Тайны Аркхема

📅 22–24 августа 2020 г. 📍 Белг

Игра в сеттинге США 30-х годов XX века с элементами драмы, психологии и детективом.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевка и Медицина 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Тайны Аркхема 21-23 августа. Белгород. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Экономический цикл и влияние

Экономический цикл длится 4 часа, влияние определяется количеством недвижимости и роскошных предметов.

Экономический Цикл в игре длится 4 часа. Жители игры имеют в паспорте отметку о месте работы, которую можно менять, но только на одно место. Влияние имеет 6 самых влиятельных граждан, которые состоят в Совете Города. Чтобы попасть в Совет, необходимо зарегистрировать накопленные очки Влияния у секретаря мэра и войти в топ-6. Каждое нанятое лицо увеличивает влияние работодателя на 1. Влияние профсоюза складывается из суммы влияния членов и умножается на 2. Влияние развивается на основе: владения недвижимостью, предметами роскоши, титулами, благотворительности и помощи городу.

Расход денег

Деньги можно тратить на товары, услуги, роскошные предметы, открытие фирм и жертвования.

Деньги, как честно, так и нечестно заработанные, можно потратить на: приобретение товаров и услуг, предметов роскоши (при этом владелец лота может оставаться инкогнито), недвижимость и благоустройство города, открытие фирмы, пожертвования в религиозных целях и благотворительность.

Характеристики психического состояния

Каждый персонаж имеет варианты характеристик, определяющие возможность совершить убийство и душевное равновесие.

Каждый персонаж имеет обязательные характеристики, указанные в игровом паспорте: 1) Возможность совершить убийство: да/нет. Это значение показывает, потеряет ли персонаж психологическое равновесие после убийства. Если способность указана как «нет», убийство может повлечь сильные психические травмы. Убийства в состоянии аффекта и самообороны допускаются с оговорками. 2) Состояние душевного равновесия: отражает текущее психическое состояние персонажа. Если персонаж столкнулся с травмирующими событиями, это отражается на отметках в паспорте. У игрока могут быть до 3 использованных отметок душевного равновесия, которые в дальнейшем влияют на отыгрыш.

Симптомы психических отклонений

Персонажи могут развивать симптомы на основе утрат душевного равновесия.

На одной из страниц паспорта персонажа фиксируются симптомы, которые должны отыгрываться: 3) Выраженные симптомы средней степени: если у персонажа больше утрат душевного равновесия, чем осталось, то ему в паспорт записываются симптомы. Эти симптомы должны отыгрываться игроком, и игнорирование ведёт к психологическим травмам или санкциям. 4) Выраженные симптомы тяжёлой степени: выдаются в сложных случаях, когда потеря душевного равновесия превышает допустимые значения и накладывает ограничения на обществе. Например, персонаж может верить, что он участвует в шоу или иметь наклонности к суициду. Эти симптомы также должны отыгрываться.

Жители и работа

Каждый житель имеет паспорт с единственной отметкой о месте работы. Приход денег фиксирован, и житель может заработать на различных действиях.

Каждый житель имеет в паспорте отметку о месте работы, которая может быть только одной. Это место работы является основным источником дохода для гражданина. Приход денег к предпринимателю фиксируется в единице измерения, другие доходы могут быть рекомендованными. Жители могут тратить честно и нечестно заработанное на различные товары и услуги, включая предметы роскоши, которые могут быть приобретены инкогнито.

Влияние на город

Шесть самых влиятельных граждан состоят в Совете Города и могут влиять на законы и решения. Чтобы попасть в Совет, нужно зарегистрировать влияние.

В игре существует система влияния на город. Шестеро самых влиятельных граждан совместно принимают решения в Совете Города. Эти граждане могут влиять на принятие законов и решений касательно города. Хотя в конечном счёте решения принимает мэр, регулярное игнорирование мнения влиятельных жителей может привести к негативным последствиям. Для попадания в Совет необходимо зарегистрировать свои накопленные очки влияния у секретаря мэра и попасть в топ-6 по количеству влияния.

Допуск оружия

Принимается только протектированное LARP оружие, соответствующее сеттингу и роли.

На игру допускается только протектированное LARP оружие, его внешний вид должен соответствовать обоснованию выбранной роли и историей персонажа. Холодное оружие должно иметь эстетический внешний вид, соответствующий своему назначению и временным промежуткам. Оно не должно содержать твердых выступающих частей и травмоопасных элементов. Для огнестрельного оружия допускаются только типы от производителей «Форма» и «Edison». Иные виды огнестрельного оружия на игру не допускаются, а каждое огнестрельное оружие должно иметь серийный номер и быть зарегистрировано в полицейском участке.

