Камни представляют собой идеи и действия, которые игроки могут создавать и использовать. Каждый игрок может накапливать их для своих действий.
Каждый игрок умеет создавать 'камни' в соответствии со своим развитием и креативностью. Эти камни могут быть использованы для выполнения определённых действий, как в бою, так и в социальном взаимодействии. Один 'камень' = 1 действие. Игроки могут хранить любое количество камней, но их использование зависит от ситуации и замысла персонажа. Использование камней требует описания намерения игрока, и любое действие, основанное на камне, должно быть одобрено ведущим, который определяет эффективность применения идеи. Накопление камней может проходить через разные механики, такие как события, взаимодействия с другими игроками и сюжетные линии.
Капли олицетворяют чувства и желания, которые игроки могут творить, влияя на окружающий мир.
Капли, которые игроки могут создавать, символизируют их чувства и желания. Эти капли могут быть объединены в потоки, создавая влияние на окружение, наполняя мир разнообразными эмоциями и изменениями. Игроки могут решать, как использовать свои капли, чтобы эффективно влиять на ситуацию и взаимодействовать с другими персонажами. Успех применения капли определяется ведущим в зависимости от контекста, описанного игроком.
Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими устройствами на глазах других игроков.
Игроки должны отключить все технические устройства, такие как телефоны, на виду других участников. Если требуется использовать устройство, лучше отойти в уединённое место, чтобы не нарушать атмосферу и не отвлекать других участников. Это помогает сохранить погружение в игровой процесс.
Все тексты должны быть написаны от руки или на состаренной бумаге.
Игровые тексты и письма обязательно должны быть написаны либо от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, имитирующей пергамент. Использование печатного текста на белой бумаге разрешено только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в игровом мире.
Игроки должны сами предоставлять личный антураж и соответствующие элементы.
Каждый игрок обязан привнести личный антураж, который может включать в себя колбы, лекарские наборы, оружие, инструменты для создания антуража и другие предметы, соответствующие игровому миру. Если в загрузке не указано обратное, все предметы должны быть предоставлены игроком. Некоторые игровые предметы могут быть выданы от мастерской группы, если это оговорено заранее.
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы, разрешены только антуражные фонари.
Для сохранения атмосферы в игре запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов, так как это может восприниматься как маркер демона. Исключение составляют антуражные фонари и электрические свечи, которые могут быть использованы, если они не нарушают игровую атмосферу. Живой огонь использовать категорически запрещено.
Дороги представляют выбор, по которому идёт персонаж, влияя на сюжетную линию.
Каждый персонаж следует своим 'дорогам', которые могут пересекаться с другими персонажами или исходами событий. Дороги открывают новые возможности для взаимодействия и развития сюжета. Персонажи могут выбирать, какие шаги предпринимать, меняя направление своей судьбы. В зависимости от сделанного выбора, персонажи могут столкнуться с различными событиями, каждое из которых будет иметь свои последствия в контексте истории.
Переговоры, соглашения и действия в игре не контролируются мастерами и полностью зависят от игроков.
Игровые механики включают в себя игровые коммуникации, распоряжения и действия персонажей на самой игре. Переговоры, соглашения и компромиссы не контролируются мастерами — они отданы на откуп игрокам. После завершения игры можно подавать заявки на реализацию договорённостей, приказов и действий, которые могут повлиять на итоги и тренды развития ситуации. Заявки на распоряжения и действия рассматриваются мастерами только если их возможно реализовать в рамках самой игры с учётом тайминга и логистики.
Взаимодействие с игротехническими персонажами (НПС)
НПС могут взаимодействовать с игроками, но только тогда, когда это актуально для сюжета. Их поведение строго контролируется мастерами.
В игре будут присутствовать игротехнические персонажи (НПС), которые являются полноценными участниками и с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. НПС появляются только в моменты, когда это необходимо мастерам, и не должны выполнять роли, не обусловленные сюжетом, такие как слуги или родственники персонажей. Поэтому ожидать от НПС выполнения заданий вне зависимости от сюжета не следует.
Практика магии в Королевстве Арена разрешена, если она не наносит вред окружающим и не требует человеческих жертв.
В Королевстве Арена магия не запрещена, если ее применение не связано с причинением вреда или убийствами. Церковь запрещает любую магию, связанную с поклонением демонам и причинением вреда другим. Законы, регулирующие использование магии, варьируются в зависимости от провинции; до тех пор, пока не будет доказано преступное применение магии, ее практиковать можно.
Поклонение древним богам запрещено Церковью, но без доказательств оно не считается уголовным преступлением.
Культизм, связанный с древними богами и демонами, запрещен Церковью. Однако если нет доказательств о совершении убийств, поклонение темным силам не подлежит уголовной ответственности в большинстве провинций Королевства Арена. Существуют тайные культы, которые передают знания о ритуалах и получают от богов магическую силу.
Демонология строго запрещена, любые трактаты по ней подлежат уничтожению.
