Согласно христианским заповедям, игроки могут совершаать добрые дела или грехи.
Земная жизнь игроков определяется следованием христианским заповедям. Заповеди включают: Помни день Господень, Не убий, Не укради и другие. В то же время, применяются концепции смертных грехов, таких как зависть, гнев, алчность и т.д. Игроки могут самостоятельно решать, следовать ли заповедям или поддаваться греховным побуждениям, что будет оцениваться на Посмертном Суде.
После смерти персонаж попадает на заседание Посмертного Суда, где оценивается его земная жизнь.
После смерти персонажи встречаются на Посмертном Судебном процессе, где их земная жизнь оценивается по критериям: соблюдение христианских заповедей и частота совершения смертных грехов. Решение о том, куда попадёт душа - в Рай или Ад, принимается судьями на основе данных критериев. Эти принципы могут меняться в ходе игры, но по умолчанию персонажей судят по установленным правилам.
Сексуальная связь возможна только по обоюдному согласию игроков.
В игре, если персонажи не состоят в браке, сексуальная связь считается блудом, что является смертным грехом. Игроки обязаны вступать в сексуальные взаимодействия только по взаимному согласию, что нужно обозначить до начала игры. Если один из игроков не хочет участвовать, ему предоставляется знак, указывающий на это.
Специфика проведения сексуальной сцены включает определённые действия.
Сексуальное взаимодействие происходит следующим образом: игроки выбирают место, встают друг напротив друга, смотрят в глаза до тех пор, пока один из них не отведет взгляд. Затем, после обнимания, Игрок1 закрывает глаза, а Игрок2 медленно проводит пальцами по его руке. Когда Игрок1 достигает пика удовольствия, он восклицает: 'Я - все!'. Доступны дополнительные правила для наглых игроков, например, фразы реагирования в случае, если кто-то поторопился.
Ведьмы способны колдовать, проклинать и очаровывать.
Колдовство доступно только персонажам, обозначенным как ведьмы. Они могут проводить ритуалы и использовать свои способности для насылания проклятий, соблазнения и очарования, что внушает игрокам подчиняться их воле. Колдовство не действует на невоплощённых ангелов и демонов и запрещено в зонах, отмеченных знаком 'Захвачено ангелами'.
Очарование происходит через предоставление черники ведьмой.
При подчинении ведьма приближается к игроку, предлагает горсть черники и очаровывает его, теперь он обязан следовать за ней. Некоторые персонажи имеют защиту от колдовства, например, ношение крестиков и святой воды, которые защищают от искушений.
Проклятие отображается через бумажку с императивом на спине игрока.
Когда игрок проклят, на его спине появляется бумажка с императивом типа 'Пни меня!'. Игроки, видящие проклятого, обязаны выполнять этот императив. Проклятый не может напрямую сообщать о своём состоянии, только через выполнение задания.
Проклятие можно снять при помощи амулетов или священника.
Проклятие может быть снято с проклятого игрока при помощи специального амулета, купленного в 'Эзотерической лавочке', или обращением к священнику. Для снятия проклятия священник окропляет игрока святой водой после таинства Исповеди, если проклятый исполнил требование епитимьи.
Персонаж может умереть в результате проклятий, в бою или по указанию Смерти.
Игроки могут умереть от боевых действий, когда на них висит более 5 проклятий, или если приведет Смерть, персонаж в черном плаще. Умерший поднимает руки и идет к Рай или Ад, сообщает ангелу или демону, что он убит.
После смерти персонаж проходит Посмертный Суд и может вернуться.
По завершении процесса умирания персонаж попадает на Посмертный Суд, где решается его дальнейшая судьба. Духи, отправляющиеся в Рай или Ад, могут получить разрешение вернуться на землю, однако им запрещено делиться опытом, который они видели до смерти.
Демоны не могут использовать своё могущество и совершать Чудеса, оборотни принимают человеческий облик.
Если на локации висит знак "Захвачено ангелами", это значит:
- воплощённые и невоплощённые демоны не могут пользоваться своим личным могуществом;
- демоны не могут совершать Чудеса;
- не действуют ведьминские проклятья;
- оборотни принимают человеческий облик.
Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).
Ангелы не могут использовать своё могущество, молитвы и святая вода теряют свои свойства.
Если на локации висит знак "Захвачено демонами", это значит:
- ангелы (и воплощённые и невоплощённые) не могут пользоваться своим личным могуществом;
- ангелы не могут совершать Чудеса;
- не действуют молитвы;
- теряет свои свойства Святая вода;
- теряют свои свойства артефакты Ведьмоловов.
Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).
Персонажи не реагируют на тёмный триггер и успокаиваются в пределах локации.
Если на табличке с названием локации висит знак "Умиротворение", то в пределах этой локации персонажи не реагируют на тёмный триггер, все смягчаются и успокаиваются. Это создаёт атмосферу спокойствия, что влияет на взаимодействия между персонажами.
Персонажи реагируют острее на тёмный триггер и не реагируют на светлый.
Если на табличке с названием локации висит знак "Все на взводе", то в пределах этой локации персонажи гораздо острее реагируют на тёмный триггер и не реагируют на светлый. Все заводятся и ведут себя более резко и эмоционально (злятся и раздувают конфликты). Это может привести к увеличению конфликтов между персонажами.
Тяжелораненый остается на месте, может быть добит или исцелен. Исцеленный может нуждаться в помощи.
Если персонаж был тяжело ранен в рукопашной схватке, он должен упасть и оставаться на месте, ожидая помощи. Тяжелораненый может быть добит, если его ударят ещё раз, при этом он должен находиться в неподвижном состоянии. Если ему не оказывают помощь, он остается неподвижным до момента, когда целитель не придет, после чего остаётся неактивным в бою в течение 30 минут. При исцелении персонаж не может действовать самостоятельно в течение 30 минут.
Персонажи могут развиваться, влиять на мир и адаптироваться к новым условиям.
В механике "Земная жизнь" основное внимание уделяется взаимодействию персонажей с окружающим миром. Игроки могут развивать своих персонажей, что включает в себя приобретение новых навыков, изменение взглядов и адаптацию к новым обстоятельствам. Важно помнить, что персонажи действуют так же, как реальные люди, и изменения в их жизни должны отражать этот процесс.
Персонажи могут создавать и использовать заклинания, влияющие на окружающий мир.
Колдовство в игре дает возможность персонажам вызывать различные эффекты с помощью заклинаний. Каждое заклинание требует определенного количества ресурсов и времени для подготовки. Разные заклинания могут иметь различные последствия, начиная от элементарных изменений в окружающей среде до более сложных манипуляций с судьбами других персонажей. Игроки должны следить за использованием своих ресурсов, чтобы вовремя обновить их.
В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.
В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.
Холодным оружием считаются мечи, ножи и волчьи когти/клыки. Удары холодным оружием приводят к тяжёлым ранениям и возможной смерти персонажа.
Холодным оружием считаются мечи реконструкторов (отыгрываются тянбарами), ножи и волчьи когти/клыки (прикасания к игроку в волчьей маске). Остальные игроки должны подойти к мастерам с предметом, похожим на нож, чтобы получить чип. Если персонажа задели холодным оружием, он считается тяжело раненным и должен лечь/сидеть на земле. В этом состоянии его можно обыскать. Тяжело раненного можно добить, если его ударят снова; в этом случае он считается убитым. Если убитым, он принимает удобную позу и не двигается в течение трёх минут, затем должен пройти на 'Посмертный суд'. Если помощь не пришла, персонаж остаётся на месте в течение часа, и последующее ранение станет смертельным.
Запрещено нападать со спины, нападающий должен быть в поле видимости. Убийство считается смертным грехом, а помощь раненому — благим поступком.
В боевых действиях запрещено нападать на противника со спины. Нападающий обязан находиться в поле видимости своей цели. Убийство другого персонажа считается смертным грехом. При этом, помощь раненому, например, призыв целителя, считается благим поступком, что оказывает положительное влияние на отношения между персонажами.
В руках смыслов: первичное захватывание инициативы и применение рукопашной техники. Победитель может обыскать проигравшего после схватки.
Рукопашный бой требует захвата инициативы: первый, кто положит руку на плечо соперника, считается победителем и может контролировать ситуацию. При этом, чтобы не путать нападение с дружеским жестом, важно обозначить свои намерения словами, например, "Я тебя побил". Проигравший имеет возможность сопротивляться, пытаясь блокировать руки или увернуться. После схватки победитель имеет право обыскать проигравшего, забрав один игровой предмет или "кровь" (красная резинка на запястье). Проигравший остается на месте в течение одной минуты, а также может быть задержан победителем на дополнительную минуту, но в этом случае обыск запрещен.
Смертные могут взаимодействовать с высшими силами в установленных контекстах.
1. Каждый смертный может призвать высшую силу в определённых ситуациях — для этого необходимо наличие специального предмета или ритуала.
