Игра «РИ Острог» — ролевая игра о создании мира и времени существования Новокачинского острога в Сибири в 1614 году, в которой переплетаются культуры христиан и язычников.
Все члены деревни обязаны ежедневно вносить свой вклад для обеспечения жизни общины.
Каждый житель деревни Шывур Сулу должен ежедневно участвовать вCollective Work. Например:
- Если девушка не пойдет в лес за грибами, ее семья и деревня останутся без еды, что может привести к болезням.
- Каждый охотник должен участвовать в охоте, иначе общая безопасность и благополучие всех членов племени окажутся под угрозой. ТакиеTraditions, как обряды и праздники, тоже требуют участия от всех членов.
Общая собственность и равноправие: все голоса равнозначны в племени.
В племени Шывур Сулу отсутствует понятие богатства, поэтому каждый голос равен другому. Лишь отношения между людьми определяют вес голоса:
- Уважаемой мамы выслушают скорее, чем молодого и неопытного сына.
- Каждый член семьи имеет возможность выразить свое мнение на собрании, и его услышат только если его позиция поддерживается остальными.
Каждый природный объект считается одушевленным и требует уважения.
Жители Шывур Сулу верят, что в каждом камне, дереве и звере обитает дух:
- Постоянные взаимодействия с природой помогают наладить добрые отношения с эти душами.
- Важно установить гармонию с окружением — например, приносить дары духу ручья, из которого вы кормитесь.
Шаманы считаются особыми членами общества с ограниченными правами.
Статус шамана не является наградой, а скорее проклятьем, наложенным духами:
- Шаманы не могут передавать свои знания другим, за их обучением не следует обращаться.
- Участники игры могут видеть только 2 шаманов в поселении, что уже является нормой. Прокачка навыков шаманизма недоступна.
Основной вид деятельности для получения еды — пастушество, требующее использования "полей" и вязочек для кормления лошадей.
Пастушество является основным источником еды для местного населения. Игроки могут использовать "поля" — столбы с вязочками (веревкой длиной 1,5 м) для кормления своих коней. Чтобы сохранить лошадь, игрок должен снять вязочку со столба и навязать её на коня. Игроки могут группами пасти стада, а также красть коней или портить поля, что может влиять на доступность ресурсов.
Сельское хозяйство требует "полей" и вязочек для оформления десятин и увеличения урожая.
Сельское хозяйство привнесено христианами и также требует использования "полей" и вязочек, которые могут использоваться для оформления десятин. Важно учитывать, что использованные вязочки нельзя использовать для кормления коней. Поля могут вырождаться и их можно охранять, а игроки могут обрабатывать землю для увеличения урожая, что также влияет на доступность еды и ресурсов в игре.
Охота — способ добычи еды, позволяющий игрокам получать увечья, охотясь на дичь.
Охота представляет собой способ получения еды, доступный всем игрокам. Она требует от игроков активного взаимодействия с игротехниками и внимание к звукам окружающей природы, так как каждый вид зверя имеет свои уникальные звуки. Однако охота на серьёзную дичь, такую как медведь, может привести к увечьям, если игроки пойдут одни.
Собирательство позволяет игрокам находить дополнительные ресурсы, такие как грибы и ягоды.
Собирательство — это нехитрый способ добычи еды, который включает в себя поиски в лесу различных ресурсов, таких как грибы, орехи и ягоды. Игроки могут искать их, используя маркеры, указывающие на то, что это "еда". Собирательство предоставляет возможность игрокам стратегически собирать необходимые ресурсы в зависимости от ситуации.
Торговля осуществляется между племенами и культурами, чаще всего через бартер.
В игре предусмотрена система торговли, где игроки могут обмениваться ресурсами с другими. Торговля осуществляется как внутри племён, так и с соседними культурами, включая русский, китайский и английский народы. Важно брать во внимание, что чаще всего используется бартер, в который могут входить пушнина и различные ресурсы, такие как железо. Рекомендуется довести правила торговли до полного формата, чтобы игроки имели ясное понимание что и по какой цене можно обменивать.
