали, которые формируют его личность: характер, убеждения, ценности и пороки. Оптимально выбирать не более 2-4 черт, чтобы избежать переусложнения.

Шаг 3: Деятельность

Продумать повседневную деятельность персонажа, которая раскрывает его характер.

Рекомендуется заранее продумать виды деятельности, которыми будет заниматься персонаж в повседневной жизни, чтобы это отражало его личность и позволило развивать сюжет игры. Например, крестьянин может проводить время в кабаке или лениво выполнять домашние дела.

Шаг 4: Мотивация

Мотивация персонажа должна быть логичным следствием его черт и роли.

Мотивация — это то, что двигает персонажем в игре, её следует выстраивать исходя из черт и функционала роли. Это может быть стремление к легким деньгам или амбиции стать лучше. Примеры мотивации включают желание ограбить богатого соседа или отправиться в поисках лучшей жизни.

Шаг 5: Предыстория

Биография должна содержать несколько фактов, объясняющих черты и мотивацию персонажа.

Предыстория — это не главная часть, но безусловно необходимая. От неё требуется объяснить: а) черты и мотивацию; б) присутствие в игровом пространстве. Это может быть краткое описание прошлого, говорящего о том, как персонаж пришёл к своей роли.

Шаг 6: Оформление образа

Визуальное оформление персонажа, характеризующее его черты и мотивацию.

Оформление образа включает в себя выбор ярких деталей (одежды, аксессуаров), которые будут подчёркивать уникальные черты и мотивы персонажа. Также стоит обратить внимание на манеру речи и использование специфических фраз, чтобы сделать персонажа более живым.

Принципы игры и мастеронезависимость

Игра рассматривается как иммерсивный и импровизационный театр, где игроки отвечают за своих персонажей без вмешательства мастеров.

Ролевая игра воспринимается как иммерсивный интерактивный театр. Игроки должны создать и прожить увлекательные истории, погружаясь в атмосферу игры. Мастеров на игре нет, они предоставляют игрокам свободу в развитии сюжета. Каждый игрок отвечает за принятие решений в отношении своего персонажа и взаимодействует с другими игроками без посредников. Это создает общую ответственность за игровой процесс и атмосферу. Надлежит помнить, что игра не является конкурсом или фестивалем, где важна страсть к взаимодействию и творчеству.

Импровизация в игре

Игроки могут импровизировать свои действия, определяя шансы на успех и влияя на окружающий мир.

Игроки могут импровизировать действия своего персонажа, несмотря на отсутствие строгих правил для многих ситуаций. Если у персонажа появляется необходимость, игрок должен оценить шансы на успех своего действия, используя рандомайзер для определения исхода. Например, можно использовать кости, карты или другие предметы, которые вписываются в образ персонажа. Все действия должны отыгрываться так, чтобы другие игроки могли понять и поверить в происходящее. Главная цель — это создание интересной и правдоподобной игровой ситуации, это должно быть уникальным опытом для всех.

Соблюдение правил

Игроки обязуются соблюдать установленные правила, их нарушение может привести к удалению из игры.

Принимая решение об участии в игре, вы соглашаетесь соблюдать заранее установленные правила и условия. Незнание правил не освобождает от ответственности. Игроки, нарушающие правила, могут быть вежливо предупреждены, но в случае отказа от выполнения требований могут быть удалены с полигона. Это включает в себя полный сухой закон на время игры — от открытия до последней игровой ночи.

Экологические обязательства

Игроки должны соблюдать чистоту на полигоне и убирать за собой.

Каждый участник обязан не только убрать за собой, но и рассортировать мусор по указанной в правилах схеме. Чистота полигона—это общее дело всех участников, поскольку полигон является многоразовым и активно используется в другие сезоны.

Ответственность за здоровье и безопасность

Каждый участник отвечает за своё здоровье и безопасность на игре.

Участники игры самостоятельно отвечают за своё здоровье и безопасность. Мероприятие не предлагает медицинских услуг, и Дежурной скорой помощи на полигоне не будет. Участники должны учитывать это при принятии решений и выбирать подходящие действия.

Боевые действия и хиты

Персонаж имеет 2 хита; у нечеловеческих существ хиты определяются индивидуально. Потеря всех хитов ведёт к серьезным последствиям.

Каждый персонаж имеет 2 хита, а у нечеловеческих существ количество хитов может варьироваться. Потеря всех хитов означает, что персонаж не может сражаться, совершать активные действия, и может перемещаться только ползком. Если в течение 30 минут не оказывается помощь, персонаж умирает и игрок должен оставить все игровые ценности и заметный элемент костюма на месте гибели. После этого игрок может перемещаться в мертвятник, чтобы отыграть свой труп. Отметим, что лутать трупы следует по правилам обыска.

Травмы и лечение

Обозначенные травмы требуют лечения для восстановления хитов; потеря 1 хита — лёгкая рана, потеря всех хитов — тяжёлая рана.

Лёгкая рана обозначает потерю 1 хита и требует лечения. Она не проходит самостоятельно. Персонаж, получивший тяжёлую рану (потеря всех хитов), не может сражаться, активные действия и может передвигаться только с помощью других персонажей. Если в течение 30 минут ему не окажут помощь, он погибает.

Оглушение и связывание

Персонажа можно оглушить или связать; оглушение занимает 2 минуты, освобождение возможно в зависимости от условий.

Оглушение производится путём обозначения удара тяжёлым предметом по лопаткам и произнесения фразы «оглушён». Оглушённый должен считать до 120, после чего приходит в себя. Связывание происходит с помощью верёвок или тканей и требует усилий для освобождения. Игрок может освободиться сам за 30 секунд, или другой персонаж может помочь это сделать быстрее.