РИ Самосбор

Ролевая игра живого действия по постапокалиптическому сеттингу "Самосбор".

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Дополнительные механики 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами, попадая с расстояния до 5 метров гарантированно.

Огнестрельное оружие в игре представляет собой пистонные пистолеты, которые издают звук выстрела, но не наносят реального урона. Игрок, пострадавший от выстрела, сам решает, какие ранения и в какую часть тела он получил. Если выстрел произведен на расстоянии не более 5 метров, то попадание гарантировано. Если выстрел был сделан с расстояния более 5 метров, решение о попадании принимает пострадавший. Важно, чтобы стрелявший обратил на себя внимание цели для гарантии попадания. Если пистолет заряжен, но не выстрелил — это осечка. Проигравший в бою с использованием огнестрельного оружия переходит в состояние ранен.

Холодное оружие

Холодное оружие отыгрывается ножами и должно пройти обязательный допуск у мастеров; запрещены колющие удары и удары в непоражаемые зоны.

Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием ножей cold steel или их альтернативных версий. Перед использованием холодного оружия необходимо пройти допуск у мастеров. Удары должны быть акцентированными, а поражаемая зона — только торс. Запрещается применять колющие удары или наносить удары в непоражаемые части тела, такие как голова, руки, ноги и пах. Нарушение этих правил может привести к мастерскому беспределу и даже удалению с игры. Проигравший в бою с использованием холодного оружия также переходит в состояние ранен.

Рукопашный бой

Рукопашный бой начинается с определённой позиции и проходит до момента потери противником равновесия.

Рукопашный бой начинается с того, что два игрока становятся друг напротив друга, их правые ноги соприкасаются, а левые ноги отставлены. Каждая левая рука скрыта за спиной, правые руки скреплены хватом. Задача противников - удержать равновесие и заставить своего оппонента потерять равновесие. Проигравший в рукопашном бою переходит в состояние оглушен.

Состояния персонажа

Персонажи могут быть в трёх состояниях: здоров, ранен, мертв; смерть наступает через 20 минут без помощи.

Каждый персонаж имеет три состояния: 1) Здоров — персонаж может действовать нормально. 2) Ранен — персонаж не может передвигаться, способен шептать одну-две фразы и издавать звуки. Если персонаж получает повреждение от огнестрельного или холодного оружия в область торса, он переходит в состояние ранен на 20 минут. Если в течение этого времени первая помощь не оказана, он умирает. Если же первая помощь оказана, персонаж остаётся в состоянии ранен до времени, необходимого для его выздоровления, после чего снова становится здоровым. 3) Мертв — если медицинская помощь не была оказана или персонаж оказался под действием самосбора, он умирает.

Эффект голода

Голодный персонаж не может проводить пытки и оглушать других, а лечение длится на 5 минут дольше.

Все персонажи начинают игру в состоянии голода. В этом состоянии персонажи не могут проводить пытки и оглушать других. Восстановление здоровья (лечение) занимает на 5 минут больше времени для голодного персонажа. Кроме того, голодный персонаж всегда будет проигрывать в рукопашном бою против сытого персонажа.

Эффект алкоголя

После употребления алкоголя персонаж теряет эффективность в пытках и в бою.

Персонажи, употребляющие алкоголь из маленьких бутылок с надписью "Спирт" или "С2Н5ОН" (на самом деле с водой), получают временные эффекты. При использовании алкоголя, если персонажа пытают, палач уменьшает количество попыток на одну. Если персонаж проигрывает рукопашный бой, он будет оглушён всего на 1 минуту вместо обычных 5 минут. Период действия алкоголя составляет 20 минут, после чего персонаж в течение 10 минут не может участвовать в рукопашных схватках.

Работа с кодовыми замками

Для открытия замка необходимо знать пароль и сообщить его игротеху.

Кодовые замки функционируют через игротехов. Если вы думаете, что знаете пароль от замка, вам нужно сообщить об этом ближайшему игротеху, чтобы он мог проверить, открывается замок или нет. Процесс открывания замка зависит от наличия правильного пароля.

Процесс поломки предмета

Для сломки предмета нужно объявить действие и отсчитать время.

Для того чтобы сломать предмет с чипом, на нём нарисован круг, игрок должен громко сказать "Ломаю предмет" и отсчитать необходимое время. Для небольших предметов, таких как ножи, время составляет 5 секунд. Для крупных предметов, таких как геромдвери, время составляет 10 секунд. Успешно сломанные предметы могут быть выведены из игры, а их свойства могут быть утрачены.

Взаимодействие с пневмопочтой

Персонажи без способности не могут забирать письма из пневмотрубы, кроме как с помощью недееспособного персонажа.

Доступ к пневмопочте имеют только персонажи, обладающие специальной способностью. Считается, что на пневмопочте установлен генетический замок. Персонажи, не имеющие данной способности, не имеют права забирать письма из пневмотрубы. Если у вас есть возможность прикоснуться к пневмотрубе с рукой недееспособного персонажа, обладающего способностью, вы можете взять письмо.

Уничтожение порождений

Порождения самосбора требуют особого оборудования или много боеприпасов для уничтожения.

Порождения самосбора представляют собой особые существа, уничтожение которых оказывается весьма сложной задачей. Для их уничтожения может понадобиться несколько обойм патронов, сильный взрыв или специальное оборудование, следы которого легко распознаются. Когда вы встретите такое оборудование, вы сразу поймете, что это именно оно.