Сага о Ветрнэтре

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние ?–40 игроков фэнтези клановая походы мифология полигон

Сага о Ветрнэтре - ролевая игра, которая позволит всем участникам погрузиться в мир, созданный по мотивам скандинавской мифологии! Вас ждут: семи локаций со своими мастерскими персонажами и игровыми механиками, огромное количество кланов, множество интересных квестов и комфорт базы отдыха.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Сага о Ветрнэтре. Правила. Версия 0.7.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Механики Пристани 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Начало саги о Ветрнэтре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Характеристики драккара

Базовая атака и защита драккара составляют 1, грузоподъемность 10 пунктов. Компоненты могут повышать эти характеристики.

Каждому клану на начало игры доступно 3 драккара. Каждый драккар имеет атаку 1 и защиту 1, грузоподъемность на старте составляет 10 пунктов. Игроки могут улучшать характеристики драккара, приобретая компоненты на локации Пристань. Каждый элемент имеет вес, который уменьшает общую грузоподъемность драккара, что может привести к невозможности отправиться в поход в случае перегруза. Различие в компонентах описано ниже.

Улучшения драккаров

Компоненты за золото и ресурсы улучшают характеристики драккара, но увеличивают его вес. Исчерпывающие условия для кланов Шторма.

Игроки могут улучшать драккары за золото или ресурсы. Например, бортовые щиты увеличивают защиту, тогда как таран на носу увеличивает атаку. Клан Шторма, при наличии дара "Штормовые драккары", может улучшать характеристики драккаров за золото один дополнительный раз. Улучшение грузоподъемности на 4 пункта возможно 1 раз для каждого клана на локации Пристань. Для компонента возможно установление только в одном экземпляре на драккар.

Ремонт драккаров

Поврежденные драккары требуют 5 золота и 20 минут реального времени на ремонт.

Драккары могут получить повреждения в ходе походов. Если драккар поврежден, он возвращается, но не может участвовать в следующих походах, пока не будет отремонтирован. Ремонт драккаров проходит на локации Пристань и требует затрат 5 золота и 20 минут времени. После ремонта драккар может снова выходить в море для новых походов.

Строительство драккара

Каждый клан может строить дракар, затрачивая ресурсы, определённые в правилах.

Для постройки драккара клану необходимо собрать определённые ресурсы, такие как дерево, железо и другое. Каждая модель драккара имеет свои характеристики, включая скорость, маневренность в водах и вместимость. Строительство происходит на специальной локации, где кланные герои могут оптимизировать дизайн и увеличить эффективность драккара, добавляя специальные улучшения, такие как усиленные корпуса или быстрая скорость.

Улучшения дракаров

Драккары могут быть улучшены для повышения характеристик.

Улучшения дракаров включают в себя модификации для увеличения скорости, маневренности и защиты. Каждое улучшение стоит определённое количество ресурсов и требует времени для реализации. Например, установка дополнительного борта повысит защиту от нападений, в то время как мачта может увеличить скорость передвижения. Игроки должны планировать улучшения заранее, чтобы избежать недостатка ресурсов во время патрулирования или набегов.

Общие правила для ролей

Каждый игрок выбирает одну из ролей и должен отыгрывать её менталитет и особенности. Клан должен состоять минимум из 3 игроков и максимум из 5.

В игре доступны следующие роли: 1. **Ярл**: Глава клана, отвечающий за всех членов, может владеть любым оружием, щитами и доспехами. Начальное количество хитов — 2. Ярл выступает и высказывается от лица своего клана на Тинге, несёт ответственность за действия всех его членов. 2. **Берсерк**: Яростный воин, использующий двуручное оружие, не может использовать щит и доспехи, кроме шлема. При попадании в хитовую зону снимает 2 хита. Начальное количество хитов — 2. 3. **Хускарл**: Личный телохранитель Ярла. Использует щит и одноручное оружие. Не восприимчив к оглушению и восстанавливает все хиты после боевого взаимодействия, если остался хотя бы с 1 хит. Начальное количество хитов — 1. 4. **Годи**: Занимается рунной магией и ритуалами, должен обладать комплектом рун. Начальное количество хитов — 1. 5. **Охотник**: Обладает навыками охоты, использует нож и при желании может взять лук или копьё. Начальное количество хитов — 1. Должен соответствовать описанию своей роли и иметь соответствующий антураж.

Специфические особенности ролей

Каждая роль имеет свои уникальные условия: Ярл — 2 хита, Берсерк — 2 хита, Хускарл — 1 хит, Годи — 1 хит, Охотник — 1 хит.

Каждая роль имеет специфические особенности: - **Ярл**: Не может совершать кулуарные убийства, начинает с 2 хитами. - **Берсерк**: Не может использовать щит и доспехи, наносит 2 хита при попадании в хитовую зону. Начинает с 2 хитами. - **Хускарл**: Использует щит и одноручное оружие, восстанавливает все хиты после продолжительного ранения, если не потерял их в бою. Начинает с 1 хит. - **Годи**: Может накладывать рунную магию, начинает с 1 хит. - **Охотник**: Позволено совершать кулуарные убийства, нельзя использовать щит, начинает с 1 хит.

Походы и взаимодействия

Походы классифицируются по удаленности: близкие, средние и дальние. Эти показатели влияют на длительность походов и награды.

Игроки могут отправлять драккары в походы на земли кланов и мирные поселения. Длительность похода меняется в зависимости от удаленности до 20, 40 и 60 минут. Данная длительность определяет, сколько времени потребуется дракку, чтобы вернуться или совершить действия при взаимодействии с землями. Также эта система включает в себя параметры атаки и защиты земель, что влияет на результаты взаимодействия во время грабежа или торговли.