Для допроса нужен мешочек с предметами, допрашиваемый может отказаться отвечать на один вопрос.
Для проведения допроса нужен мешочек с 10-15 одинаковыми предметами: спичками, камушками, бусинами и т.д. Персонаж, которого допрашивают, должен согласиться на процедуру или быть фиксирован (связан, обездвижен и так далее). Если персонаж находится в тяжелом ранении, допросить его нельзя. Если между допросами прошло менее двух часов, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Допросить можно только подчиненного, которому требуется ответ за проступки, или свободного заклинателя, обвиняемого в серьезном преступлении.
Допрашиваемый вытаскивает камушки и по очереди отвечает на вопросы, за каждый ответ он берет камушки.
Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков и выкладывает их в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее происходит обмен репликами. На каждую реплику взимается 1 или 2 камушка без привязки к тексту. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый, процесс закончен, он ничего не рассказывает. Если выиграл допрашивающий, допрашиваемый обязан честно ответить на три вопроса. Уточнения к вопросам допустимы и не считаются новыми вопросами. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать и вместо этого рассказать личный секрет.
Персонажи с навыком 'лекарь' могут использовать различные методы лечения (например, травяные отвары, массаж, иглоукалывание).
Для лечения ранений, болезней и отравлений персонажу необходимо иметь навык 'лекарь', который прописывается во вводной или может быть выучен на игре. Лечение может включать травяные отвары, инструменты для массажа, иглоукалывание и другие методы. Игроки должны осознавать, что не следует использовать настоящие иглы при отыгрыше. Процесс лечения остается на усмотрение лекарей, которые могут выбирать методы, соответствующие их характеру и предпочтениям.
Важно, чтобы все последствия лечения уважительно подходили к отыгрышу и соблюдали здоровье участников.
Существуют легкие и тяжелые ранения, каждое из которых имеет свои последствия и методы лечения.
Ранения могут быть легкими и тяжелыми. Легкое ранение позволяет персонажу ходить и использовать талисманы, но не бегать или проводить ритуалы. Если легкое ранение не лечить, через 15 минут оно превращается в тяжелое.
Тяжелое ранение ограничивает возможности персонажа, например, нельзя сражаться. Если тяжелое ранение не лечить, через 15 минут персонаж впадает в кому. Все виды ранений можно лечить с помощью навыка 'лекарь', причем перевязка раны другим игроком может сократить время лечения.
Персонажи в коме не осознают происходящее и могут умереть через 15 минут.
Кома — это состояние, в котором персонаж может находиться после тяжёлого ранения. Персонаж в коме может только лежать и не осознает окружающего. Через 15 минут он умирает, если никто не вмешается. Для того чтобы игрок мог выйти из комы, необходимо вмешательство лекаря или применение особого зелья. Передача ци может увеличить срок комы на 15 минут, при этом передающий игрок должен находиться рядом и отыгрывать процесс передачи.
При использовании артефактов необходимо прочитать информацию на внешней стороне конверта и следовать указаниям.
Артефакты обладают магическими свойствами и сопровождаются конвертами с инструкциями. Если игрок берет артефакт в руки, он должен сначала ознакомиться с информацией на внешней стороне конверта. Если информации нет, прикосновение не вызывает никаких действий. При использовании артефакта откройте конверт и следуйте указаниям, написанным на бумаге внутри. Если персонаж имеет навык 'артефактер', он может получить информацию о работе артефакта, не используя его, лишь открыв конверт и прочитав информацию на бумаге по своему имени.
Талисман удержания применяется к человеку с фразой и замораживает его на 5 минут.
Для использования талисмана удержания необходимо приложить его к человеку и произнести фразу «удерживающий талисман». По умолчанию это останавливает жертву, лишая её возможности двигаться, однако заклинатель может указать изменения, разрешая, например, говорить. Талисман сгорает через пять минут, освобождая человека.
Талисман, приклеенный на дверь, препятствует прохождению темных тварей в течение получаса.
Талисман, приклеенный на дверь или над проходом, отсутствие которого не даст темным тварям пройти. Действие талисмана ограничено одним направлением — он работает только с той стороны, с которой его видно, и действует в течение получаса. Талисман может не сработать на сильных тварей.
Талисман, привлекающий духов, действует до снятия. Сообщите игротеху после использования.
Флаг, изобретенный Вэй Усянем, прикрепляется к человеку или поверхности, и будет привлекать темных тварей, пока он не будет снят. После использования талисмана необходимо сообщить об этом игротехнику, так как он значительно изменяет взаимодействие с окружающим миром.
Редкий талисман для передачи посланий, текст которого пишется прямо на нем.
Талисман-бабочка используется для передачи сообщений. Текст послания пишется на самом талисмане, и активируется через передачу его игротеху. После активации, сообщение будет доставлено адресату, причём ни помешать этому, ни отследить отправление невозможно. Если автор сообщения не подпишется, узнать его будет нельзя.
