Цена Королевской Крови

📅 18–20 сентября 2026 г. 📍 Мск

Ролевая игра живого действия "Цена королевской крови" с акцентом на политику и социализацию.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Организационная информация и механики политической игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Создание и использование камней

Камни представляют собой идеи и действия, которые игроки могут создавать и использовать. Каждый игрок может накапливать их для своих действий.

Каждый игрок умеет создавать 'камни' в соответствии со своим развитием и креативностью. Эти камни могут быть использованы для выполнения определённых действий, как в бою, так и в социальном взаимодействии. Один 'камень' = 1 действие. Игроки могут хранить любое количество камней, но их использование зависит от ситуации и замысла персонажа. Использование камней требует описания намерения игрока, и любое действие, основанное на камне, должно быть одобрено ведущим, который определяет эффективность применения идеи. Накопление камней может проходить через разные механики, такие как события, взаимодействия с другими игроками и сюжетные линии.

Интерактивное создание капель

Капли олицетворяют чувства и желания, которые игроки могут творить, влияя на окружающий мир.

Капли, которые игроки могут создавать, символизируют их чувства и желания. Эти капли могут быть объединены в потоки, создавая влияние на окружение, наполняя мир разнообразными эмоциями и изменениями. Игроки могут решать, как использовать свои капли, чтобы эффективно влиять на ситуацию и взаимодействовать с другими персонажами. Успех применения капли определяется ведущим в зависимости от контекста, описанного игроком.

Использование технических устройств

Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими устройствами на глазах других игроков.

Игроки должны отключить все технические устройства, такие как телефоны, на виду других участников. Если требуется использовать устройство, лучше отойти в уединённое место, чтобы не нарушать атмосферу и не отвлекать других участников. Это помогает сохранить погружение в игровой процесс.

Требования к игровым текстам

Все тексты должны быть написаны от руки или на состаренной бумаге.

Игровые тексты и письма обязательно должны быть написаны либо от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, имитирующей пергамент. Использование печатного текста на белой бумаге разрешено только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в игровом мире.

Личный антураж

Игроки должны сами предоставлять личный антураж и соответствующие элементы.

Каждый игрок обязан привнести личный антураж, который может включать в себя колбы, лекарские наборы, оружие, инструменты для создания антуража и другие предметы, соответствующие игровому миру. Если в загрузке не указано обратное, все предметы должны быть предоставлены игроком. Некоторые игровые предметы могут быть выданы от мастерской группы, если это оговорено заранее.

Ограничения по освещению

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы, разрешены только антуражные фонари.

Для сохранения атмосферы в игре запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов, так как это может восприниматься как маркер демона. Исключение составляют антуражные фонари и электрические свечи, которые могут быть использованы, если они не нарушают игровую атмосферу. Живой огонь использовать категорически запрещено.

Дороги и взаимодействия

Дороги представляют выбор, по которому идёт персонаж, влияя на сюжетную линию.

Каждый персонаж следует своим 'дорогам', которые могут пересекаться с другими персонажами или исходами событий. Дороги открывают новые возможности для взаимодействия и развития сюжета. Персонажи могут выбирать, какие шаги предпринимать, меняя направление своей судьбы. В зависимости от сделанного выбора, персонажи могут столкнуться с различными событиями, каждое из которых будет иметь свои последствия в контексте истории.

Игровые механики

Переговоры, соглашения и действия в игре не контролируются мастерами и полностью зависят от игроков.

Игровые механики включают в себя игровые коммуникации, распоряжения и действия персонажей на самой игре. Переговоры, соглашения и компромиссы не контролируются мастерами — они отданы на откуп игрокам. После завершения игры можно подавать заявки на реализацию договорённостей, приказов и действий, которые могут повлиять на итоги и тренды развития ситуации. Заявки на распоряжения и действия рассматриваются мастерами только если их возможно реализовать в рамках самой игры с учётом тайминга и логистики.

Взаимодействие с игротехническими персонажами (НПС)

НПС могут взаимодействовать с игроками, но только тогда, когда это актуально для сюжета. Их поведение строго контролируется мастерами.

В игре будут присутствовать игротехнические персонажи (НПС), которые являются полноценными участниками и с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. НПС появляются только в моменты, когда это необходимо мастерам, и не должны выполнять роли, не обусловленные сюжетом, такие как слуги или родственники персонажей. Поэтому ожидать от НПС выполнения заданий вне зависимости от сюжета не следует.

Применение магии

Практика магии в Королевстве Арена разрешена, если она не наносит вред окружающим и не требует человеческих жертв.

В Королевстве Арена магия не запрещена, если ее применение не связано с причинением вреда или убийствами. Церковь запрещает любую магию, связанную с поклонением демонам и причинением вреда другим. Законы, регулирующие использование магии, варьируются в зависимости от провинции; до тех пор, пока не будет доказано преступное применение магии, ее практиковать можно.

Культизм

Поклонение древним богам запрещено Церковью, но без доказательств оно не считается уголовным преступлением.

Культизм, связанный с древними богами и демонами, запрещен Церковью. Однако если нет доказательств о совершении убийств, поклонение темным силам не подлежит уголовной ответственности в большинстве провинций Королевства Арена. Существуют тайные культы, которые передают знания о ритуалах и получают от богов магическую силу.

