Секунданты утверждают условия дуэли: выбор оружия, время, место и условия завершения.
Перед дуэлью секунданты должны обсудить и установить условия:
1. Оружие: огнестрельное или холодное.
2. Место и время проведения дуэли.
3. Условия завершения: неявка, ранение и количество выстрелов.
Для огнестрельного оружия определяются расстояния выстрелы и сигналы для начала.
Дуэли провоцируются тяжёлым оскорблением, как правило, после удара или грубых слов. Оскорбление дамы считается более серьёзным.
Поводом для дуэли может быть тяжёлое оскорбление, такое как грубое слово или удар. Прочие оскорбления (ложные обвинения, обман, и т.д.) не считаются столь тяжкими, но также могут привести к конфликту. Если кто-то оскорбил даму, это считается более серьёзным оскорблением. Сторона, получившая удар, имеет право на удовлетворение своей чести в виде дуэли. Удар в ответ на оскорбление считается исчерпающим, и требует дальнейших действий от оскорблённой стороны.
Для заключения сделок необходимо заверение договора у банкира. Имеются различные типы документов: чек, договор о партнерстве, договор о сделке и т.д.
Для симуляции заключения сделок, игроки используют специальные бумаги, которые должны быть заверены у банкира. Договор вступает в силу после подписания всеми участниками и заверения у банкира. Доступны следующие документы:
- Чек: передача денег от одного лица другому.
- Договор о партнерстве: становится совладельцем с правами, указанными в договоре.
- Договор о сделке: регулирует обмен благами с обязательным приложением чека для денежного обмена.
- Последняя воля: заполняется после смерти персонажа.
- Соглашение: может быть заключено между любыми персонажами.
Персонажи имеют: годовой доход, доступные расходы и всё состояние. Эти параметры влияют на финансовую активность.
Каждый персонаж на игре обладает тремя экономическими ресурсами:
- Годовой доход: сумма, которую персонаж получает от владений и продаж. Этот показатель определяет финансовое положение игрока.
- Доступные расходы: максимальная сумма, которую персонаж может потратить без тяжелых последствий. Известна только игроку и банкир.
- Всё состояние: оцениваемая сумма всего имущества персонажа, включая доходы и расходы. Истечение этой суммы приведет к банкротству.
Трансфер денежных средств происходит через банкира, который проверяет и одобряет операции.
Банкир проверяет чеки и договора, сверяя сумму с доступными расходами и общим состоянием отправителя. Если сумма превышает состояние персонажа, трансфер отклоняется. Чеки и договора необходимо заполнять полностью без оставленных пустых граф. В противном случае, будет признан недействительным. Если сумма чека значительно велика, требуется личное присутствие персонажа для одобрения.
Каждые 1.5 часа проходит 'Большая игра', где игроки участники принимают решения, влияющие на экономику.
Раз в экономический цикл проходит 'Большая игра', где игроки сходятся за столами, представляющими разные сектора экономики. Игроки не могут взаимодействовать с другими столами в течение игры, и каждое действие требует 5 минут времени. Игроки могут:
- Выкупить территорию по согласию.
- Купить свободные территории.
- Обмениваться или сдавать в аренду свою территорию.
- Строить новое производство.
Первый игрок, попавший на клетку с событием, должен принять решение, имеющее последствия для всей игры. Игроки должны учитывать свой годовой доход и всё состояние при принятии решений.
Дуэлянты действуют под руководством секундантов, и любые тяжёлые ранения заканчивают поединок.
Во время дуэли действуют следующие правила:
1. Дуэлянты действуют под руководством своих секундантов.
2. Любое тяжёлое ранение завершает дуэль.
3. Огонь должен вестись только в присутствии секундантов.
4. Секунданты должны проверять правильность действий и хранить их в тайне от окружающих.
Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина, на него нужно заполнять специальные бланки.
Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина с использованием специальных бланков. Данные бланки запрещено подделывать, красть, обменивать или иным другим способом отнимать у другого человека. Если ваш персонаж погибает, то вы теряете возможность голосовать и все полученные вашим персонажем дополнительные голоса. Каждый персонаж заполняет форму индивидуально и от своего имени.
Игроки могут получить дополнительные голоса через определённые действия, которые будут записаны в бланке голосования.
В ходе игры можно получить дополнительные голоса, совершая определенные действия. Эти дополнительные голоса записываются в отдельное поле в бланке голосования. Если вы решили разделить голоса, то запросите отдельную форму у мастерской группы. Эта форма имеет особую маркировку. Участники Большой игры также могут получить дополнительные голоса в ходе этой игры, количество которых будет указано позднее.
Ваш голос учитывается только в основной форме; для определения победителя нужен перевес в 1 голос.
Учтите, что ваш голос учитывается только в основной форме. Для определения победителя голосования достаточно перевеса в 1 голос в его пользу. В начале каждого цикла будет объявлено о количестве полученных дополнительных голосов. Голосование будет происходить по следующим повесткам: поддержка одной из сторон конфликта, политика штата, экономика штата, права женщин.
Минимальный антураж для дам: платье до щиколотки, аккуратные причёски, аксессуары из натуральных материалов.
Для дам минимальный антураж включает платье с широкими юбками до щиколотки или ниже. Дневной вариант должен закрывать плечи и грудь, вечерний — открывать их. Прически должны быть аккуратные, возможно украшение косами, цветами или лентами. Дамы могут использовать аксессуары, такие как веера, шали и сумочки, с имитацией натуральных камней и жемчуга. Должны быть также выбраны подходящие перчатки: белые или кремовые, черные и серые — для траура. Всегда соблюдайте правило «3-х метров» для оценки антуража.
Минимальный антураж для кавалеров: рубашка, шейный платок или галстук-бабочка, костюм и белые перчатки.
Для кавалеров минимальный антураж состоит из белой рубашки, шейного платка или галстука-бабочки, брюк (черный, серый или бежевый цвет) и белых перчаток. Допускается уголок и жилет — темные цвета предпочтительны. Костюм должен быть тройкой или двойкой, возможно любое сочетание. Опционально — запонки, булавка для платка, карманные часы и бутоньерка.
Военные должны быть в мундире темно-синего или серого цветов, соответствующих их стороне конфликта.
Игроки, представляющие военных персонажей, должны быть одеты в мундир темно-синего (Север) или серого цветов (Юг). Характер одежды не требует полной исторической точности, но стилизация должна помочь определить принадлежность к стороне конфликта.
Рабам требуется чокер на шее шириной не менее 3 см для обозначения их роли, одежда должна быть скромной.
Рабам на игре не нужно гримировать лицо, они должны носить чокер шириной не менее 3 см. 'Домашние' рабы одеваются согласно правилам для дам и кавалеров, но не могут быть в более богатой одежде, чем их хозяева. Рабам с плантаций предназначается бедная, рваная одежда серо-коричневых цветов.