Жеводан XIX. Тень Зверя

📅 25–27 октября 2019 г. 📍 Сврд
На турбазе Историческая

Мастерская группа "Волчарня и Со" представляет Ролевую игру "Жеводан XIX. Тень Зверя", которая будет проходить на базе детского лагеря "Лесная Сказка" в окрестностях города Полевской. Игра является полигонно-базовой и основана на легендах о Жеводанском Звере.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Получение и действие болезней

Болезни передаются через контакт или обыскивание, игроки должны следовать данным талоном болезни.

Любой из игротехников и мастеров может передать любому игроку талон болезни. В нем указано название болезни, ее описание и эффекты, а также степень заразности (и способ распространения). Игрок должен следовать указаниям в талоне болезни. Болезнь можно получить, обыскивая трупы людей и животных. Если игрок заражается от другого игрока, то заразивший должен сообщить о заражении заболевшему персонажу и направить его к мастерам за талоном болезни.

Лечение болезней

Лечение зависит от логичности используемых средств и может требовать комбинации ингредиентов.

Средства для лечения болезней могут быть разные, но главный критерием будет логичность использованных средств: если больной страдает от язв, грубое средство не поможет. Лечение должно опираться на симптомы, и если симптомы сняты не все, болезнь не считается вылеченной — она переходит в скрытую форму. Для лечения должны быть использованы нужные ингредиенты, а их чипы прикреплены к чипу болезни, чтобы погасить её. Каждому врачу рекомендуется запастись клеем в карандаше для удобства лечения.

Общие правила медицинской помощи

Все медицинские действия происходят в реальном времени, последствия ран несут игроки до конца игры.

Игра проходит в режиме реального времени, магия отсутствует. Игровые раны, отравления и другие повреждения отыгрываются в реальном времени. Все повреждения влияют на поведение персонажа до конца игры. Если рана не обработана, её последствия будут усугубляться, вплоть до летального исхода. Медицина разрозненная, а эффективность лечения зависит от уровня навыков персонажа и качества применяемых средств, прописанных в его игровом паспорте.

Уровни тяжести травм

Травмы делятся на лёгкие, средние и тяжёлые — каждая категория имеет свои особенности лечения.

Травмы и ранения делятся на уровни тяжести. Лёгкие ранения (например, касательные повреждения холодным оружием) требуют простого лечения (промывки и перевязки). Средние ранения инвалидизируют (не позволяют выполнять активные действия) и требуют более сложного лечения, включающего швы и обезболивание. Тяжёлые ранения делают персонажа неспособным к передвижению и требуются высококвалифицированные специалисты для лечения, иначе наступает смерть. Успех медицинского вмешательства определяется броском кости, с вероятностью, зависящей от уровня навыка персонажа.

Создание и использование валюты

В игре используется один вид монет, также разрешено создание собственных платежных средств.

В Жеводане и окрестностях в обороте находится 1 вид монет, но игроки могут выпускать свои платежные средства (вексели, облигации и т.д.), если смогут убедить других игроков в их ценности. В начале игры каждому игроку выделяется определенное количество игровых монет в зависимости от квенты персонажа. Также действует система создания объективной стоимости для денежных единиц, основанная на квентах и игровом взаимодействии.

Взаимодействие и использование денег

Игроки могут использовать деньги на разные потребности, включая лечение и интриги.

Игроки могут использовать заработанные средства на разные нужды: в кабаке, на покупку ресурсов, лечение от ран и болезней или для интриг. Экономические цикла сменяются в течение игры, в каждом из которых обновляются ресурсы и выдаётся зарплата слугам и наемным работникам. Важно: если денег больше, чем привезли мастера, начинается инфляция.