Эмер III: Истоки Силы

📅 25–27 августа 2017 г. 📍 Крсдар
Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон средневековье полевая историческая

Ролевая игра, проходящая в мире Эмер, с фокусом на магию, алгебраторию, экономику и военные аспекты.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила РИ _Эмер.Потерянные дети_.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила без оформления.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие положения боевой системы

Хитовая боевка: 3 жизни, поражаемая зона — футболка и шорты; запрещены удары в голову, шею и пах.

Система боёвки основывается на хитах. У каждого персонажа есть определенное количество хитов (3 жизни). Если количество хитов становится равно нулю, персонаж считается тяжело раненым. Он умирает через 3 минуты, если ему не оказана помощь. Поражаемая зона — футболка и шорты. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены вне зависимости от наличия шлема.

Боевая система: основные правила

Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.

Запрещенные действия

Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.

Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.

Использование оружия

Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.

Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.

Общие положения боевой системы

Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.

Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя: 1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов. 2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема. 3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.

Хитовка и состояния персонажа

Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.

У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает. Общие нормы боевых взаимодействий: - Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь. - Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.

Общие правила алхимии

Алхимики используют травы и минералы для создания зелий. Ингредиенты должны соответствовать рецептам и стихиям.

Алхимия является важной механикой в игре. Каждый алchemist обязан иметь набор для существования, включающий: книги с редкими рецептами и свитками, набор для приготовления зелий (котел, ступка), а также этикетки для готовых средств. Каждое зелье требует чётко определённые ингредиенты, которые следуют из списка доступных растений и минералов. Использование конкретных ресурсов связывается с определёнными стихиями, например: - Огонь — разрушение, - Вода — течение времени, - Земля — неподвижность, - Воздух — информация.

Общие положения боевой системы

Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.

Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.

Правила ведения боя

Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.

В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.

Основы магической системы

Магия требует экономических ресурсов и жертвоприношений в Храме.

Магическая система основана на экономических ресурсах, которые игроки приносят в Храм. Все действия магии зависят от жертвоприношений, и успех ритуала зависит от логики и эстетичности представления. Без боевых заклинаний и заклинаний, снимающих хиты. Основные классы заклинаний делятся на 1-5 в зависимости от требуемых ресурсов и эффектов. Ресурсы определяются количественно, часть из них известна заранее, другая часть — нет.

Распространение ресурсов по командам

Каждая команда вырабатывает два типа ресурсов, их можно обменивать в Торговой Гильдии.

Экономика игры одна из основных составляющих. Каждая команда производит уникальные ресурсы, которые затем распределяются по командам: Тиррены – рыба и уголь, Лигуры – пшеница и жемчуг, и так далее. Эти ресурсы могут быть проданы или обменяны в Торговой Гильдии, которая предоставляет товары и услуги. Гильдия регулирует цены на ресурсы и следит за соблюдением правил торговли.

Правила действий в бою

Боевая зона – весь полигон, кроме жилых зон; оглушение - запрет на приемы в бою.

В производстве действий в бою, все участники должны следовать правилам. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением обозначенных жилых зон и территорий (например, трактир, храм). Ведение боевых действий вне боевой зоны запрещено. Хват за рабочую часть оружия запрещен и влечет за собой снятие хитов.

Стрелковое оружие

Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.

Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.

Экономика в игре

Каждый игрок должен следить за ресурсами своей команды; 10 единиц ресурсов на цикл, уменьшаясь с каждым новым циклом.

Каждая команда должна следить за экономикой и ресурсами. На начало игры все команды имеют одну постройку, которая производит по 10 единиц своего ресурса. На каждый следующий цикл количество единиц уменьшается на 2. Если команда не доедает, она может отправить часть персонажей в мертвятник.

Процесс приготовления зелий

Приготовление зелья включает в себя три обязательных действия: сбор ингредиентов, обработка в лаборатории, этикетирование готового продукта.

Каждый алхимик должен выполнить три обязательных действия для создания зелья: 1) Сбор ингредиентов, 2) Определенная обработка в лабораторных условиях, которая может занять некоторое время, 3) Нанесение этикетки с названием и описанием действия готового зелья. Процесс предполагает строгий следование рецептам.

Ингредиенты для зелий

На игре существуют три типа ингредиентов: растительные, минеральные и части живых существ, использующиеся для приготовления зелий.

Ингредиенты для зелий делятся на растительные, минеральные и части живых существ. Растительные ингредиенты могут производиться или продаваться. Минеральные ресурсы добываются на территории народа, а части живых существ можно получить на охоте или как награду за задание. Каждый алхимик в начале игры имеет не более трех видов растений, которые он выращивает в своем саду.

Классы молитв жрецов

Существуют 5 классов молитв, каждое из которых требует разных ресурсов для активации.

Основные классы молитв: 1-й класс - поиск ресурсов; 2-й класс - благословение; 3-й класс - повреждение мест; 4-й класс — обкастовка бойцов плюс 1 хит; 5-й класс — глобальные воздействия и благословения/проклятия территорий. Каждая молитва требует ресурсов различных стихий, что делает взаимодействие жречества устойчивым.

Статус после смерти

После первой и второй смерти игрок выводится в мертвятник и может вернуться; третья смерть означает окончательную смерть.

Персонаж умирает, если его хиты становятся равны нулю. После первой и второй смерти персонаж выходит из мертвятника, сохраняя все знания. На третью смерть персонаж умирает окончательно. Существует множество способов выйти из мертвятника, включая магические заклинания.

Мертвятник и его правила

Мертвятник - это зона ожидания для персонажей, погибших в игре; время ожидания не ограничено.

Мертвятник - место, куда попадают персонажи после смерти. В этом месте нет ограничения по времени ожидания, и игроки могут выйти в любой момент. Мастера могут вводить игрока в мертвятник как в монстра или давать ему чужое обличие. Если персонаж задерживается в мертвятнике, существуют механики выкупа.

Процесс создания зелий и времени

Создание зелья занимает определённое время, и качество зависит от опыта алхимика.

Создание зелий требует времени и точности. Алхимик должен тратить X минут на создание зелья, в зависимости от его сложности (определяется в зависимости от уровня алхимии). Так же обращается внимание на то, как используется время и ресурсы — ошибочная комбинация ингредиентов приведёт к неудачному результату. Основные этапы создания: 1. Сбор необходимых ингредиентов. 2. Использование правильной техники и следование рецепту. 3. Выдерживание перемешивания в течение необходимого времени. Только выполнив все этапы, алхимик может получить зелье с ожидаемым эффектом.

Общие положения боя

Боевая система хитов, запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук, стопы.

Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.

Хиты и ранения

У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.

Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.

Оглушение и захват

Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.

Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.