По умолчанию все персонажи знают немецкий язык; разговоры на иностранном языке обозначаются маркерами.
В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке (и считаем, что его знают все персонажи). Разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Вы можете отмаркировать начало перехода на другой язык фразой "Давайте говорить по-французски (по-русски, по-венгерски)". Для определения языка общения используйте обращения к собеседнику.
Бусины меняются на основе действий персонажа; красные бусины обозначают положительные действия, черные — разрушение.
Каждый персонаж начинает игру с девятью бусинами: красными и черными. Начальное соотношение зависит от вводных и содержания заявки. Бусины можно визуализировать в облике персонажа. Игроки могут получения бусин через значимые действия: например, смена красной бусины на черную за употребление наркотиков или алкоголь, отказ от еды приводит к обмену черной бусины на красную. Честный игрок лучше отслеживает состояние своего персонажа, поскольку такие аспекты, как чрезмерное наслаждение или зависимость, влияют на цвет бусин.
Игроки могут визуализировать соотношение бусин через внешний вид персонажа.
Игроки могут выбрать, как визуально отобразить состояние своего персонажа в зависимости от цвета бусин — черные могут быть представлены как строгий стиль (например, пиджак с аккуратно завязанным галстуком), в то время как красные могут быть показаны через более легкие и яркие элементы одежды. Это не всегда очевидно, но близкие персонажи могут заподозрить изменения.
Персонаж с маской практически неузнаваем, даже знакомые могут только догадываться.
Если персонаж носит маску, узнать его практически невозможно. Даже если кто-то хорошо знаком с персонажем, узнать его можно только по интонации и манере движения. Раскрытие личности возможно только в случае, если маска будет сброшена, упадет случайно или ее сорвут с персонажа. Правило маски действует на протяжении всего времени игры, а не только на бале.
Игроки должны предоставить слухи, которые потом будут распространяться среди остальных.
Каждый игрок на начало игры должен представить мастерам 2-3 слуха о своем персонаже. Эти слухи могут быть любыми: как положительными (например, любовная победа), так и сомнительными. Слухи могут не соответствовать действительности, но составят портрет персонажа в глазах общества. Игроки должны распространить слух среди как минимум двух других персонажей в течение 30 минут, после чего слух прикрепляется на общедоступное место.
Игроки начинают с девяти бусин. Черные бусины указывают на разрушение, а красные — на развитие. При совершении значимых действий игрок может менять бусины.
Каждый персонаж имеет девять бусин, разделённых на красные и черные, при этом начальное соотношение зависит от вводных данных и содержания заявки. Бусины можно получать у игротеха или менять в определённых местах. Замена происходит строго по одной бусине при совершении значимых действий. Например, если персонаж купил и употребил наркотическое средство, он должен поменять одну из своих красных бусин на черную. Наличие только черных бусин может привести к самоубийству или попаданию в клинику для душевнобольных. Порядок получения и обмена бусин будет сообщён игротехом или представлен в перечне.
Игроки могут визуально представлять соотношение черных и красных бусин во внешнем облике персонажа.
Игроки имеют возможность визуализировать соотношение своих черных и красных бусин через внешний облик персонажа. Например, некоторые персонажи могут демонстрировать почти полное очернение с помощью строгого пиджака и узла галстука, в то время как другие могут использовать смешные элементы, такие как шляпки с птичками. Это позволяет окружающим заподозрить текущее состояние персонажа, однако полузнакомые этого не заметят, а близкие могут распознать изменения в характере или состоянии персонажа.
Каждый игрок должен предоставить два-три слуха о своём персонаже для формирования его репутации в обществе.
Каждый игрок начинает игру с необходимостью предоставить мастерам два-три слуха о своём персонаже. Эти слухи будут использоваться для создания его портрета в глазах других персонажей. Слухи могут быть разнообразными – это может быть смешной случай, любовная победа или подозрение в чём-то неуместном. Слухи не обязательно должны быть правдой и могут отражать как реальные факты из биографии персонажа, так и вымышленные, с целью создания интриги.
Игроки должны распространить слухи среди других персонажей, используя записки из игротеха.
Игрок вытаскивает из подготовленного пакета свернутую записку со слухом и должен в течение получаса распространить этот слух как минимум среди двух других персонажей. После этого слух прикрепляется на стенке кафе или салона, что символизирует, что теперь эта информация известна всем игрокам. Слухи считаются подтверждёнными и влияют на дальнейшие взаимодействия персонажей.
Игроки могут предлагать новые слухи в ходе игры, обращаясь к игротеху.
Если игрок хочет создать новый слух, он обращается к игротехнику с предложением, записывает слух и отправляет его в 'котел распространения'. Это позволяет поддерживать динамичность игры и актуальность слухов, создавая новые интриги.
Персонажи не понимают разговор на незнакомом языке; письменные сообщения можно просить прочитать.
Если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией. Те же правила работают для речи письменной. Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке и может быть прочитано персонажем, знакомым с этим языком.
Персонажи должны определиться, какие языки они знают и как их используют в общении.
Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает, какие это языки, и какой он язык чаще употребляет в разговорном и письменном общении. При этом руководствуйтесь матчастью и здравым смыслом. Не забывайте, что язык международной дипломатии в те времена – все еще французский.
Огнестрельное оружие отыгрывается не острыми нерфами. Холодное оружие — скругленные деревянные или резиновые предметы. Поражаемая зона — корпус, кроме головы и паха.
Огнестрельное оружие представлено нерфами, которые могут иметь до 5 патронов. Рекомендуется заантуражить их в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). Запас зарядов не должен превышать 5 патронов в одной обойме.
Холодное оружие может быть представлено ножами, кинжалами, шпагами и саблями. Клинки должны быть скруглены и не иметь острых или зазубренных частей. Следует избегать взаимодействий с холодным и огнестрельным оружием в закрытых помещениях. Поражаемая зона включает корпус, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней.
Для кулуарного убийства необходимо неожиданно провести игрой холодным оружием по груди. Неопознанные действия отменяют убийство.
Кулуарное убийство осуществляется с помощью неожиданного удара холодным оружием по груди персонажа, от плеча до плеча. Если противник успел схватить нападающего за руку или закричать, то кулуарное убийство не состоялось.
Оглушение производится ударом рукоятью пистолета, после чего персонаж теряет сознание на 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти ему со спины и аккуратно ударить по плечу, сопровождая это фразой «Оглушен». Если персонаж повернулся лицом, оглушение выполнить нельзя. Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут реального времени и может быть обыскан в этот период.
Обыск может производиться словесно или по жизни, включая снятие обуви и верхней одежды. Чужие личные вещи не подлежат обыску.
Обыск может выполнять обыскивающий с согласия другого игрока, используя два подхода: словесный, когда игрок описывает действия, или физический, когда обыскивающий проводит обыск непосредственно. В ходе физического обыска игрокам можно попросить снять обувь и верхнюю одежду, но личные вещи (документы, телефон и т.д.) не подлежат обыску. Игрок может указать, какие вещи не будут затронуты, и обыскивающие должны это учесть.
Персонажи общаются на немецком, иностранные языки обозначаются маркерами.
В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке, который считается общепринятым. Если игроки решают говорить на иностранном языке, они могут обозначить это определенной фразой, такой как “Давайте говорить по-французски”. Использование маркеров помогает определить, когда происходит речь на другом языке, обеспечивая ясность для остальных игроков.__ Если персонажи начинают говорить на незнакомом языке, остальные не понимают. Для письменных сообщений также используются аналогичные правила, где маркер определяет, на каком языке написано сообщение.