ПРИ Первобытный

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние племена север природа фэнтези первобытность полигон

Игра о племенах охотников, сталкивающихся с новыми культурами и с необходимостью объединиться перед врагом.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по бусам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по костюму 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Красная бусина — хит и еда

Красные бусины обозначают еду и хиты. 1 хит соответствует голодному человеку, 5 хитам — полное истощение. Если бусин не осталось — персонаж мертв.

Красная бусина, найденная на полигоне, обозначает единицу еды. Она также представляет собой хит для персонажа: 1 — это сильно голодный человек, 2 — средний доходяга, 3-4 — крепкий персонаж, 5 — персонаж не может бегать. Персонаж с пятью хитами считается совершенно истощенным. Игрок может восполнить хиты, «съев» еду — надев красные бусины на свое ожерелье. Если после потеря хитов персонаж не стал едой, он снимает с ожерелья и уничтожает столько красных бусин, сколько потерял хитов. Если на ожерелье не осталось красных или черных бусин, персонаж считается мертвым и идет в мертвятник.

Зеленая бусина — яд

Зеленая бусина обозначает яд, может сочетаться с красной при потреблении необработанной еды, и забирается мастером при отравлении.

Зеленая бусина представляет собой яд. Она может применяться вместе с красной бусиной, если персонаж съедает необработанную еду, такую как сырое мясо или злаки. В таком случае, игрок надевает на себя как красные, так и зеленые бусины. Если мастер видит игрока с зелеными бусами на ожерелье, он немедленно забирает их вместе с эквивалентным количеством красных бусин. Чтобы вылечить отравление, игрок может использовать травы, о чем сообщат шаманы.

Первобытное насилие: основные принципы

Первобытное насилие разрешает деяния, соответствующие духу племени и игре.

Все деяния, связанные с насилием, должны быть согласованы с духом игры. Участники могут использовать различные методы, включая имитацию на основе креативности и взаимодействия с другими игроками. Важно помнить о взаимном согласии и безопасности всех участников. Если игрок чувствует угрозу или дискомфорт, он имеет право остановить действие и обратиться к игротехнику.

Рекомендации по костюму

Рекомендуется использовать шкуру животных, но допускаются более простые варианты одежды в однотонных цветах.

Мастера игры рекомендуют следующие источники для подготовки образов в качестве визуальных канонов: Дробышевский “Человек разумный”, «10000 лет до нашей эры», «Борьба за огонь». Идеальный костюм должен состоять из шкур убитых животных, но это может быть сложно сделать за месяц. Допускаются такие вольности, как: набедренные повязки, однотонные (желательно коричневые), тоги однотонные (также желательно коричневые), рубахи и штаны, скроенные криво и наспех. В качестве ткани можно использовать любую не блестящую ткань, кожзаменитель или имитацию шкуры животных. Идентификация племен и социальное положение в племени отражается рисунками на теле или одежде.

Запрещенные варианты костюмов

Запрещены яркие цвета и принты на костюме игроков.

На игре запрещается использование ярких цветов и принтов в костюме. Обувь допускается любая, но не яркая. Обнаженность допускается, при этом рекомендуется, чтобы одежда отражала историческую и племенную идентичность.

Желтая и синяя бусины — сила и воля

Желтая бусина +1 к силе удара, синяя бусина — воля, получаемая игроком через различные игровые события.

Желтая бусина даёт +1 к силе удара и в природе отдельно не существует; она может быть получена при рождении или через мистические события. У одного персонажа может быть только одна желтая бусина. Синяя бусина обозначает волю. Игрок может её получить за участие в празднованиях, создании объектов культа или во время игровых событий. Шаманы черпают магию из коллективной воли племени, и члены племени могут передать свои синие бусины шаману на ритуалах.

Черная бусина — каннибализм

Черная бусина заменяет хит для персонажа-дикаря, её использование приводит к изгнанию из племени.

Игрок всегда носит с собой черные бусины на отдельной веревочке. Если он решится на каннибализм, он вешает черную бусину на свое ожерелье и при этом красную на цепочку с черными. После этого, поглощая любую пищу, он вешает черные бусины на ожерелье, а когда должен потратить красную бусину, он делает это из запасных красных бусин. Когда на его цепочке останутся только черные бусины, он окончательно уходит из племени и становится дикарем, которому запрещено есть. Черные бусины заменяют хиты, и в случае их потери игрок не уничтожает их, а возвращает на запасную нить.