Призраки Самайна-2016

Полевая Другое фэнтези полигон

Сообщество ролевой игры "Призраки Самайна", которая прошла 30-31 июля 2016 года в Хабаровске.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Призраки Самайна-2016.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Заключение контракта

Демон может заключить только один контракт, контрактник может иметь неограниченное количество контрактов.

Контракт — это взаимовыгодная сделка между демоном и существом другой расы. Демон может способствовать заключению контракта, но сам заключить его не может. Контрактник, в свою очередь, может заключить неограниченное количество контрактов с разными демонами. При заключении контракта обе стороны получают определенные бонусы в виде дополнительных способностей или хитов.

Смерть находясь в контракте

Смерть контрактника приводит к его временной службе демону, душа не уходит в мир иной.

Если контрактник умирает во время действия контракта, демон ищет его и забирает в свой мир. Душа контрактника не уходит в мир иной сразу, а служит демону один игровой цикл (3 часа). После этого контрактник может вернуться в мир, если демон решит. Если контрактник заключил несколько контрактов с разными демонами, то после смерти он отправляется к последнему заключенному контракту.

Расторжение контракта

Расторжение контракта возможно только для контрактника, в этом случае он умирает.

Демон не может расторгнуть контракт. Контрактник в случае расторжения контракта умирает, и его душа отправляется в мир иной. Условия по заявленным целям должны быть выполнены в срок, установленный демоном, иначе контрактник теряет все полученные способности.

Применение заклинаний

Максимальная дистанция работы заклинаний - 10 шагов, не работает через стены.

Заклинания имеют максимальную эффективность на расстоянии 10 шагов, кроме случаев, когда в заклинании указана другая дистанция. Важно, что заклинания не сработают через какие-либо преграды, такие как стены, поэтому игроки должны быть на открытой дистанции для выполнения заклинаний.

Стихийная магия

Заклинания различаются по стихиям: вода, воздух, земля, огонь, с уникальными эффектами.

Каждая стихия магии имеет свои заклинания: например, магия воды может использоваться для создания заклинания 'водопад', а магия огня — для 'фаерболла'. В случае применения заклинаний игрок должен использовать соответствующее вещественное воплощение и соблюдать правила их применения, как указано в правилах.

Гипноз и сон

Специальные магические техники, вызывающие trance или отключение от сознания жертвы.

Магия гипноза позволяет заклинателю заставить жертву выполнять команды, но не может быть использована во время боя. Для выполнения заклинания необходимо совершить определённые физические действия, такие как вращение ладонями перед лицом жертвы, и жертва выходит из транса с отключением памяти о произошедшем.

Оружие и уровни защиты

Разрешенное оружие должно соответствовать определенным стандартам, с указанием хитов.

Необходимые требования к оружию: мечи должны быть изготовлены из безопасных материалов, таких как дерево или текстолит. Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 2 хита. Кроме того, особые типы защиты, такие как шлемы и щиты, также добавляют дополнительные хиты. При этом, каждая часть доспеха или оружия должна быть проверена мастерами.

Хиты и повреждения

Обычный игрок имеет 1 хит, легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты в зависимости от классов.

Игроки начинают с 1 хита по умолчанию, если не указано иначе для их расы. Легкий доспех добавляет 1 хит к общей защите, тяжелый доспех добавляет 2. Наличие дополнительных защит, таких как шлемы, также увеличивает общий запас хитов игрока.

Непоражаемые зоны

Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни — не наносят урон.

Удары в непоражаемые зоны, такие как голова, пах, кисти и ступни, не считаются и не наносят хитов. Более того, намеренные удары в такие зоны могут рассматриваться как серьезное нарушение правил и привести к удалению с полигона.