Правила медицины
Жеводан XIX. Тень Зверя
Другое
Игровое лечение в реальном времени, медицинская помощь зависит от уровня навыков персонажей.
Используется в играх
Правила
Общие правила медицинской помощи
Все медицинские действия происходят в реальном времени, последствия ран несут игроки до конца игры.
Игра проходит в режиме реального времени, магия отсутствует. Игровые раны, отравления и другие повреждения отыгрываются в реальном времени. Все повреждения влияют на поведение персонажа до конца игры. Если рана не обработана, её последствия будут усугубляться, вплоть до летального исхода. Медицина разрозненная, а эффективность лечения зависит от уровня навыков персонажа и качества применяемых средств, прописанных в его игровом паспорте.
Уровни тяжести травм
Травмы делятся на лёгкие, средние и тяжёлые — каждая категория имеет свои особенности лечения.
Травмы и ранения делятся на уровни тяжести. Лёгкие ранения (например, касательные повреждения холодным оружием) требуют простого лечения (промывки и перевязки). Средние ранения инвалидизируют (не позволяют выполнять активные действия) и требуют более сложного лечения, включающего швы и обезболивание. Тяжёлые ранения делают персонажа неспособным к передвижению и требуются высококвалифицированные специалисты для лечения, иначе наступает смерть. Успех медицинского вмешательства определяется броском кости, с вероятностью, зависящей от уровня навыка персонажа.