Тамриэль: Глас Скайрима

📅 4–7 августа 2026 г. 📍 Тверь
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 500–500 игроков фэнтези полигон смешанная игра средневековье The Elder Scrolls боевка

Культурно-массовое мероприятие в духе фэнтези с большими ролевыми взаимодействиями на полигоне.

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила по боевым взаимодействиям. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по антуражу (2026) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по армиям, зданиям и штурмам. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по археологии. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по библиотекам (2026). 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по кабакам, мастерским, игровым заведениям и торговцам. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по очкам Влияния. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по посмертию (2026). 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по прокачке персонажа: классы, профессии, опыт, обучение. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила проведения культурно-массового мероприятия (2026). 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Рекомендации к допуску и требования к ТТХ оружия, доспехов, щитов и осадного вооружения. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Время работы Мертвятника и правила временных отметок

Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж умер ночью, отметка о смерти ставится у мастера.

Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж погиб после 22:10, игрок должен зарегистрировать свою смерть у ближайшего мастера и явиться в Мертвятник к 10:00. Время до открытия автоматически засчитывается как время отсидки.

Правила работы кабаков

Каждый кабак предоставляет еду за игровую валюту и может продавать алкоголь до 20°. Работники бесплатно или со сниженным взносом.

Каждый игрок может использовать кабак, в каждой локации будет кабак, который кормит за игровые деньги. Работники кабака могут получать компенсацию: 50% до игры и 50% после. Три работника кабака едут на игру бесплатно, четвёртый и до шестого - за сниженный взнос в 1 500 руб. За продажу еды устанавливаются предварительные расценки: 3 меди за порцию и 1 медный за напиток.

Правила работы игровых заведений

Игровые заведения могут быть обворованы, но имеют свои цены и компенсации для участников.

В каждом городе может быть не более двух игровых заведений. Компенсация на заведение составляет 5 000 руб., при этом цены устанавливаются владельцами заведений. Запрещено торговать крепкими напитками, но возможно продажа абонементов до игры.

Правила торговли для торговцев

Торговцы могут торговать только за игровую валюту и обязаны согласовать ассортимент с ГМ.

Торговцы могут быть полноценными игроками или частично играющими. Они должны заранее зарегистрироваться у ГМа и предложить ассортимент, соответствующий фантазийному миру. Они могут оставлять игровую валюту у себя и назначать цены самостоятельно, но торговля за рубли в игровой зоне запрещена.

Работа мастерских

Мастерские находятся в неигровой зоне и могут торговать за рубли, а также иметь разрешение на торговлю за игровую валюту.

Любая мастерская должна согласовать ассортимент с ГМ и может располагаться в неигровой зоне. Члены мастерских платят гостевой взнос в 1 500 руб. и могут выходить играть, если они также оплачивают полноценный взнос. В противном случае их деятельность ограничивается торговлей за рубли.

Общие положения о Протектированном Оружии

Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.

Типы оружия и требования

На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.

На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".

Контроль и допуск оружия

Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.

Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.

Общие требования к антуражу

Антураж должен сочетать дух сеттинга, быть узнаваемым с 3 метров, без современных элементов.

Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Он должен соответствовать духу сеттинга The Elder Scrolls, и с 3 метров персонаж должен быть узнаваем. Запрещается использовать современную одежду и обувь: кеды, берцы, кроссовки и т.д. Обувь должна быть исторической, а если современные элементы необходимы по медицинским показаниям, они должны быть скрыты и согласованы с мастером по антуражу.

Создание костюма

Костюм можно делать из исторических тканей, таких как лен и хлопок; запрещены синтетические и яркие цвета.

Для создания костюма рекомендуется использовать ткани: сукно, полушерсть, лён, хлопок, бархат и другие, допускаются синтетические в отделке. Запрещаются такие ткани, как искусственный мех, полиэстер и неоновые цвета, которые не вписываются в атмосферу игры. Цветовая гамма костюмов не должна включать кислотные цвета, а также аляповатые узоры без специального согласования.

Фотодопуск и бонусы

Костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 г. Возможны дополнительные очки опыта за хороший антураж.

Все костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 года, иначе игрок не будет допущен к игре. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За хороший антураж игрок может получить бонусы, но за костюмы с современными элементами такие бонусы не выдаются.

Общие положения боевых взаимодействий

Боевое взаимодействие — это столкновение персонажей, цель которого нанести урон противнику (хиты).