Демонология

Демонология строго запрещена, любые трактаты по ней подлежат уничтожению.

Демонология — это форма магии, связанная с вызовом демонов. Любое сотрудничество с демонами или попытка заключения с ними сделок требует человеческих жертв, что делает демонологию строго запрещенной. Церковь изымает любые демонологические трактаты, а участники таких ритуалов подлежат преследованию.

Алхимия

Научная алхимия разрешена, магическая требует врожденной способности.

Изучение алхимии, как науки, возможно и легально. Создание препаратов и соединений базового уровня не запрещено. Однако для магической алхимии требуется наличие врожденной способности к магии, которая бывает у немногих.

Классификация проклятий

Проклятия бывают личными, родовыми и различаются по силе и последствиям.

Проклятия делятся на несколько типов: личные, родовые, сильные и слабыми. Некоторые проклятия могут быть сняты, другие — нет. Существуют предсмертные проклятия, наложенные магом, которые могут затрагивать целые роды. Все проклятия требуют человеческих жертв и строго запрещены, несмотря на то, что их проявление может проходить незамеченным.

Типы артефактов

Артефакты бывают уникальными, древними, полезными и проклятыми; их нужно использовать с осторожностью.

Артефакты могут быть полезными, уникальными или проклятыми. Их существование довольно редкое. Многие артефакты находятся в руках Церкви, культов или богатых людей. Создаваемые магами артефакты зачастую вредоносны, и игроки должны быть осторожны, обращаясь с предметами в домах колдунов.

Доигровые механики

Информационные взаимодействия и тактические решения, использующие Очки влияния.

Доигровые механики включают в себя информационные взаимодействия и тактические решения, которые осуществляются с помощью Очков Влияния и Очков Авторитета. Эти механики используются только на этапе подготовки к игре в различных её фазах. Например, к информационным взаимодействиям относятся разведка, переговоры между персонажами и НПС, уточнение вопросов с мастерами, и т.д. Тактические решения — это действия, которые укладываются в сроки периода подготовительного этапа игры и согласуются с мастерами.

Фазы

Подготовительный этап делится на три фазы: стратегическую, тактическую и оперативную.

Подготовительный этап игры разбит на три основные фазы: 1. **Фаза 1 - Стратегическая** (С 01.04.2026 по 14.05.2026): Игроки могут получить дополнительную информацию, оплатив её очками Разведки, а также корректировать список линеек целей персонажа, вкладывая очки Влияния в реализацию дополнительных целей. 2. **Фаза 2 - Тактическая** (С 15.05.2026 по 31.07.2026): В этот период игроки реализуют коммуникации и переговоры с НПС, которые могут придавать информацию или согласовать договорённости. Встречи с НПС оплачиваются очками Влияния с переменной стоимостью в зависимости от НПС. 3. **Фаза 3 - Оперативная** (С 01.08.2026 по 31.08.2026): Игроки распределяют очки Авторитета в поддержку или противодействие решениям, а также размещают воинские отряды на стратегической карте. Итоговые решения и методы представлены на момент начала игры.

Боевая система: использование оружия

В игре используется ларповое холодное оружие и нерфы; физическая борьба должна быть безопасной.

В игре используется только ларповое оружие и однозарядный нерф. Все физические действия (удары, захваты) отыгрываются, но они должны носить безопасный характер и не наносить ущерба. Например, удар рукой по спине нужно выполнять с осторожностью и не в полную силу. Убедитесь в технике безопасности при ближнем бою.

Применение магических и святых способностей

Для использования магических умений необходимо предъявлять сертификаты; взаимодействие рекомендуется обсуждать с игротехами.

Игроки, обладающие святыми или магическими способностями, должны знать, как их отыгрывать — озвучивать эффекты и предъявлять соответствующие сертификаты. Очень желательно привлекать игротеха, чтобы избежать недопонимания. При магическом воздействии другие игроки должны проверить наличие сертификата, чтобы удостовериться в легитимности действия.

Уровни состояния здоровья

Состояние здоровья делится на 5 уровней: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение и мертв.

Система здоровья игрока делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение (причиняет небольшой дискомфорт; 3 легких = 1 среднее), Среднее ранение (ограниченные действия, 2 средних = тяжелое), Тяжелое ранение (персонаж теряет сознание и ожидает помощи; превращение в смерть через 15 минут без помощи), Мертв (обязан оставить игровое поле и перейти к мастерам для определения дальнейших действий).

Костюмы и правила антуража

Все игроки должны соответствовать средневековому стилю; рясы для священников не обязательны, но желательны.

Участникам игры необходимо носить костюмы, соответствующие эпохе Средневековья или Эпохи Возрождения. Все персонажи должны иметь черно-красные кресты на одежде. Игроки не могут носить жизненно необходимые вещи без специальной маркировки — они должны быть убраны в сумки с соответствующей пометкой, чтобы поддерживать атмосферу.

Ограничения на алкоголь и курение

Алкоголь разрешен в умеренных количествах, курение только вне закрытых помещений.

Употребление алкоголя допустимо на игре, однако игроки в состоянии алкогольного опьянения будут удалены с полигона. Курение разрешено только в специально отведенных местах, вне зданий. Игроки должны заботиться об окружающей среде и убирать окурки в урны.