РИ "Девилс-Лейк - тихий омут"

Полевая Смешанная Сложность: Средние фэнтези полигон музыка аренда водные бои

РИ "Девилс-Лейк - тихий омут" — это ролевая игра, проходящая 13-14 сентября 2025 года для 35-40 участников в полигоне МО или ближайших областях. Игра сочетает жанры детектива, мистики и хоррора, включая элементы сеттинга Америки 1980-х годов.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Девилс Лейк 2025 Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила хитовой системы

У большинства персонажей по 2 хита. При 0 хитов персонаж теряет сознание и может умирать через 15 минут без помощи.

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. При достижении 0 хитов персонаж теряет сознание и становится тяжелораненым или тяжело больным. Если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он умирает. Помощь включает в себя перевязку раны, которую может оказать любой другой игрок, кроме самого тяжелораненого, который не может действовать. После стабилизации персонаж остается лежачим и не может самостоятельно делать какие-либо действия, но может говорить и стонать. Если тяжелораненый получает добивание (попадание любым оружием с произнесением слова «добиваю»), то он умирает окончательно.

Последствия по ранениям и состояние персонажа

Показатели хитов влияют на физическое состояние: раненые конечности теряют функциональность.

Если персонаж получает ранение, его конечности могут потерять функциональность. Например, если персонаж ранен в руку, он не сможет ею пользоваться для стрельбы или боевых действий. Если ранена нога, персонаж не может бегать и будет передвигаться с хромотой. Кроме того, если персонаж остается с одним хитом в течение 30 минут без стабилизации, он теряет последний хит и становится тяжелораненым.

Зоны поражения и безопасность

Полезная зона поражения исключает голову, пах и кисти. Бои запрещены в темных помещениях.

Общими правилами определены зоны поражения: у персонажа можно наносить удары в любые области тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Бои запрещены в помещениях, таких как кухня, туалеты, и в темных местах. В целях безопасности рекомендуется носить защитные очки, особенно в ночное время. Ночью с 1:00 до 9:00 боевка не допускается в закрытых помещениях; открытые пространства остаются доступными для боевки.

Допуск и виды оружия

Огнестрельное и холодное оружие имеет свои ограничения и требования к безопасности.

Разрешенное оружие должно соответствовать установленным нормам. Огнестрельное оружие может представляться только пластиковыми моделями, стреляющими пластиковыми шарами диаметром 6 мм, с максимальной скоростью 85 м/c. Для холодного оружия разрешены модели длиной до 80 см из мягких материалов, таких как полиуретан, без острых углов и жестких частей. Запрещены пробивающие и колючие атаки. Все оружие должно быть безопасным для использования в игре и не должно наносить травм.

Основные понятия экономики

В игре используется наличный расчет и банковские операции.

Основное платежное средство в игре – наличные деньги. Персонажи могут открывать банковские счета, получать доходы из бизнеса и оплачивать жилье, медицинские услуги и другие расходы. Игроки могут свободно совершать сделки между собой, однако некоторые товары могут быть под запретом. Главной основой экономики являются экономические циклы, в рамках которых происходит начисление доходов.

Доходы и расходы

Правила о том, как персонажи получают и тратят деньги на игре.

Каждый персонаж, достигший совершеннолетия, получает зарплату в начале каждого экономического цикла. Кроме того, подростки могут получать деньги от родителей. Расходы включают квартплату, медицинские расходы и питание. Игроки имеют возможность тратить деньги на товары и услуги в рамках игры, включая кафе и комиссионные магазины.

Система хитов и лечение

Каждый персонаж имеет 2 хита, с которыми связано состояние здоровья и лечение.

В начале игры каждый персонаж имеет 2 хита. При достижении 0 хитов, персонаж становится тяжелораненым или больным. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, он умирает. Стабилизировать персонажа может другой игрок с помощью бинта. Лечение может осуществляться врачом, который используется в игру для выполнения операций.

Психологический ущерб и его лечение

Персонажи могут получать психологический ущерб и проходить лечение соответствующим образом.

В игре предусмотрен психологический ущерб, который может быть нанесен персонажами друг другу через социальное взаимодействие. Ущерб имеет три степени: легкий, средний и тяжелый. Для лечения психологического ущерба предусмотрены обращения к психиатрам и подсчет результатов с помощью камней, как и в физическом лечении. Эти эффекты могут оставлять последствия, требующие дальнейшего игротехнического вмешательства.