Боевое взаимодействие — это столкновение одного или более юнитов или персонажей, которые разрешёнными ниже перечисленными правилами силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты). Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, с обозначениями — синяя лента на оружии. Участники должны осознавать возможность травм, запрещено наносить чрезмерно сильные удары и атаковать незащищенные зоны. В случае травмы игрок должен выйти из боя и ждать решения мастеров; сила ударов должна соответствовать защите противника.

Запрещенные действия в боевых взаимодействиях

Запрещены удары в непоражаемые зоны и любые приёмы, которые могут причинить травму.

Во время боевых взаимодействий категорически запрещены: 1) Умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах); 2) Колющие удары оружием, кроме определенных типов; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Захваты и заломы, руками, ногами и другими частями тела; 5) Элементы борьбы (подножки и подсечки); 6) Использование не игровых зон для игровых целей. Также строго запрещено вступать в боевое взаимодействие в неадекватном состоянии.
Система боевых взаимодействий На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Часы боевых взаимодействий

Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные, с определенным временем.

Боевые взаимодействия происходят в течение всего игрового времени, с 10:00 до 21:00 для дневного взаимодействия и с 21:00 до 02:00 для ночного. Во время ночного боевого взаимодействия можно использовать щиты и рубящее оружие, но запрещены колющие удары и стрелковое оружие. Обязательное взаимодействие происходит с 9:00 до 2:00, в то время как с 2:00 до 9:00 бои могут идти только по согласованию среди игроков. Все убитые ночью возрождаются без отсидки в «мертвятнике», но с отметкой у мастера.

Система снятия хитов

Снятие хита происходит при результативном ударе или метании снаряда в поражаемую зону.

Снятие хита — результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как два попадания, если первый удар был результативным. Для ближнего боя не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова без шлема, шея, пах; остальная часть тела считается поражаемой. Игроки должны самостоятельно считать свои хиты, и другие не могут указывать на ошибки в подсчетах. Определенные типы оружия могут снимать больше 1 хита; максимальное здоровье игрока не может превышать 6 хитов.

Типы оружия и хиты

Различают простое, одноручное и двуручное оружие с разным уровнем снятия хитов.

Разделение оружия на категории: 1) Простое оружие (ножи, кинжалы, дубинки) - снимает 1 хит; 2) Одноручное оружие (мечи, топоры) - снимает 1 хит, при специальной маркировке — 2 хита; 3) Двуручное оружие - снимает 2 хита, при особой маркировке - 3 хита; 4) Копья имеют специфические правила по длине и категории в зависимости от размера. Оружие должно быть допущено мастером с соответствующими маркировками; максимальное количество хитов, которые может снять игрок, ограничено. Монстры могут иметь больше хитов.
Хиты и хитосъем Количество хитов и типы доспехов 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие правила библиотек

В одном здании может быть только одна библиотека; нельзя украсть документы физически.

В одном здании не может быть одновременно несколько библиотек. Знания из библиотек не могут быть украдены физически, т.е. нельзя прийти и унести с собой свитки, на которых стоят чипы МГ. Также знания не могут быть похищены ворами с помощью чипов.

Копирование знаний

Персонаж копирует знания из свитка в книгу, получая печать от мастера.

Копирование знаний из библиотек происходит следующим образом: персонаж переписывает все данные из свитка в книгу или свиток, вместе с владельцем подходит к мастеру-региональщику, показывает оригинальный свиток и получает на копию мастерскую печать. Если игрок на месте не зачиповал свои знания, предъявив оригинал, то ни в одной другой локации ему новые знания не зачипуют.

Управление библиотекой

Владелец библиотеки может создавать копии свитков и взимать монеты за пользование.

Владелец библиотеки может самостоятельно создавать копии свитков и торговать ими, не позволяя другим персонажам создавать личные копии. Он имеет право взимать монеты за пользование библиотекой, вести учёт посетителей и изучаемых ими свитков, предоставлять услуги по копированию документов. Библиотека может накапливать новые знаний, а при накоплении 5 новых знаний происходит открытие и владелец может получить у мастера свиток с новыми знаниями.

Классы и их особенности

Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.

Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.

Мульти-классы

После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.

После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.

Профессии

Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.

Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.

Очки опыта

Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.

Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.

Исследование археологических точек (АТ)

Археологические точки (АТ) можно находить через библиотеки или игровыми способами, в них можно находить предметы и письмена.

На полигоне будут размещены археологические точки (АТ), которые можно найти с помощью информации в библиотеках, имея об этом представление на старте игры, либо иными игровыми способами. В АТ размещены различные предметы, исследовав которые вы обнаружите таинственные письмена. Эти письмена необходимо расшифровать, чтобы получить важную информацию.

