Реалити-шоу «Трудно быть богом»

📅 20–22 августа 2021 г. 📍 Иркт
Полевая Фэнтези фэнтези полигон

Полигонная ролевая игра в сеттинге реальности, где игроки создают свои здания и взаимодействуют с ресурсами.

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по строениям и немножко экономики на игре РШ ТББ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: зоны и оружие

Поражаемая зона: корпус, ноги, руки и их удар приводит к потере хитов. Огнестрельное оружие убивает наповал.

Поражаемая зона: полная, кроме кистей рук, стоп и шеи с головой. Удары в пах не считаются. Разрешены аккуратные действия щитом. Холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное оружие убивает наповал, луки и арбалеты наносят 2 хита, фортификационное оружие убивает наповал и пробивает щиты. Перед игрой все оружие должно быть осмотрено мастером. Оружие пришельцев (гидрогель, нёрф) убивает наповал, но не пробивает щиты.

Броня и хит-пойнты

Хит-пойнты зависят от типа брони: без брони 1 хит, со стёганным и кольчужным доспехом — до 2-3 хитов.

Каждый персонаж без доспеха имеет 1 хит. Стёганный доспех добавляет 1 хит, кожаный — 1 хит, кольчуга — 2 хита, латный доспех — 3 хита. Защита конечностей дает дополнительный хит при полном или частичном комплекте доспехов. Шлем добавляет 1 хит, но не работает без доспеха. У персонажа, потерявшего все хиты, есть 5 минут для спасения, иначе он умирает.

Оглушение и пленение

Оглушение происходит ударом ладонью и предоставляет возможность пленения жертвы.

Оглушение осуществляется ударом ладонью по спине с фразой "оглушён". Оглушенный игрок может быть пленен, при этом пленителю нужно держать верёвку или кандалы. Если пленник в течение 10 минут не был спасен, он может "умереть". Для пленения необходимо, чтобы пленник добровольно следовал за захватчиком.

Чипы воинов и виртуальные войны

Персонажи могут иметь чипы воинов, которые дают возможность повторных сражений, однако чипы недоступны для отчуждения.

Персонажи могут получать виртуальных воинов за ресурсы, которые получает их поселение. Каждый чип позволяет сражаться один раз, после чего персонаж идет к игротеху. Если убит без чипа, игрок идет к игротеху. Чипы не отчуждаемы и не могут быть использованы для скрытного проникновения.

Военные защитные постройки

Крепость требует наличия ворот и может получать улучшения от штурмовых стен и башен для защиты ресурсов.

Военные защитные постройки представляют собой крепости, которые должны быть защищены минимум воротами. Ворота должны открываться и не представлять опасности для участников штурма, в них могут помещаться минимум два человека в ряд. Стена крепости должна выдерживать вес осадных лестниц и людей и иметь помост с внутренней стороны. Стены и башни могут улучшать характеристики крепости, а ров, моделируемый синей тканью, должен быть безопасно закреплен к земле.

Хозяйственные постройки

Хозяйственные строения, такие как сады и трактиры, влияют на получение ресурсов в чипах.

Хозяйственные постройки должны четко показывать свое назначение. К ним относятся сады и огороды, влияющие на количество чипов еды (не могут находиться внутри крепостей), трактиры и столовые, отвечающие за пожизненное принятие пищи и влияющие на чипы еды и людей, и мастерские, влияющие на чипы оружия. Такие здания могут быть грабимыми.

Культурные постройки и события

Культурные объекты, такие как храмы и театры, влияют на получение ресурсов через события.

Культурные построения, такие как храмы и театры, могут влиять на ресурсы в совокупности с событиями, происходящими с ними. Казни, жертвы, свадьбы и театральные постановки могут добавить дополнительные чипы за участие и взаимодействие с этими структурами.