Игра «РИ Скайрим: Вайтран» проходит в 2020 году в Кировской области и моделирует город Вайтран и его окрестности в 201 году 4 эры. Скайрим погружён в гражданскую войну между Империей и Братьями Бури, а среди местных жителей ходят слухи о возвращении драконов.
Заклинания можно получить от других магов или в книгах.
Каждый маг должен иметь при себе магическую книгу, в которой содержатся сведения об известных заклинаниях и которую выдают мастера при регистрации. Новые заклинания можно получить, общаясь с другими магами, подсматривая их в книгах, найденных свитках либо экспериментируя.
Тяжелораненый персонаж не может передвигаться и умирает через 15 минут без помощи.
Состояние тяжёлого ранения наступает, когда количество хитов у персонажа достигает 0. Персонаж в этом состоянии не может выполнять никаких действий (движение, разговор) и должен находиться на месте ранения. Если помощь не была оказана, персонаж умирает через 15 минут. Для определения нужной помощи требуется перевязка и 30 минут отдыха в неигровой зоне.
Каждое игровое оружие, использующееся на игре, наносит 1 хит при попадании. Допускается лишь использование мягкого оружия, такого как LARP, тямбары, копья из войлока. Стрелковое оружие также разрешено, при условии, что наконечники стрел/болтов хорошо смягчены.
Каждый из доспехов, используемых персонажем, добавляет 1 хит. Также любой шлем добавляет 1 хит. Однако, стёганая и другая поддоспешная одежда не считается доспехом и не добавляет хитов.
Существуют поражаемые и непоражаемые зоны для атак.
В игре указаны поражаемые и непоражаемые зоны для ударов. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги до локтей и колен, а непоражаемая зона — руки ниже локтей, ноги ниже колена, лицо, шея, пах, и голова без шлема. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.
Оглушение моделируется единственным ударом небоевой частью оружия.
Оглушение персонажа моделируется во время боя несильным ударом небоевой частью оружия по спине. При этом обыгрывается падение персонажа на землю, закрытие глаз и отсчёт до 300 (или 5 минут) в состоянии неподвижности.
Любая серия ударов, когда удары не имеют выраженной амплитуды («швейная машинка»), будет засчитываться как один удар. При этом важно следить за тем, чтобы избегать сильных ударов.
На игре задействованы различные ресурсы, такие как еда, осколки стихий и основы заклинаний. Экономические циклы здесь длятся 2 часа, и каждую игру участникам необходимо следить за уровнями этих ресурсов. В случае отсутствия еды персонаж не может использовать щиты.
Захват, отвоёвывание и удержание уделов происходит раз в цикл.
Захват, отвоёвывание и удержание уделов возможно в течение первых 30 минут каждого цикла. Захват осуществляется на основании механики управления армией. За каждую армию стоит военачальник, который ведет действия по завоеванию.
Штурм столицы возможен только при потере всех уделов бароном.
Штурм столицы осуществимо только в том случае, если барон потерял все свои уделы. При этом, потеряв столицу, правитель теряет свой титул и больше не имеет возможности вести с армии дальнейшие боевые действия.
Фортификация столицы должна осуществляться в соответствии с правилами, которые подразумевают, что поселение должно быть огорожено по периметру любыми доступными средствами (ткань, сигнальная лента и т.д.). Также должно быть обеспечено наличие как минимум одного входа или выхода.
Ворота разрушаются любым способом, кроме пожизненных инструментов.
Разрушение ворот разрешается осуществлять любым способом, кроме использования пожизненных инструментов, таких как пилы и топоры. Вход в поселение должен быть оборудован бойницами.
Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита. Хиты восстанавливаются после боя при условии, что их меньше 1.
Каждый персонаж в игре обладает количеством хитов — 1 или 2, в зависимости от особенностей персонажа и состояния его доспехов или магии. Все потерянные хиты восстанавливаются после завершения боя, если их количество в момент окончания боя было больше или равно 1. Если же хиты обнулились, персонаж считается тяжелораненым.
Магическая энергия представлена осколками стихий, используемыми для заклинаний.
Магическая энергия в игре содержится в осколках стихий: огня, воды, земли и воздуха. Использование магии требует совмещения этих осколков с основой заклинания, на которой они закрепляются для создания магического эффекта.
Поражаемые: корпус, руки, ноги, голова в шлеме; непоражаемые: руки ниже локтей, ноги ниже колена.