Разгадывание головоломок

Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.

Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.

Сбор информации и написание трактатов

По итогам исследований можно написать трактаты, получая опыт за каждую работу.

Игроки могут собирать информацию по исследованным археологическим точкам и по результатам своих изысканий на основе событий прошлого и настоящего, а также личностей и артефактов. Совершив такие исследования и написав трактаты, группа получает опыт. Можно писать несколько трактатов, каждый из которых приносит опыт.

Автономность археологических точек

Археологические точки автономны, взаимодействовать с ними не нужно через мастера.

Все археологические точки являются автономными, что подразумевает, что для взаимодействия с ними не требуется присутствие мастера. Игроки должны проявлять сознательность и избегать вандализма, воровство предметов с руин является запрещённым, кроме выкопанных предметов.

Система осадных хитов

Осадные хиты присваиваются мастером и могут быть сняты при штурме.

Осадные хиты — это hit-поинты для укреплений локаций, таких как стены и закладываемое осадное оружие. Количество хитов определяется мастером и указывается на сертификате или чипе. Осадные хиты снимаются при активном штурме через действия, такие как тараны, снаряды и магические воздействия. Укрепления теряют хиты при нападении, и восстановление будет возможно только с помощью инженеров.

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Передача жетонов Власти и Лояльности

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Получение очков Влияния

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Начальные жетоны для персонажей

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Процесс установки статуса смерти персонажа

Персонаж считается умершим после потери всех хитов. Игроки должны отправиться в Мертвятник для регистрации смерти и отсидки.

Персонаж теряет статус жизни после утраты всех хитов и при отсутствии помощи. Игроки должны отправиться в Мертвятник и проставить отметку о времени смерти. Время отсидки составляет 2 часа, которое можно сократить до 1 часа при исполнении определённых условий. Погибшие персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме как для погребальных обрядов.

Вознаграждения после выхода из Мертвятника

После отсидки игрок получает нового персонажа и стартовые ценности, но теряет неиспользованные очки опыта.

По истечению времени отсидки в Мертвятнике, игрок получает нового персонажа с браслетом жизни и стартовыми значениями. Все неиспользованные очки опыта и игровые ценности по умолчанию забираются, если персонаж не был ограблен или обобран. Игрок может изменить свой класс или профессию при выходе, распределяя затраченные очки на нового персонажа.

Сокращение времени нахождения в Мертвятнике

Время нахождения в Мертвятнике можно сократить во время проведения погребальных ритуалов.

Игроки могут сократить время своего нахождения в Мертвятнике через погребальные ритуалы. После выполнения ритуала, необходимо зарегистрировать отметку у регионального мастера в ДК, что позволит уменьшить время нахождения в Мертвятнике на 1 час. Участие в ритуалах является добровольным.

Общие правила антуража

Антураж включает в себя костюм, обувь и аксессуары, и должен соответствовать средневековью или миру TES.

Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Антураж должен соответствовать миру игры "The Elder Scrolls: Morrowind". Запрещается использовать для костюмов искусственный мех из ниток или шерсти, полиэстровые, спандексные, стрейчевые, подкладочные, сетчатые, плюшевые, джинсовые, блестящие и иные не вписывающиеся в логику костюмов ткани. Одёжда не должна быть современной и не антуражной, такие как берцы, кеды, кроссовки и прочее. С 3 метров персонаж должен быть узнаваем, кроме отдельных классов. Большая часть костюмов требует фотодопуска.

Расовые различия

Расовые особенности нужно моделировать через элементы антуража; мастера могут сменить расу игрока при несоответствии.

Большинство рас в мире "The Elder Scrolls: Morrowind" имеют свои отличительные черты, которые обязательно должны моделироваться на игре. Если расовые особенности отсутствуют, мастера оставляют за собой право изменить расу игрока в квенте на полигоне.

Разрешение и награды за антураж

Мастера могут выделить бонусы за хороший антураж, некоторые костюмы требуют предварительного согласования.

Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За особенно хороший антураж мастера могут поощрить игрока дополнительными бонусами на старте игры.

Формирование армии

Игроки могут сформировать армию уплатив ресурсы. Минимальное количество человек — 10 (без учёта генерала).

Армия - это объединение персонажей для исполнения задач, таких как штурм локаций или защита. Для формирования армии игроки должны уплатить определённое количество ресурсов. Армия собирается только в своей локации, и если локация занята другой армией, создать свою нельзя. Группа должна включать минимум 10 персонажей, включая генерала. В зависимости от выбора метода формирования (Ополчение или Регулярная армия) армия получает различные бонусы по лентам, определяемую типом доспехов. Армия должна иметь генерала и знамя.

