Девилс-Лейк тихий омут

📅 13–14 сентября 2025 г. 📍 Мск
На турбазе Смешанная Сложность: Средние 35–40 игроков фэнтези полигон музыка аренда водные бои детектив мистика хоррор 1980-е

Детективная игра в мистическом и хоррор-сеттинге с элементами детектива, основанная на событиях в Америке 1980-х годов.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО КОСТЮМУ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Девилс Лейк 2025 Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила хитовой системы

У большинства персонажей по 2 хита. При 0 хитов персонаж теряет сознание и может умирать через 15 минут без помощи.

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. При достижении 0 хитов персонаж теряет сознание и становится тяжелораненым или тяжело больным. Если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он умирает. Помощь включает в себя перевязку раны, которую может оказать любой другой игрок, кроме самого тяжелораненого, который не может действовать. После стабилизации персонаж остается лежачим и не может самостоятельно делать какие-либо действия, но может говорить и стонать. Если тяжелораненый получает добивание (попадание любым оружием с произнесением слова «добиваю»), то он умирает окончательно.

Последствия по ранениям и состояние персонажа

Показатели хитов влияют на физическое состояние: раненые конечности теряют функциональность.

Если персонаж получает ранение, его конечности могут потерять функциональность. Например, если персонаж ранен в руку, он не сможет ею пользоваться для стрельбы или боевых действий. Если ранена нога, персонаж не может бегать и будет передвигаться с хромотой. Кроме того, если персонаж остается с одним хитом в течение 30 минут без стабилизации, он теряет последний хит и становится тяжелораненым.

Зоны поражения и безопасность

Полезная зона поражения исключает голову, пах и кисти. Бои запрещены в темных помещениях.

Общими правилами определены зоны поражения: у персонажа можно наносить удары в любые области тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Бои запрещены в помещениях, таких как кухня, туалеты, и в темных местах. В целях безопасности рекомендуется носить защитные очки, особенно в ночное время. Ночью с 1:00 до 9:00 боевка не допускается в закрытых помещениях; открытые пространства остаются доступными для боевки.

Допуск и виды оружия

Огнестрельное и холодное оружие имеет свои ограничения и требования к безопасности.

Разрешенное оружие должно соответствовать установленным нормам. Огнестрельное оружие может представляться только пластиковыми моделями, стреляющими пластиковыми шарами диаметром 6 мм, с максимальной скоростью 85 м/c. Для холодного оружия разрешены модели длиной до 80 см из мягких материалов, таких как полиуретан, без острых углов и жестких частей. Запрещены пробивающие и колючие атаки. Все оружие должно быть безопасным для использования в игре и не должно наносить травм.

Основные понятия экономики

В игре используется наличный расчет и банковские операции.

Основное платежное средство в игре – наличные деньги. Персонажи могут открывать банковские счета, получать доходы из бизнеса и оплачивать жилье, медицинские услуги и другие расходы. Игроки могут свободно совершать сделки между собой, однако некоторые товары могут быть под запретом. Главной основой экономики являются экономические циклы, в рамках которых происходит начисление доходов.

Доходы и расходы

Правила о том, как персонажи получают и тратят деньги на игре.

Каждый персонаж, достигший совершеннолетия, получает зарплату в начале каждого экономического цикла. Кроме того, подростки могут получать деньги от родителей. Расходы включают квартплату, медицинские расходы и питание. Игроки имеют возможность тратить деньги на товары и услуги в рамках игры, включая кафе и комиссионные магазины.

Система хитов и лечение

Каждый персонаж имеет 2 хита, с которыми связано состояние здоровья и лечение.

В начале игры каждый персонаж имеет 2 хита. При достижении 0 хитов, персонаж становится тяжелораненым или больным. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, он умирает. Стабилизировать персонажа может другой игрок с помощью бинта. Лечение может осуществляться врачом, который используется в игру для выполнения операций.

Психологический ущерб и его лечение

Персонажи могут получать психологический ущерб и проходить лечение соответствующим образом.

В игре предусмотрен психологический ущерб, который может быть нанесен персонажами друг другу через социальное взаимодействие. Ущерб имеет три степени: легкий, средний и тяжелый. Для лечения психологического ущерба предусмотрены обращения к психиатрам и подсчет результатов с помощью камней, как и в физическом лечении. Эти эффекты могут оставлять последствия, требующие дальнейшего игротехнического вмешательства.

Маркер возраста для подростков

Игроки, чьи персонажи — подростки, должны носить несколько значков на груди. Идеальное количество - три.

Игроки, чьи персонажи представляют подростков, должны прикалывать несколько значков на груди. Простой значок не подходит, требуется именно несколько, оптимально три, но можно и больше. Это позволяет выделить возраст персонажа среди остальных.

Маркер индейской крови

Персонажи с индейской кровью должны носить перо на голове.

Игроки, чьи персонажи являются индейцами или имеют незаметную примесь индейской крови, должны носить на голове перо или перья. Перо можно заткнуть за тесемку или вплести в волосы. Остальные игроки не должны использовать перья в украшениях на голове, чтобы избежать путаницы с этнической идентичностью персонажа.

Одежда для персонажей

Одежда должна соответствовать стилю 1980-х, избегать современных примет.

В одежде персонажей, отражающей 1980-е годы, допустимы элементы современного гардероба, но следует избегать явных примет нашего времени. Например, футболка с персонажами из современных фильмов не разрешается. Рекомендуется использовать классическую повседневную одежду, соответствующую описанию персонажей.