Приют
📅 24–27 октября 2024 г.
📍 Бшк
На турбазе
Фэнтези
Ролевая игра на базе о сказке о разном и странном, страшном и волшебном, Семье, дружбе и потерянной памяти. Игра проходит на границе Степи и Леса, где собираются странные и потерянные, наполненные музыкой и волшебством.
Исходные файлы
Механики
Правила
Разделение колдовства на уровни
Существует 3 уровня колдовства, каждый из которых открывает доступ к новым чарам и оберегам.
Колдовство делится на три уровня:
1. На первом уровне игрок получает +1 Оберег и может выбирать 3 простых блока из списка. Simple spells: Порча, Сглаз, Хворь.
2. На втором уровне предоставляется +1 Оберег и возможность выбирать 3 редкие чары из списка: Морок, Чума, Проклятье.
3. На третьем уровне добавляется +1 Оберег и возможность выбрать 2 уникальные чары: Тотем, Оберег и Вуду (Захват).
Поединок магов
Поединок инициируется от 4 до 7 метров с громким объявлением заклинания. При сближении до 3 метров возможно рукопашное вмешательство.
Поединок магов начинается с дистанции 4-7 метров. Игрок, инициающий поединок, громко заявляет: "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, указание на цель должно сопровождаться характеристиками. По приближении на 3 метра цель может оспорить вызов, атаковав воздух. Маги должны использовать светящиеся перчатки для эффекта колдовства. При поединке оба игрока атакуют поочередно, первый атакующий - инициатор.
Очередность и защита в бою
Инициатор поединка атакует первым, после чего наносится урон согласно правилам чародейства.
Первый атака осуществляется инициатором за 3 секунды после произнесения заклинания. Защита и атака учитываются в зависимости от применения Чар. Правило Трех: каждая третья одинаковая атакующая чара Автоблокируется. Типы чар включают простые атакующие чары и блоки с ограничением на количество и вид на основе уровня навыка.