Приют

📅 24–27 октября 2024 г. 📍 Бшк
На турбазе Фэнтези

Ролевая игра на базе о сказке о разном и странном, страшном и волшебном, Семье, дружбе и потерянной памяти. Игра проходит на границе Степи и Леса, где собираются странные и потерянные, наполненные музыкой и волшебством.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила игры. (Одной статьёй) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Разделение колдовства на уровни

Существует 3 уровня колдовства, каждый из которых открывает доступ к новым чарам и оберегам.

Колдовство делится на три уровня: 1. На первом уровне игрок получает +1 Оберег и может выбирать 3 простых блока из списка. Simple spells: Порча, Сглаз, Хворь. 2. На втором уровне предоставляется +1 Оберег и возможность выбирать 3 редкие чары из списка: Морок, Чума, Проклятье. 3. На третьем уровне добавляется +1 Оберег и возможность выбрать 2 уникальные чары: Тотем, Оберег и Вуду (Захват).

Поединок магов

Поединок инициируется от 4 до 7 метров с громким объявлением заклинания. При сближении до 3 метров возможно рукопашное вмешательство.

Поединок магов начинается с дистанции 4-7 метров. Игрок, инициающий поединок, громко заявляет: "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, указание на цель должно сопровождаться характеристиками. По приближении на 3 метра цель может оспорить вызов, атаковав воздух. Маги должны использовать светящиеся перчатки для эффекта колдовства. При поединке оба игрока атакуют поочередно, первый атакующий - инициатор.

Очередность и защита в бою

Инициатор поединка атакует первым, после чего наносится урон согласно правилам чародейства.

Первый атака осуществляется инициатором за 3 секунды после произнесения заклинания. Защита и атака учитываются в зависимости от применения Чар. Правило Трех: каждая третья одинаковая атакующая чара Автоблокируется. Типы чар включают простые атакующие чары и блоки с ограничением на количество и вид на основе уровня навыка.