За время игры можно обучиться либо новому боевому приему, либо навыку, но только одному.
Игроки имеют возможность за время игры научиться либо новому боевому приему, либо навыку, но выбрать можно только одно. Для обучения необходимо найти человека, который владеет нужным навыком или приемом и согласится вас учить. Отыгрыш обучения остается на ваше усмотрение. В случае, если вы обучаетесь новому приему, вы должны вписать этот прием в свой список. Если вы обучаетесь навыку или специальной способности, вам необходимо будет зайти на мастерку. Обучение за игру может происходить лишь по одному варианту из списка (например, если вы выучили новый боевой прием, то не сможете обучиться распознаванию артефактов), а научить можно по одному варианту из каждого пункта списка (например, ритуалист может обучить троих учеников: одного боевому приему, другого музыкальной технике, третьего проведению ритуалов). Социальные аспекты таких знаний и навыков имеют большую ценность, так как обычно обучение происходит только за значительные услуги или долги.
Научиться за игру можно следующим навыкам: 1) Боевым приемам; 2) Специальным способностям (например, одной музыкальной технике клана); 3) Распознаванию артефактов; 4) Проведению ритуалов; 5) Лечению. Обратите внимание, что каждый игрок может обучить одного ученика в каждом из этих категорий, что делает эти навыки и знания весьма ценными в игровых условиях.
Для начала боя заклинатель должен иметь оружие. Бой объявляется, участник должен явно сказать о начале поединка.
Во время боя заклинатели применяют боевые приемы, которые могут различаться по названию и эффекту. Чтобы вступить в бой, у заклинателя должно быть оружие: меч, посох или другой экзотический вариант, согласованный индивидуально. Бой может быть объявлен фразой, например, "заклинатель клана Цзинь, вызываю тебя на бой". После этого начнется поединок по правилам боевки.
Ритуалы проходят с участием мастера или игротеха, и успешность зависит от наличия свитка с описанием.
Ритуалы описаны в специальных свитках, которые могут использоваться определенными персонажами, имеющими навык 'ритуалист'. Процесс проведения ритуала не описан подробно, что оставляет пространство для интерпретации отыгрыша. Для успешного завершения ритуала требуется наличие мастера или игротеха (если свиток не указывает иначе). Если у ритуалиста есть свиток с описанием ритуала, вероятность успеха выше, если же свитка нет, риск ошибиться возрастает до 50%. Для персонажей без навыка 'ритуалист' вероятность ошибки еще выше, что может привести к негативным последствиям, включая смерть участников.
Для захвата должен быть атакующий, атакуемый и третий участник. Атакующий подносит оружие к горлу атакуемого и требует выполнения условия.
Правила захвата: Захват заложника осуществляется в присутствии трех сторон: атакующего, атакуемого и третьего участника, которому будет выдвинуто условие. Атакующий должен поднести холодное оружие, желательно ларп или мягкий вариант, к горлу атакуемого. Атакуемый должен стоять спокойно и не пытаться вырваться. Если условия соблюдены, атакующий озвучивает свой запрос третьему участнику. Условие должно быть выполнимым в данный момент: отпустить пленника, отдать вещь, что-то сказать или сделать. Требовать выполнения обещаний на будущее можно, но гарантии результата нет. Запрещены насильственные действия, включая перезание горла.
Третий участник может согласиться или отказаться выполнить условие. В случае отказа может произойти "добивание" заложника.
Если третий участник отказывается выполнять озвученное условие, атакующий может произнести «добиваю» и убить заложника. Это действие необязательное. Если третий участник не может выбрать, атакующий начинает обратный отсчет до 3. Если во время отсчета участник не дал ответа, атакующий имеет право на добивание. Помимо этого, напоминается о возможности использования этого правила ненадлежащим образом, что строго запрещается. Ориентируйтесь на красоту завязки, а не эффективность.
Используется для замораживания движения человека на 5 минут. После использования талисман сжигается.
Для использования талисмана удержания нужно приложить его к человеку и произнести фразу «удерживающий талисман». В этом случае человек замирает и не может двигаться. Даётся возможность только на речь, все остальные действия останутся недоступными. Талисман действует в течение 5 минут, после чего освобождает человека и сгорает.
Не даёт темным тварям пройти в помещение, если успешно размещён. Действует 30 минут.
Талисман отвращающий духов необходимо приклеить на дверь или проход. Действует только с той стороны, с которой его видно. Каждый раз, когда темные твари пытаются пройти, талисман может дать возможность им этого не сделать. Действует в течение 30 минут, но может не сработать на сильных тварей.
Привлекает темных тварей до тех пор, пока не будет снят. Сообщите игротеху после использования.