Методы формирования армии

Существует два метода формирования армии: ополчение и регулярная армия, каждый из которых предоставляет разные бонусы.

1.1. Игроки могут выбрать два способа формирования армии: - **Ополчение**: позволяет собрать армию с минимальными ресурсами, даёт +1 ленту за каждого персонажа, максимум 2. Передвижение только шагом. - **Регулярная армия**: требует больше ресурсов, но предоставляет больше бонусов: +1 лента за бойца, +1 за лёгкий доспех, +2 за средний, +3 за тяжёлый, до максимума в 5 лент. Передвижение возможно бегом. При уничтожении армии, персонаж возвращается в исходную локацию без умирания.

Система хитов в армии

Персонажи в армии, кроме генерала, имеют 3 хита. Генерал имеет количество хитов в зависимости от доспеха.

Все персонажи в армии, кроме генерала, имеют фиксированное количество хитов — 3. Генерал же имеет количество хитов, зависящее от его доспеха. При получении поражения в бою, персонажи теряют хиты в зависимости от типа оружия: - Ближний бой — 1 хит. - Стрелковое оружие — 2 хита. - Магические атаки (файерболы) — 2 хита. Попадания в щит стрелковым оружием не наносят урон.

Боевые взаимодействия

Одиночные игроки и слабые монстры при приближении к армии близко (до 3 метров) терпят тяжёлое ранение.

В боевое взаимодействие с армией могут вступать только другие армии. Одиночные игроки и слабые монстры, подходя к армии ближе чем на 3 метра, получают тяжёлое ранение. Персонажи вне армии могут взаимодействовать с армией по особым правилам, где обе стороны имеют 3 хита. Социальные взаимодействия разрешены без ограничений. Умения и иммунитеты персонажей (например, кулуарное убийство, оглушение) не действуют в армии.

Взрывчатка и осадные хиты

Взрывчатка наносит 10 хитов в радиусе 5 метров; необходимо соблюдение условий активации.

Взрывчатка, моделируемая бенгальскими свечами, имеет высокий урон при активации. Чтобы активировать взрывчатку, необходимо поджечь бенгальскую свечу и сказать звуковой маркер: 'Взрыв'. Радиус действия составляет 5 метров, нанося 10 осадных хитов, что может повредить укрепления или осадное вооружение.

Обязанности участников

Все участники обязаны соблюдать правила и законы РФ. За нарушения возможна удаление с полигона.

На мероприятии все участники — игроки, игротехи, мастерская группа и гости — обязаны соблюдать правила проведения мероприятия и законодательство Российской Федерации. Нарушения, включая драки, систематическое нарушение игровых правил и неадекватное поведение, могут привести к удалению нарушителя с полигона по решению мастерской группы.

Конфликтные ситуации

В случае конфликта необходимо сообщить мастеру и избегать эскалации.

При возникновении конфликтных ситуаций или травм на мероприятии, участники обязаны уведомить ближайшего мастера. Эскалация конфликтов, а также применение насилия в отношении друг друга на игре строго запрещены.

Расположение участников

В игровой зоне участники обязаны быть в костюмах, палатки размещаются по указанию мастеров.

Все участники мероприятия должны находиться в костюмах в пределах игровой зоны. Размещение палаток и строений, как игровых, так и неигровых, должно происходить в границах, показанных и согласованных с мастерами.

Использование огня

Открытый огонь допускается только в согласованных местах и условиях.

На мероприятии возможен разведение открытого огня только в мангалах, полубочках, окопанных кострах или костровых чашах. Расположение таких костров должно быть согласовано с мастером региональщиком. Запрещено использовать открытые источники огня, такие как факелы или файеры, а также неантуражные современные источники света.

Запрещение вырубки деревьев

Вырубка живых деревьев не допускается.

В рамках мероприятия строго запрещается вырубка живых деревьев. Допускается копание ям и использование живых деревьев для крепежа строительных конструкций, при этом все скобы и верёвки должны быть убраны после завершения игры.

Уборка после мероприятия

Каждая команда обязана убрать свои зоны и разобрать временные строения.

После завершения игры, каждая команда несёт ответственность за уборку своих игровых и пожизнёвых территорий. Это включает в себя вывоз мусора, разбор временных строений, которые не были согласованы как необязательные к разбору, а также утилизацию ям и туалетов.