ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра)

📅 27–29 августа 2021 г. 📍 Белг
Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон ирландская мифология смешанная

Ролевая игра в сеттинге северной мифологии с акцентом на взаимодействие и драмы персонажей.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Механики бардов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила боевых взаимодействий 2022 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Старые Правила за 2020 год. (На новой игре не котируются) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Northern_legend vse chto nuzhno znat ob igre 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Песня поношения

Бард должен написать стих и прочитать его, чтобы нанести ущерб статусу противника и собрать очки веры.

По сути, бард должен создать стихотворение по заказу или из искреннего желания и затем публично его произнести. При этом бард ставит перед собой сосуд (шляпу) для пожертвований. После его выступления подсчитываются собранные очки веры, которые передаются мастерам. Эти очки вычитаются из казны королевы, тем самым ослабляя королевскую власть и нанося позор противнику. Будьте осторожны, чтобы не вызвать гнев короля своими эмоциями и словами, так как оскорбленный правитель может попытаться отомстить.

Хиты: значения и восстановление

У всех игроков значение хитов = 2. После потери последнего хита наступает тяжёлое ранение, смерть через 15 минут без помощи.

Все игроки-люди начинают с 2 хитов. Потеря одного хита ведёт к ранениям: персонаж может использовать только одноручное оружие. При достижении 0 хитов персонаж падает, не может передвигаться и должен взывать о помощи в течение 15 минут. Если помощь не окажется, персонаж умирает. Восстановление возможено только через лечение: с помощью бинта для легкого ранения (восстановление 1 хита через 15 минут) и исцеляющего компресса для тяжёлого ранения (также восстановление 1 хита через 15 минут). Определение состояния: лёгкое ранение — ограниченная подвижность, тяжёлое — лежачее положение.

Добивание и взятие в плен

Добивать можно только находящегося в тяжёлой ране с 0 хитами. Связывание проходит при помощи верёвки.

Добивание допускается только противника с 0 хитами — добить его можно прикосновением боевой частью своего оружия и словами "добавил". Также, при нахождении в тяжёлом ранении, противник может быть взят в плен, используя древнюю верёвку для связывания. Если пленник обладает кинжалом, он может отсечь путы. Важно помнить, что освобождение без кинжала считается нечестным.

Оружие и ограничения

Запрет на использование клинков ночью и при определенных обстоятельствах.

Во время боёв, действуют ограничения по оружию. Ночью разрешается только кулуарное убийство — все виды дальнего и ближнего оружия, включая двуручное, запрещены. В бою нужно соблюдать правила честного взаимодействия — недопустимо применение запрещенных приемов, таких как оглушение или использование непарного оружия. Локальные созидательные ситуации могут менять эти правила.

Добивание и внимание к игре

Добивание учтено в правилах боя, Обязанности игроков — отыгрывать, что именно происходит с каждым.

Добивание: в момент, когда игрока приводят к состоянию 0 хитов, его можно добить, прикоснувшись к нему оружием и заявив "добавил". Игроки обязаны оставаться верными своему состоянию, обозначая ранения и неловкие моменты для вводного взаимодействия. Успешное добивание нужно четко отыгрывать — своего рода взаимодействие, которое демонстрирует значение ранения и значимость взаимодействий.

Хиты и ранения

У всех игроков-людей значение хитов = 2 хита. При потере 1 хита игрок отыгрывает ранение.

Все игроки имеют 2 хита. При потере 1 хита персонаж отыгрывает ранение, в этот момент он может использовать только одноручное оружие. Когда хиты достигают 0, персонаж считается тяжелораненым, он опускается на корточки или ложится и может только звать на помощь или ползти к лагерю. Состояние тяжёлого ранения продолжается 15 минут, после чего, если не принято действие по спасению, персонаж умирает. В течение 15 минут игрок может быть спасён, если его перенесут к знахарю, в этом случае он может восстановить 1 хит через наложение целительного компресса.

Смерть и оживление

Если персонаж не был спасён после 15 минут на 0 хитов, он умирает и отправляется в царство мертвых.

При достижении 0 хитов персонаж умер и отправляется в царство мертвых. В случае установленного факта, что смерть не произошла от рук нежити, у игрока есть шанс возродиться в виде своего прежнего персонажа. Если смерть была насильственной, игроку придётся возродиться в виде Нежити до выполнения личного задания.

