Костюмы должны отражать пол и статус персонажа; рекомендуется использовать европейскую моду 16-17 веков.
Правила по костюмам носят рекомендательный характер. Персонажи могут опираться на южную, северную или столичную моду. Выбор костюма должен учитывать пол вашего персонажа и его социальный статус.
Рекомендуется ориентироваться на европейскую моду 16-17 веков, однако игроки свободны в выборе различных стилей, которые отражают происхождение их персонажа.
Мужчины носят распущенные или собранные в хвост волосы, женщины - убранные в прическу.
Основные маркеры пола в костюмах заключаются в прическе и использовании украшений. Мужчины могут носить волосы либо распущенными, либо собранными в хвост, в то время как женщины должны укладывать волосы в аккуратные прически. Серьги и другие украшения разрешены только для женщин, в то время как мужчинам рекомендуется следовать общим рекомендациям.
Костюмы отличается в зависимости от региона (Север, Столица, Юг, Гайифа).
В зависимости от региона, где происходит действие, костюмы персонажей будут различаться:
- **Север**: Мужчины предпочитают практичную одежду спокойных цветов и грубых тканей; женщины носят юбки с корсетом и убирают волосы в простые узлы.
- **Столица**: Костюмы более яркие и пышные; мужчины носят колеты с прорезными рукавами, а женщины - пышные платья с высокими прическами.
- **Юг**: Костюмы южан отличаются яркими цветами, штанами до колен и куртками; южанки выделяются нарядными платьями с вентилями.
- **Гайифа**: Также отличается сложными костюмами с яркими тканями и украшениями.
Замки в Талиге открываются взломом или ключами. Ключи передаются игроками и находятся в стартовых конвертах.
Некоторые помещения Талига, такие как особняк герцога или домик лавочника, запираются на замок. Открыть дверь, запертую на замок, можно двумя способами: либо взломав замок, либо получив ключ от этого замка. Ключи являются побираемым предметом, и одного из владельцев можно украсть или передать добровольно.
Взлом замка моделируется головоломкой, которая должна быть собрана и разобрана игроком.
Если игрок хочет проникнуть в дом, но не имеет ключа, ему нужно разобрать головоломку, которая моделирует замок. Никакие специальные навыки для этого не требуются. Однако, если игрок желает, чтобы его визит остался незамеченным, после разбора головоломки ему нужно будет самостоятельно ее собрать обратно.
На черном рынке можно купить отмычки для быстрого взлома замков.
Отмычки, доступные на черном рынке, позволяют выполнить взлом замка быстрее, чем просто разбор головоломки. Игрокам рекомендуется заранее позаботиться о наличии отмычек, чтобы сократить время на проникновение в запертые помещения.
Личные вещи должны храниться отдельно от игровых предметов во время игры.
Важное напоминание для игроков: пожизневые вещи следует хранить отдельно от игровых предметов в специальных шкафах, доступных в Парголово. Это необходимо для обеспечения целостности игрового процесса и уменьшения риска путаницы.
Каждый персонаж может выполнить обычную перевязку, используя любые подручные материалы. Повязка носится полчаса.
Обычную перевязку способен осуществить любой персонаж. Отыгрыш выполняется путем навязывания бинта, белой ленты или другого подручного материала на пострадавшую конечность. Бинтовать можно поверх костюма, также допустимо делать это под одеждой, если персонаж хочет скрыть рану. Данное действие носит антуражный характер и служит напоминанием дуэлянту о полученной травме. Повязка носится полчаса, после чего ее можно снять по желанию.
Персонажи могут использовать целебные пилюли для лечения; необходимо время для восстановления хитов после приема.
Прием медикаментов доступен любому персонажу, который приобрел или нашел целебную пилюлю. Отыгрыш включает растворение пилюли в красном вине или соке и дачу выпивки пострадавшему. Пострадавший должен выпить получившееся зелье и оставаться в состоянии покоя в течение пяти минут, пока ему выполняются другие действия по лечению. Прием медикаментов является обязательным при среднем и тяжелом уровне ранения, не требуется только при легком.
Только лечащий персонаж может зашить рану, используя специальные материалы и инструменты.
Зашивание раны доступно лишь некоторым игрокам, у которых в аусвайсе указана специальная строка «лекарь». Отыгрыш включает накладку специальной повязки для имитации раны, которую нужно будет сшить. Пострадавшему дают в зубы специальную палочку, чтобы он не повредил свои зубы во время процедуры. Это действие значительно влияет на восстановление, и после зашивания раны врач дает рекомендации по дальнейшему лечению.
