Рассвет Человечества

📅 24–26 июля 2026 г. 📍 Минск
Полевая Историческая Сложность: Средние постапокалипсис полигон

ПРИ по эпохе позднего палеолита с акцентом на костюмы и оружие.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Допуск и общие правила поведения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Допуск по костюмам и оружию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Интеллект и речь

Интеллект влияет на длину слов, которые может произнести персонаж: на 1 букву длиннее за каждую единицу интеллекта.

Персонаж с интеллектом 1 может произносить слова длиной до 1 буквы, а персонаж с интеллектом 4 — слова длиной до 4 букв. При значении интеллекта 0 персонаж не может говорить вообще. Это правило подчеркивает важность интеллекта для взаимодействия и коммуникации между персонажами.

Сила и здоровье персонажа

ХП персонажа равно его значению силы. При Силе 0, персонаж не может наносить урон и умирает с 1 удара.

Сила определяет физическую подготовку персонажа. Количество здоровья (ХП) персонажа равно его значению силы. Если сила равна 0, персонаж не может наносить урон и не выживает после одного удара. Это правило подразумевает важность силы для участия в боях, а также управления физическим состоянием персонажа.

Материалы костюма

Основные материалы костюма: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна. Современные заменители допустимы, но должны выглядеть правдоподобно.

Костюмы для игры «Рассвет Человечества» должны быть выполнены из материалов, которые могли бы существовать в эпоху позднего палеолита, таких как шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна и плетёные элементы. Допустимы также современные заменители, такие как искусственный мех или грубая мешковина, если они выглядят правдоподобно. Яркие цвета, синтетика, флис и другие современные ткани не допускаются. Обувь также должна быть маскирована под натуральные материалы, чтобы соответствовать сеттингу.

Внешний вид

Одежда должна выглядеть так, будто её сделали руками, а не купили. Допустимы украшения из дерева, камня, перьев.

Чтобы сохранить атмосферу игры, одежда должна выглядеть так, как будто её сделали руками, а не купили в магазине. Одежда может быть грубоватой и неровной. Украшения допустимы из дерева, камня или перьев, а также могут быть сделаны под кости или зубы. Яркие или блестящие поверхности, очевидные современные детали или принты не подходят для костюма.

Социальность и взаимодействие

Социальность определяет количество представителям других племён, с которыми персонаж может общаться.

Каждая единица социальной характеристики позволяет персонажу взаимодействовать с одним представителем другого племени. Например, при уровне социальности 3, персонаж может общаться с группой до 3-х человек. Если к нему подходит группа из 4-х и более человек, его инстинкты берут вверх, и персонажу остаются только два варианта — либо убежать, либо атаковать. Это правило отображает сложные социальные взаимодействия и страсть к общественным контактам в игре.