Это изобретение Вэй Усяня, его использование вызывает споры. Флаг, прикреплённый к человеку или поверхности, привлекает темных тварей, пока что он не будет снят. После использования этого флага, игрок обязан сообщить об этом игротеху.
Дорогой талисман для отправки посланий. Передача делает его активным.
Талисман-бабочка используется для передачи посланий. Текст послания записывается на талисмане, и активация происходит, когда он передаётся игротеху. После передачи, сообщение будет доставлено адресату, и невозможно отследить, кому оно ушло. Узнать автора сообщения также нельзя, если оно не подписано.
Персонажи могут иметь до 3 хитов. Остаться с одним хит означает легкое ранение, ноль хитов — тяжелое ранение.
Существует 5 состояний здоровья персонажа: полностью здоров, легкое ранение (остается 1 хит), тяжелое ранение (остается 0 хитов), кома и смерть. Легкое ранение означает, что персонаж может продолжать сражаться, но не может выполнять дополнительные действия. Тяжелое ранение означает, что персонаж не может сражаться и должен упасть. Если тяжелое ранение не лечить, оно может перейти в кому.
Свидетели боя могут вмешиваться и принимать удары на себя, но это только один раз за бой.
Во время боя свидетели могут вмешаться один раз за время сражения, объявляя фразу-маркер, после чего они должны реагировать на удар согласно своим смерть-словам. Если удар проходит по защитным словам свидетеля, он теряет соответствующее число хитов. После вмешательства прокладывается новое взаимодействие, и бой продолжается между witness и attacker.
Победитель может решить, что делать с проигравшим — отпустить, ранить легким или тяжелым образом.
В завершении боя победитель может выбрать, что делать с проигравшим. Он может просто оставить проигравшего, либо нанести легкое или тяжелое ранение, что повлияет на количество хитов проигравшего. Завершить бой можно, сказав, что у вас больше нет приемов.
Оранжевая лента — игрок не существует в игре, черная вуаль — призрак, фиолетовая лента — чудовище.
Игровые маркеры помогают обозначить статус участников игры. Оранжевая лента или перекрещенные руки над головой означают, что человек не существует в игровом мире (например, игротехник или умирающий). Черная вуаль, накинутая на голову, обозначает призрак, с которым можно взаимодействовать. Фиолетовая лента маркирует чудовищ, которые могут нападать на несколько заклинателей одновременно.
Медитация должна проходить в позе лотоса или аналогичных, без отвлечений.
Для успешного выполнения медитации игрок должен принять удобную позу, такую как поза лотоса или другой прием из тайцзицюань. Во время медитации нельзя заниматься другими делами или разговаривать; если кто-то прерывает — медитация не сработала и её необходимо повторить.
Передача ци производится двумя способами и требует времени после выполнения.
Передача ци осуществляется прикладыванием указательного и среднего пальцев к запястью или ладоней к лопаткам другого человека. Передача ци не уменьшает способности игрока, но после проведения процедуры необходимо либо подождать 2 часа, либо провести медитацию в течение 3 минут, прежде чем можно будет выполнить новую передачу.
Персонажи могут получить болезни или отравления через взаимодействие с определёнными объектами или действия других игроков.
Болезнь или отравление можно получить после боя или случайного взаимодействия в игре. Жертва получает конверт с информацией о воздействии болезни. Внутри конверта находятся записки для лекарей, содержащие информацию о лечении. Лекарь может читать только свою записку из конверта или, если такой нет, взять вариант 'для других лекарей', что сообщает, как он может диагностировать и лечить состояние.
Персонаж, закрывший лицо вуалью или шляпой с вуалью, будет оставаться неузнаваемым для окружающих, но будет понятно, что это маскировка.
Персонаж может использовать маскировку, чтобы скрыть свою личность. Любой персонаж может прикрыть лицо вуалью или шляпой с вуалью, и, пока скрыто их лицо, окружающие не смогут узнать его. Однако, если персонаж снял вуаль, будущие встречи с ним будут проходить с возможностью узнать его в вуали. То есть, если вы видели, как персонаж снял вуаль, вы сможете опознать его как того же персонажа даже когда он вновь наденет вуаль.
Только персонажи с разрешением могут выдавать себя за кого-то другого, при этом бейджики являются первичными идентификационными документами.
Искусство замаскировки может применяться для выдачи себя за другого персонажа, но лишь теми персонажами, у которых это специально указано в загрузе. Если игрок, который выдает себя за другого, подходит к вам, необходимо обращать внимание на его бейджик с именем. Если персонаж с бейджиком 'Чжан Чжан' представляет себя как 'Не Хуайсан', вы должны его признавать как 'Не Хуайсана'. Несмотря на возможные расхождения в индивидуальном поведении, визуально отличить персонажей, использующих данный метод маскировки, невозможно. Рекомендуется, но не обязательно, изменять части костюма или прическу для упрощения процесса распознавания.