Демонология — это форма магии, связанная с вызовом демонов. Любое сотрудничество с демонами или попытка заключения с ними сделок требует человеческих жертв, что делает демонологию строго запрещенной. Церковь изымает любые демонологические трактаты, а участники таких ритуалов подлежат преследованию.
Научная алхимия разрешена, магическая требует врожденной способности.
Изучение алхимии, как науки, возможно и легально. Создание препаратов и соединений базового уровня не запрещено. Однако для магической алхимии требуется наличие врожденной способности к магии, которая бывает у немногих.
Проклятия бывают личными, родовыми и различаются по силе и последствиям.
Проклятия делятся на несколько типов: личные, родовые, сильные и слабыми. Некоторые проклятия могут быть сняты, другие — нет. Существуют предсмертные проклятия, наложенные магом, которые могут затрагивать целые роды. Все проклятия требуют человеческих жертв и строго запрещены, несмотря на то, что их проявление может проходить незамеченным.
Артефакты бывают уникальными, древними, полезными и проклятыми; их нужно использовать с осторожностью.
Артефакты могут быть полезными, уникальными или проклятыми. Их существование довольно редкое. Многие артефакты находятся в руках Церкви, культов или богатых людей. Создаваемые магами артефакты зачастую вредоносны, и игроки должны быть осторожны, обращаясь с предметами в домах колдунов.
Информационные взаимодействия и тактические решения, использующие Очки влияния.
Доигровые механики включают в себя информационные взаимодействия и тактические решения, которые осуществляются с помощью Очков Влияния и Очков Авторитета. Эти механики используются только на этапе подготовки к игре в различных её фазах. Например, к информационным взаимодействиям относятся разведка, переговоры между персонажами и НПС, уточнение вопросов с мастерами, и т.д. Тактические решения — это действия, которые укладываются в сроки периода подготовительного этапа игры и согласуются с мастерами.
Подготовительный этап делится на три фазы: стратегическую, тактическую и оперативную.
Подготовительный этап игры разбит на три основные фазы:
1. **Фаза 1 - Стратегическая** (С 01.04.2026 по 14.05.2026): Игроки могут получить дополнительную информацию, оплатив её очками Разведки, а также корректировать список линеек целей персонажа, вкладывая очки Влияния в реализацию дополнительных целей.
2. **Фаза 2 - Тактическая** (С 15.05.2026 по 31.07.2026): В этот период игроки реализуют коммуникации и переговоры с НПС, которые могут придавать информацию или согласовать договорённости. Встречи с НПС оплачиваются очками Влияния с переменной стоимостью в зависимости от НПС.
3. **Фаза 3 - Оперативная** (С 01.08.2026 по 31.08.2026): Игроки распределяют очки Авторитета в поддержку или противодействие решениям, а также размещают воинские отряды на стратегической карте. Итоговые решения и методы представлены на момент начала игры.
В игре используется ларповое холодное оружие и нерфы; физическая борьба должна быть безопасной.
В игре используется только ларповое оружие и однозарядный нерф. Все физические действия (удары, захваты) отыгрываются, но они должны носить безопасный характер и не наносить ущерба. Например, удар рукой по спине нужно выполнять с осторожностью и не в полную силу. Убедитесь в технике безопасности при ближнем бою.
Для использования магических умений необходимо предъявлять сертификаты; взаимодействие рекомендуется обсуждать с игротехами.
Игроки, обладающие святыми или магическими способностями, должны знать, как их отыгрывать — озвучивать эффекты и предъявлять соответствующие сертификаты. Очень желательно привлекать игротеха, чтобы избежать недопонимания. При магическом воздействии другие игроки должны проверить наличие сертификата, чтобы удостовериться в легитимности действия.
Состояние здоровья делится на 5 уровней: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение и мертв.
Система здоровья игрока делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение (причиняет небольшой дискомфорт; 3 легких = 1 среднее), Среднее ранение (ограниченные действия, 2 средних = тяжелое), Тяжелое ранение (персонаж теряет сознание и ожидает помощи; превращение в смерть через 15 минут без помощи), Мертв (обязан оставить игровое поле и перейти к мастерам для определения дальнейших действий).
Все игроки должны соответствовать средневековому стилю; рясы для священников не обязательны, но желательны.
Участникам игры необходимо носить костюмы, соответствующие эпохе Средневековья или Эпохи Возрождения. Все персонажи должны иметь черно-красные кресты на одежде. Игроки не могут носить жизненно необходимые вещи без специальной маркировки — они должны быть убраны в сумки с соответствующей пометкой, чтобы поддерживать атмосферу.
Алкоголь разрешен в умеренных количествах, курение только вне закрытых помещений.
Употребление алкоголя допустимо на игре, однако игроки в состоянии алкогольного опьянения будут удалены с полигона. Курение разрешено только в специально отведенных местах, вне зданий. Игроки должны заботиться об окружающей среде и убирать окурки в урны.