В системе боевых взаимодействий определены поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемые зоны: корпус, руки до локтей, ноги до колен, голова в шлеме. Непоражаемые зоны включают руки ниже локтей, ноги ниже колена, шию, пах, лицо и голову без шлема.
Оглушение происходит от удара небоевой частью оружия, связывание — несильным перевязыванием.
Оглушение моделируется несильным ударом небоевой частью оружия по спине, сопровождающимся словом «оглушён». Оглушенный игрок должен занять положение на земле и считать до 300, не выполняя никаких действий. Связывание моделируется перевязыванием рук или ног игрока верёвкой так, чтобы он мог освободиться, но не мог двигаться. Связанный игрок может использовать игровое оружие, чтобы "разрезать" верёвки и попытаться освободиться.
Все оружие наносит 1 хит, исключение составляют правила для копий и стрелкового оружия.
Любое игровое оружие, разрешенное на игре, снимает 1 хит. Разрешены только мягкие виды оружия, такие как LARP или тямбары. Стрелковое оружие может использоваться только при условии смягчения наконечников. Игроки обязаны заранее получать подтверждение о допустимости использования своей экипировки от мастеров.
Каждый доспех и шлем добавляют 1 хит, но поддоспешная одежда не учитывается.
Все доспехи, надетые на персонаже, добавляют 1 хит, что увеличивает его выживаемость в бою. Однако стеганная одежда и другая поддоспешная экипировка не засчитываются в качестве доспехов. Щит может использоваться только вместе с шлемом, иначе считается поражаемой зоной.
Каждый маг должен иметь магическую книгу для использования заклинаний. Без книги магия невозможна.
При регистрации каждая маг получает магическую книгу. Эта книга содержит сведения о всех известных заклинаниях. Без этой книги маг не сможет использовать заклинания — она является необходимым условием для осуществления магии.
Новые заклинания можно узнать у других магов, или экспериментируя с их поиском.
Чтобы узнать новое заклинание, маг может: а) попросить другого мага научить его; б) подсмотреть заклинание в чужой магической книге; в) найти свиток с описанием нового заклинания; г) найти более подробную магическую книгу; д) попытаться открыть новое заклинание через эксперимент, однако результаты таких экспериментов могут быть непредсказуемыми.
Магическая энергия накапливается в осколках стихий (огонь, вода, земля, воздух).
Магическая энергия представлена осколками стихий: огня, воды, земли и воздуха. Эти осколки могут комбинироваться для создания различных магических эффектов. Повторное использование одного и того же осколка или основы заклинания недопустимо.
При использовании магии основа заклинания и осколки разрушаются и не могут быть использованы повторно.
При активации заклинания делается следующее: 1) Основы заклинания с осколками стихий уничтожаются. 2) Пауза в игре не делается. 3) Осколки стихий, основы заклинаний и магические книги являются игровыми предметами и могут передаваться между игроками.
При смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, затем надевает белую повязку и идет в страну мёртвых.
Когда персонаж умирает (количество хитов падает ниже 0), игрок должен оставаться на месте своей гибели в течение 10 минут. После этого он обязан надеть белую повязку или взять оружие за боевую часть и молча удалиться в страну мёртвых, оставив все свои игровые ценности на месте гибели. Запрещено общаться с живыми персонажами и передвигаться по полигону до того, как он соблаговолит выходить.
Персонаж считается мёртвым, когда его хиты становятся меньше 0.
Смерть наступает, когда хиты персонажа становятся менее 0. В случае смерти игрок должен оставаться на месте гибели 10 минут, надев белую повязку и оставив все игровые ценности на месте смерти. Передвижение по полигону и разговоры с живыми игроками в это время запрещены.
Для перевязки требуется полоса ткани шириной 10 см и длиной 50 см.
Перевязка может осуществляться любым персонажем, который не находится в состоянии тяжёлого ранения. Для перевязки необходима полоса ткани шириной не менее 10 см и длиной не менее 50 см. После того, как персонаж оказался в состоянии тяжёлого ранения, другие игроки могут оказать помощь и перевязать его.
Персонаж может иметь 1 или 2 хита, дополнительные — от доспехов. При 0 хитов — тяжёлое ранение, через 15 минут без помощи — смерть.
Все персонажи обладают 1 или 2 хитами в зависимости от уровня. Дополнительные хиты предоставляются доспехами и магическими эффектами. Если персонаж получает 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может выполнять никакие действия. Если ему не будет оказана помощь в течение 15 минут после получения ранения, он умирает. В случаи, если количество хитов на момент окончания боя было 1 или больше, все хиты восстанавливаются.