Dragon Age: Башня Магов
📅 9–11 октября 2026 г.
📍 Нижн
Павильонная
Фэнтези
Сложность: Средние
25–30 игроков
постапокалипсис
многопользовательская
средневековье
фэнтези
магия
смешанная
Фэнтези ролевая игра о приключениях, путешествиях и буднях магов Ферелденского круга.
Исходные файлы
Механики
Правила
Выбор школ магии
Каждый маг может выбрать разные школы: 2 для учеников, 3 для взрослых магов, включая редкие.
На нашей игре существует четыре основные школы магии, каждая из которых имеет свои особенности:
1. Созидание — включает в себя поддержку и усиление, к ней принадлежат лечебные и защитные заклинания.
2. Дух — магия взаимодействия с нематериальным, контролирующая духов и демонов.
3. Энтропия — отвечает за ослабление, проклятия и магии удачи.
4. Стихии — боевая магия, включающая элементы огня, льда, молний и земли.
Каждый маг-ученик может выбрать 2 школы магии, а взрослый маг — 3. У старшего мага могут быть и более редкие формы магии, требующие специального обучения или врожденного таланта. Рекомендуется уточнять у мастеров, возможные ли дополнительные школы.
Редкие разделы магии
Существуют редкие виды магии, такие как Магия Крови и Некромантия, не обучаемые в Башне.
Существуют определенные виды магии, которые не преподаются в Башне Магов, но могут появляться в игре. Эти редкие разделы могут быть:
- Магия Крови
- Магия Времени
- Оборотничество
- Предвидение Будущего
- Искусство Некромантии
- Магия Иллюзий
Пожалуйста, будьте внимательны: некоторые из этих магий могут противоречить правилам Адрисианской Церкви и иметь серьезные последствия за практику.
Общие рекомендации по костюмам
Костюмы ориентируются на атмосферу игры, не требуется точное соответствие деталям.
Наша ролевая игра не является косплеем или реконструкцией. Рекомендуется создать костюмы, которые передают общую атмосферу обитателей Башни Магов. Референсы можно взять из любой части компьютерной игры Dragon Age, соответствующие вашей роли. Важно, чтобы костюмы были удобными для игры, но также могли выражать индивидуальность персонажей.
Требования к костюмам для различных ролей
Для различных ролей в игре предусмотрены разные требования к костюмам.
Для Храмовников требуется белая рубаха, пояс, штаны и любое ваше оружие (базово - меч). Жрицы Церкви должны носить красное платье или красную робу. Маги могут выбирать фэнтези и средневековые фасоны: корсеты, капюшоны, робы и амулеты. Эльфы должны иметь эльфийские уши, не прикрытые волосами или головными уборами. Служители Церкви обязательны к ношению знака церкви Создателя, который будет выдан мастерами. Конкретные требования варьируются в зависимости от роли, но всё должно соответствовать общей атмосфере игры.
Посох как аксессуар
Маги, приносящие посох, получают бонус в виде карточки заклинания.
Хотя наличие посоха не является обязательным, маги, которые его привезут, получают дополнительную карточку заклинания, выбранного случайным образом. Это создает дополнительный интерес к ношению посоха и может дать магам уникальные возможности в ходе игры. Посох должен быть удобным для ношения и соответствовать общей эстетике костюма, но не должен быть громоздким.
Сумочка для личных предметов
Сумочка предназначена для ношения необходимых персонажам вещей.
Каждому игроку рекомендуется иметь сумочку, в которую можно положить все необходимые для вас предметы, которые стоит носить с собой в ходе игры. Это может включать ролевые атрибуты, еду и напитки, а также другие полезные вещи. Сумка должна быть удобной и соответствовать общей стилистике вашего костюма.