2. Высшие силы могут отвечать на призыв, однако не всегда охотно. Следует прояснить, какое именно взаимодействие возможно.
3. Успех взаимодействия определяется броском кубика и может зависеть от выполненных условий: подготовленности, наличия необходимых атрибутов или благословения.
4. В случае негативного результата, последствия могут быть разнообразными: от временного безумия до физического поражения, в зависимости от силы высших сил.
Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 минут без лечения.
1. Во время боя смертные используют два типа оружия: лёгкое и тяжёлое.
- Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит.
- Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита.
2. Если персонаж получает 3 хита, он считается мёртвым. Без лечения, он умирает через 10 штук реального времени.
3. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти, ступни) не считаются и не наносят урон.
Знаки влияют на способности персонажа, ограничивая или усиливая их.
1. Знаки могут быть приобретены как положительные, так и отрицательные, в зависимости от действий персонажа.
2. Положительные знаки могут увеличить силу или способности персонажа, в то время как отрицательные знаки могут их ослабить или дать определённые негативные эффекты.
3. Активация знаков осуществляется путём ритуала, который должен быть проведён в определённом контексте — при взаимодействии с высшими силами или во время определённых событий.
4. Игрок обязан быть знаком с эффектами знаков, прежде чем принимать решения, которые могут их активировать или использовать.
Персонажи могут свободно перемещаться по городу, но некоторые локации имеют ограничения на вход, обозначенные особыми знаками.
В городе игроки могут свободно передвигаться между локациями, если вход в них не закрыт специальным знаком. Каждая локация должна иметь четко обозначенный вход, а проникновение через стены запрещено, кроме случаев для невоплощённых персонажей. В каждая локация будет обозначена специальным знаком, который может устанавливать влияние на правила взаимодействия персонажей и состояние мира.
Мистическое пространство: контакт с высшими силами
Некоторые локации могут быть доступны только в присутствии мастера или для определённого типа персонажей.
К мистическому пространству относятся локации, где есть возможность контакта с высшими силами. В такие места, как часовня Святого Даниэля и "Книга Судеб", можно войти только в присутствии мастера или в особых условиях. Эти локации могут иметь уникальные правила доступа. Чашные условия доступа могут различаться в зависимости от особенности взаимодействия, а также наличие тех или иных персонажей.
Доступ в Рай и Ад строго ограничен, и персонажи могут попасть туда только после смерти или при соблюдении особых условий.
Вход в Рай и Ад в игре закрыт для живущих на земле. Персонажи могут попасть туда только после смерти. Невоплощённые ангелы и демоны могут перемещаться между мирами, но их взаимодействие с персонажами-живыми строго регламентировано. Например, ангелы могут воплотиться, но это ведёт к потере части их силы.
При попадании под прицел (Фраза: 'Стреляю, убиваю') персонаж умирает. Условие 'Ты под прицелом' требует соответствующего поведения.
Если на вас наведут огнестрельное оружие и скажут 'Стреляю, убиваю', вы умираете. Если фраза 'Стреляю, раню', это считается тяжёлым ранением. В случае фразы 'Ты под прицелом', игрок должен действовать так, как вел бы себя его персонаж под дулом пистолета. Если направленное огнестрельное оружие не сферично, а просто в толпе, то никто не может быть подстрелен, кроме названного имени жертвы. Волк после фразы 'Стреляю, раню' также может удерживать шансы с помощью кубика, чтобы понять, насколько тяжело он ранен.
Холодное оружие может вызывать тяжёлые ранения, удары в запрещенные зоны не учитываются.
В качестве холодного оружия на игре считаются определенные экспонаты: мечи, ножи, а также когти и клыки волков. Нанесение удара холодным оружием приводит к тяжёлому ранению, и если это произойдет, пострадавший должен упасть на землю. Удар считается действительным, если прикосновение было выполнено всей ладонью, а не пальцами. В случае попадания, если пострадавший не будет добит, он ожидает помощи, но если он получает второе ранение, то это становится смертельным.
Огнестрельное оружие разрешено только у определенных персонажей и приводит к моментальной смерти или тяжёлому ранению.
В игре присутствует огнестрельное оружие, которому могут обладать только новые русские. Если игроку угрожают огнестрельным оружием и произносят фразы "Стреляю, убиваю" или "Стреляю, раню", результатом является мгновенная смерть или тяжёлое ранение соответственно. Игроки, имеющие пистолет, могут попасть в другого игрока, только если точно назовут его имя, в противном случае считается, что они просто стреляли в воздух.