Помощь и лечение в бою

Лечение возможны только через знахаря с наложением компрессов.

Восстановление хитов может происходить только с помощью знахаря путем наложения целительных компрессов. При лечении легкого ранения персонаж возвращает 1 хит через 15 минут после наложения бинта. Лечение тяжёлого ранения также происходит только через знахаря, после чего персонаж возвращает один хит через 15 минут и продолжает отыгрываться как тяжелораненый.

Организация боёв

Игроки могут использовать разнообразное оружие и ограничения по типу для боевых действий.

На игре разрешается использовать следующие виды оружия: стрелковое (луки), колющее (копья, ножи), дробящее (дубины) и рубящее (топоры, мечи). Удары могут производиться только допускаемым оружием согласно описанным правилам, с указанием порога натяжения и обозначенных размерах. Удары разрешены только боевой частью оружия.

Поражаемые зоны и виды повреждений

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое ранение — одно попадание, тяжёлое — два попадания.

Поражаемые зоны: руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи. \n\n— Лёгкое ранение: одно попадание в поражаемую зону. Персонаж может передвигаться шагом и участвовать в боевых взаимодействиях.\n\n— Тяжёлое ранение: два попадания в поражаемую зону. Для передвижения требуется помощь товарища, сражаться нельзя. Персонаж не может сопротивляться действиям против него (обыск, перенесение и т.д.). Если тяжёлое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает.\n\n— Оглушение: производится путём касания между лопаток с фразой «оглушен». Оглушенный должен косаться земли хотя бы тремя точками и не может реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут. В состоянии оглушения нельзя сопротивляться пленению.

Допуск оружия и броня

Допуск метательного и холодного оружия. LARP-доспехи дают дополнительные хиты.

Допуск метательного оружия: длина не более 500 мм, включая рукоять, должно быть полностью мягким и лишённым сердечника. Холодное оружие должно быть безопасным, допуск на основании только ЛАРП-оружия. Стрелковое оружие: луки с натяжением не более 15 кг, стрелы с гуманизатором диаметром больше 4 см. Броня: LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник и кираса дают +1 хит, шлем — +1 хит, наручи и поножи — +1 хит.

Кулуарное убийство

Для кулуарного убийства требуется касание оружием по ключице с фразой "зарезан"; последствия — тяжёлое ранение и смерть без помощи через 5 минут.

Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице, от уха до уха, с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Это вводит игрока в тяжёлое ранение, длительностью 5 минут. Если в течение 5 минут не оказана квалифицированная помощь, персонаж умирает.

Зонирование и урон

Определены зоны поражения и условия для получения урона в бою.

Зоны, в которые можно наносить удары, варьируются от тела до конечностей, с исключением головы и запястья. Каждый тип удара имеет свои последствия для персонажа. Статус здоровья игрока в бою определяется согласно количеству полученных хитов, которые отыгрываются через ограничения действий и отключение от работы в боевых условиях.

Ночные боевые правила

Ночные бои ограничены одноручным оружием без прочего.

В ночное время боевые действия могут осуществляться только с использованием одноручного оружия. Все стрелковое и двуручное оружие остаётся в лагерях, а разрешенные действия в бою привязаны к одноручным ножам и мечам. Ночные действия подвержены дополнительным ограничениям и требуются для обозначения шлаковой отношения между игроками во тьме.

Пленение

Связывание возможно только при определенных условиях: потеря сознания, тяжёлое ранение или добровольная сдача.

Персонажа можно связать, если он без сознания, в тяжёлом ранении или добровольно сдаётся. Связывание отыгрывается не тугим завязыванием верёвки на сомкнутые запястья или лодыжки. Когда у человека связаны руки, он не может держать оружие и вступать в бой. При связанном состоянии ног, персонаж не может передвигаться самостоятельно. Развязывать может любой персонаж.

Песня прославления

Бард собирает очки веры и передаёт их королеве, способствуя её власти.

В этой механике бард поет оды и прославляет своего господина. Собранные от слушателей пожертвования щедро передаются в личный сундучок королевы. Это укрепляет её власть и дает ей возможность использовать магию, поскольку очки веры напрямую влияют на её собственные ресурсы. Бард должен убедить слушателей отдать свои очки веры, чтобы поддержать статус своего короля и создать положительный имидж. Не забывайте, что оскорбления противников могут привести к ответным действиям.