Потерявшего сознание персонажа можно вернуть в чувство с помощью нюхательной соли.
Если персонаж потерял сознание, необходимо положить ему под нос нюхательную соль, что должно вернуть его в чувство. Эта процедура не требует вмешательства лекаря, но важна для игрового процесса.
Употребление алкоголя разрешено, но под ответственность игроков.
Употребление алкоголя на полигоне разрешено, но каждый игрок несёт полную ответственность за свои действия и последствия от них в игровом пространстве. Все поступки пьяного игрока будут отражаться на его персонаже, который также может столкнуться с игровыми последствиями.
Оглушение выполняется с помощью тупого тяжелого предмета, прикладывающегося со спины. Человек находится в состоянии "без сознания" 5 минут.
Для выполнения оглушения необходимо аккуратно прикладывать тупой тяжелый предмет строго со спины между лопаток и произнести слово "Оглушаю!". Тупым тяжелым предметом могут быть: массивное блюдо, горшок с цветами, канделябр, табуретка. Нельзя оглушать человека, если он стоит лицом к вам. Оглушение возможно только в случае, если человек находится в состоянии, когда его удерживают или он не на ногах, например, если он связан или без сознания.
Два человека могут удерживать одного. Если один отпускает, удерживаемый может действовать.
Чтобы удержать игрока, два человека должны держать его за доступные части тела (руки, ноги, корпус и т.д.). Если одного из удерживающих отвлекает что-то и он отпускает удерживаемого, тот может действовать свободно.
Неигровые взаимодействия, включая разговоры по жизни, в игровом пространстве запрещены.
Все действия и слова игроков в игровом пространстве происходят в контексте игры. Если игроку необходимо выйти из игрового процесса, он должен маркировать это белой повязкой на голове. Переход «под оленем» (скрещенные на груди руки) возможен только при необходимости найти мастера.
Гибель персонажа становится возможной начиная с 18 вечера субботы.
Персонаж может погибнуть в процессе игры, однако это не является концом игры для игрока. Убийство персонажа возможно лишь с 18:00 вечера субботы, до этого времени персонаж может получить тяжёлые ранения, но выживет.
Игроки самостоятельно заботятся о своём здоровье и сообщают о Serious illness or allergies.
Каждый игрок несёт ответственность за своё физическое и психическое здоровье. Игрок обязан известить Мастерскую группу о наличии серьёзных заболеваний или аллергий, заполнив соответствующий пункт в анкете. В случае травмы на полигоне игроку будет оказана первая помощь, и будет вызвана «скорая».
Связывание возможно, если человек удерживается или находится в состоянии тяжелого ранение/без сознания.
Связывание игрока может происходить с помощью веревки или цепей. Связанный веревкой не может освободиться сам, но может получить помощь от другого игрока. Для освобождения из цепей нужен ключ. Попытки высвободиться при помощи переломов суставов не работают — голова не сможет пройти через запястье, что приведет к болевым ощущениям, но невозможно осуществить побег.
Перед дуэлью нужно заручиться поддержкой секундантов и получить карточки для отслеживания хитов.
Для начала дуэли игрок должен получить поддержку минимум одного (желательно двух) секундантов. Каждому игроку в конверте выдаются карточки, содержащие поля для записи попаданий. Игроки по очереди объявляют место удара, вносят его в карточки. Если карточки заканчиваются — можно обратиться к мастерам для получения новых.
Каждый персонаж имеет 10 хитов по умолчанию. Раны различаются по тяжести и требуют разных подходов к лечению.
Каждый игрок в дуэли стартует с 10 хитов, если не указано иное в аусвайсе персонажа. Попадания, указанные на карточках противника, могут отнимать хиты. Хиты - это ключевой элемент механики боли, где 0 хитов означает тяжелое ранение, и при недостатке медицинской помощи к этому состоянию наступает смерть.
Игроки могут умереть шестью способами, начиная с 18:00 субботы.
На игре возможны разные способы смерти. Например, можно умереть после дуэли, если противник ведет вас в состояние тяжелого ранения и "добивает". Также это может произойти от яда, в результате казни, стрельбы в упор или через самоубийство. Примечание: правило "не убивать до 18:00" не распространяется на мастеров и игротехников.
Огнестрельное оружие должно имитировать эпоху и требует перезарядки перед следующим выстрелом.
Огнестрельное оружие в игре должно действовать с помощью игрушечных моделей. Для стрельбы нужно объявить, в какую часть тела вы стреляете. Стрельба в голову на расстоянии менее метра приводит к смерти. На выстрелы нужно время для перезарядки (5 минут), и необходимо наличие чипа на порох в момент выстрела.