Поражаемая зона

Удары считаются действующими, только если они попадают в разрешенные зоны тела.

Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Недействительными считаются удары, нанесенные плашмя или не боевой частью оружия. Только акцентированные удары в поражаемую зону и прямые попадания из стрелкового оружия считаются повреждениями. Рикошеты не засчитываются. Запрещены приемы рукопашного боя и травмоопасные действия. Удары в небоевые зоны противника также запрещаются.

Система ранений

Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.

Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.

Правила боя и ранения

Допускается мягкое LARP-оружие, болезненные зоны исключены для ударов.

На игру допускается использование протектированного LARP-оружия, которое соответствует сеттингу. Оружие не должно иметь твердых частей или травмоопасных элементов. Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Легкое и тяжелое оружие имеют разные правила урона. Легкое оружие (до 60 см) причиняет 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Игроки, получившие ранения, должны следовать специальным правилам для оказания медицинской помощи.

Система медицинской помощи

Медицинская помощь доступна только врачам с набором для первой помощи.

Лечить ранения могут только игроки с сертификатом врача и набором медицинских инструментов. Раненые игроки должны внести сведения о своих ранениях в «карту тела». Лечение проходит с использованием симуляционных материалов, и если операция не успешна, пациент может находиться в состоянии клинической смерти. В случае необходимости необходимо провести сердечно-лёгочную реанимацию с использованием модельных инструментов.

Процесс судебного разбирательства

Судебный процесс делится на несколько этапов с присяжными.

Система правопорядка включает в себя суд присяжных и полицейский участок. Правонарушение может повлечь за собой штраф, лишение свободы или принудительное лечение. Процесс разбирательства проходит в несколько этапов, начиная с заведения дела и заканчивая вынесением приговора. На суде представлены прокурор, адвокат и 5 присяжных, выбранных из числа граждан, не связанных с делом. На каждого подсудимого возможно назначение залога, и сроки под стражей учитываются.

Правонарушения и виды наказаний

Наказание подразумевает штрафы и уголовные действия.

Разновидности правонарушений делятся на экономические, против личности и против государства. Каждое преступление имеет степень тяжести, определяемую в суде. Штрафы, лишение свободы и лечение в психиатрической клинике - всё это возможно. Важно, что в случае отсутствия состава преступления, вред, причинённый подсудимым, должен быть компенсирован уголовным законодательством.

Система использования оружия

Используется мягкое оружие и нерф-игрушки в боях. Запрещается физическое насилие и использование реальных предметов.

В игре применяются только мягкие игрушечные оружия и нерф-игрушки, как для проведения боёв, так и для театрализованных сцен. Участники должны быть внимательны и не применять физическую силу, а использовать лишь симптомы поражения, стертые в процессе сражения. Любые предметы, которые могут нанести вред, строго запрещены и могут привести к исключению из игры.

Крафт и экономика

Работающая экономика с возможностью создания и торговли предметами.

Игроки могут взаимодействовать в экономической системе, создавая и торгуя различными предметами с рамках установленного процесса крафта. Крафт требует навыков и ресурсов, которые могут быть найдены или приобретены в игре. Игроки также могут зарабатывать деньги, выполняя квесты или предоставляя услуги другим участникам.

Источники влияния

На влияние граждан влияет владение недвижимостью, предметами роскоши, участие в профсоюзах и публикации в СМИ.

Чтобы нарастить своё влияние, граждане могут использовать различные способы: владение недвижимостью и предметами роскоши, титулы, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус профсоюза и количество созданных рабочих мест. Каждый нанятый работник увеличивает влияние работодателя на 1. Также, влияние профсоюза из расчёта суммы влияния его членов умножается на 2.

Добивание

Добивание возможно только с использованием словесной команды "добиваю" и особых условий.

Добивание осуществляется повторным выстрелом или ударом оружия ближнего боя со словами «добиваю». Это правило не применяется в случаях казней, расстрелов, ритуальных убийств. Добивание может производить только персонаж, у которого в паспорте указана эта психологическая особенность. Если игрок преодолевает свой психотип (например, в состоянии аффекта), он должен сразу обратиться к мастеру для объяснения действий.