Игра не является исторической реконструкцией и допускает определённые вольности.
Мы не рассматриваем игру как историчку или точную реконструкцию, а значит можем позволить собой вольности. Игра проходит 24 часа в сутки. Запрещено моделирование насилия и изнасилований. Мастера игры оставляют за собой право отказать игроку в получении роли без объяснения причин.
Игроки не должны вносить детей младше 14 лет без ответственного взрослого.
Игроки должны понимать, что возраст игроков не должен быть младше 14 лет. Дети с 14 лет могут принимать участие только с ответственным взрослым, который будет сопровождать их во время игры.
Игра начинается вечером, один игровой день соответствует целому году. Ночью — безвременье, взаимодействие с игротехами ограничено.
Игра проходит по сезонам: каждый игровой день соответствует целому году. Игра начинается поздней осенью, ночь — это "безвременье", когда все игроки ждут весны (утра). В течение ночи действие игры не прекращается, однако игротехи должны спать, и их взаимодействие с игроками минимально. Каждый сезон длится около 5 часов, и конкретные часы будут определены позже.
Количество хитов влияет на состояние персонажа. Хиты могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от болезни или здоровья.
В игре используется хитовая система. Каждый игрок знает количество своих хитов, которые могут варьироваться: уменьшаются при болезни или увеличиваются, если персонаж хорошо питается и ухаживает за собой. Этот аспект позволяет моделировать состояние здоровья персонажей в зависимости от игровых действий и взаимодействий.
Каждое действие персонажа, такое как молитва или подношение, может быть услышано духами.
Мистика в игре охватывает все действия персонажей — от утренней молитвы до подношений духам. Все эти действия могут быть услышаны миром, и важно, чтобы игроки имели в виду, что их поступки могут иметь последствия. Взаимодействие с природой и ритуалы играют ключевую роль в восприятии персонажа и могут повлиять на его судьбу.
Наставники в мистике: священники у христиан и главы семей у язычников.
В каждой из культур есть свои духовные наставники. Христиане обращаются к священнослужителю за советом,祝福ом или помощью в сложных ситуациях. Язычники идут к главе семьи, который лучше знает традиции и обряды. Эти наставники помогают своим последователям справляться с вызовами и принимают участие в важных ритуалах.
Подношения духам — средство взаимодействия с мистическим миром.
У каждого духа есть свои предпочтения в подношениях, которые могут включать пищу, предметы или символы. Игроки должны быть внимательны к традициям и усваивать правила подношений, чтобы правильно выразить свою благодарность или попросить о помощи. Нарушение правил может привести к негативным последствиям — например, игнорирование духа может вызвать его гнев.
Умения лечить имеют немногие персонажи, лечение осуществляется поверхностно: горячие напитки, перевязка ран.
В 7122 году хирургия не была развита, и большинство персонажей обладают лишь поверхностными знаниями медицины. Для лечения используются простые средства, такие как горячий напиток при плохом самочувствии и перевязка ран товарищей. Умение лечить имеют немногие игроки, что создает дополнительные сложности в игровом процессе.
При обнаружении тела проводится обряд погребения, после чего "дух" исчезает на мастерке.
Если тело персонажа найдено, то в зависимости от вероисповедания умершего проводится соответствующий обряд погребения. После этого 'дух' отправляется на мастерскую, где происходит встреча со 'смертью'. Громадное значение имеет то, обнаружено ли тело, поскольку если не найти, то последствия могут быть другими.
Запрещено употребление наркотиков, алкоголь допустим в умеренных количествах.
Если будет выявлено употребление или распространение наркотиков, игрок будет удалён с базы без возврата взноса. Употребление алкоголя разрешено, но игроки не должны напиваться. В случае возникновения таких ситуаций игрок будет отстранён от игры, а его семья получит игровые последствия.