Базовое количество хитов у персонажей 1, с учётом антуража и магии может достигать 5.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. С учётом антуража персонаж может получить дополнительные хиты: • +1 хит за хороший костюм (определяется мастером); • +1 хит от использования магии, что кренится при наличии специальной ленты на голове; • +1 хит от артефактов. Максимальное количество хитов у персонажа — 5. Если персонаж теряет все хиты, он проходит в состояние "тяжело ранен". Друзья или магия могут помочь вернуться к нормальному состоянию.
Поражаемыми зонами являются корпус, руки и ноги, голова и пах — непоражаемы.
Область поражения в бою определяется контурами обычной рубашки и штанов: • Корпус — полностью порагает, 2 хита; • Руки — до кистей, 1 хит; • Ноги — от колен до стоп, 1 хит. Непоражаемыми остаются: • Кисти рук; • Стопы ног. Голова, шея, пах считаются запрещёнными колющими зонами (поражение в эти зоны не считается).
Оглушение производится касанием рукояткой между лопаток с фразой «оглушен». Доступно вне боевой ситуации.
Оглушение холодным оружием осуществляется каждым игроком путем касания рукояткой между лопаток оглушаемого, сопровождаемого фразой «оглушен». Это правило применяется ко всем категориям персонажей, кроме тех, кто обладает иммунитетом. Оглушение длится 5 минут, в течение которых оглушенный игрок не может перемещаться или комментировать происходящее. Он должен принять положение лежа или сидя и отыгрывать бесчувственное состояние.
При оглушении магией необходимо выполнить специальное действие и сказать «оглушен».
Для оглушения с помощью магии игрок выполняет специальное действие, произносит фразу «оглушен» и предъявляет сертификат магии. Оглушение также длится 5 минут, в течение которых оглушенный игрок отыгрывает состояние бесчувственности.
Допускается 2 повторных оглушения за 30 минут до тяжелого ранения.
Игрок может быть оглушен дважды с интервалом 30 минут. Третье оглушение вводит персонажа в состояние тяжелого ранения. При повторных оглушениях смена игроков, производящих оглушение, не имеет значения. Оглушенный игрок в течение действия оглушения не способен помнить события, произошедшие в этот период.
Ритуалы можно проводить только в местах силы и в присутствии мастера. Жертвующим может быть любой, кроме технократов.
Ритуальная магия состоит из двух видов: Импровизационный ритуал и Свитковый ритуал. Все ритуалы проводятся исключительно в местах силы, где находится энергия, и только в присутствии мастера игры для соблюдения правил и безопасности. Ритуалы могут проводить любые игроки, кроме технократов, что связано с особенностями их роли в игре.
Профессии имеют 3 уровня (Специалист, Мастер, Виртуоз), требующие 5, 10 и 20 звезд соответственно для повышения уровня.
Профессии делятся на три уровня:
1. Специалист (5 звезд) — доступно большинство профессий, кроме основного перечня.
2. Мастер (10 звезд) — требует наработки опыта в профессии.
3. Виртуоз (20 звезд) — высший уровень, открывающий уникальные возможности и бонусы. Каждый уровень добавляет определенные бонусы при применении профессии и открывает дополнительные возможности в профессии.
Навыки — специальные умения, которые не требуют специальных действий для применения и подтверждаются сертификатом.
Навыки позволяют персонажам применять специальные действия без необходимости дополнительных манипуляций, просто объявляя о своем навыке и показывая сертификат. Существуют разнообразные навыки, такие как:
- Силач: переносит груз как двое.
- Обманщик: может ответить на дополнительный вопрос ложью.
- Стойкий: добавляет дополнительный хит персонажу.
Таланты могут требовать применения Силы, ресурсов или специальных условий для активации.
Таланты требуют выполнения специальных условий для активации и могут использовать Силу персонажа. Примеры талантов:
- Муза: дает бонус для ритуалов и других действий, требует 10-ти минутного взаимодействия с целью.
- Посмертное проклятие: накладывает эффект на персонажа в случае его убийства.
- Взор: требует Силы для использования волшебного зрения.
Тяжело раненого персонажа можно убить, отыграв детали, или добив его.
Персонаж, который потерял все хиты, становится тяжело раненым и не может передвигаться или пользоваться оружием. Вывести его из этого состояния может только лекарь или магия. Персонажа можно добить, отыграв соответствующими действиями такие, как отрубание головы или утопление. Убийца должен назвать своё имя жертве. Игрок, потерявший персонажа, остаётся на месте смерти некоторое время для отыгрыша, после чего отправляется в мертвятник, если его тело не найдут в течение 15 минут.
Ночью (21:00—09:00) нельзя использовать оружие длиннее 40 см.
В ночное время, с 21:00 до 09:00, игроки должны использовать оружие, которое не превышает 40 см в длину. Это правило применяется к текстолитовым и деревянным имитациям. Также запрещено использование щитов и стрелкового оружия.
Смерть наступает через 5 минут после тяжелого ранения или сразу после добивания. Игрок остается неподвижным 15 минут.
Смерть персонажа в игре происходит после тяжелого ранения, когда игрок не получил лечения в течение 5 минут. Кроме того, смерть произошла сразу, если персонаж был добит. После смерти, персонаж обязан оставаться на месте и сидеть в течение 15 минут. Игрок обязан сохранять молчание и не общаться с другими игроками в это время, если те не имеют специальных прав.
Игроки могут взаимодействовать с мертвым персонажем для получения трофеев, но только по определённым правилам.
После смерти персонажа, с ним можно взаимодействовать. Игрок, убивший персонажа, может забрать у него игровые ценности в определенном количестве. Игрок, который подошел к трупу, но не является убийцей, также имеет право потребовать игровые ценности, если это не сделал ранее его убийца. Остальные виды взаимодействия являются особыми — игроки, совершающие такие действия, поясняют их согласно предоставленным сертификатам.
Харон поможет вернуться в мир живых, если игрок заплатит ему "Силой".
В Чертогах Харона персонаж попадает в область могущества Харона. Если игрок платит Харону "Силой", он может вернуться в мир живых в той же роли. Если же плата недостаточна или у персонажа заканчивается "Сила", он погибает окончательно и выходит в новой роли по истечении времени, которое определяет задача.
Свитковый ритуал требует конкретный рецепт и цель ритуала. Свиток является важной частью ритуала.
Свитковый ритуал имеет четко определенные цели и рецепты, которые должны быть указаны в свитках. Этот тип ритуала требует использования свитка, который содержит необходимые инструкции для его выполнения. Например, свиток ритуала вызова 'духа знаний' требует подготовленных материалов, таких как камень силы и графический круг.
Импровизационный ритуал полностью зависит от жертвующего. Процесс не требуется заранее прописывать.
Импровизационный ритуал предоставляет свободу действия жертвующему (проводящему ритуал). Он может адаптировать процесс ритуала в зависимости от ситуации, не ограничиваясь заранее установленными рецептами. Такой подход добавляет элемент неожиданности и креативности в игру.