Сказки старого города

Смешанная Фэнтези

Игра "Сказки старого города" погружает участников в волшебный мир, где реальность смешивается с магией, позволяя исследовать уникальные истории двух городов — Вильнюса и Екатеринбурга, объединённых в одно пространство-время. Игроки балансируют между реальностью и волшебством на протяжении трех недель до католического Рождества.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Гости Города. Кто и Как? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по Волшебным предметам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Заявка на персонажа

Гость выбирает персонажа из книги и формирует заявку, которая обсуждается с мастерами.

Гость города выбирает героя и его книгу, с тем, чтобы сформировать заявку. Мастера читают книгу и обсуждают с гостем три основных аспекта: цели, которые он хочет достичь в Городе, как раскрыть смысл своего персонажа в Сказке и какой Волшебный предмет он привнесет, раскрывающий его суть. После согласования этих пунктов заявка считается принятой.

Общение с другими игроками

Гости могут общаться только в свой день, но между собой — всегда.

Гости имеют возможность общаться с другими игроками только в свой назначенный день. На этом же дне они могут общаться между собой, что позволяет им передать информацию или просьбы другим игрокам через своих знакомых, находящихся в Городе.

Волшебный предмет

Гость должен привести Волшебный предмет, раскрывающий его персонажа.

Каждый Гость, приходя в Город, обязан привнести Волшебный предмет, который раскрывает суть его персонажа. Этот предмет должен быть связан с его историей и целями. Мастера обязательно учитывают этот аспект при взаимодействии с Гостем.

Создание волшебного предмета: процедура

Процесс создания одноразового волшебного предмета состоит из 10 шагов, от поиска предмета до его описания мастерами.

Создание волшебного предмета включает следующие шаги: 1. Найти красивый и необычный предмет, который не жалко, так как возврат не гарантирован. 2. Сделать сопроводительную записку, где должна быть указана информация о предмете. В серые зоны наклеивается двусторонний скотч, оставив достаточно места для текста. 3. Заполнить строку «что», заклеить и передать предмет члену другой фракции. 4-7. Член другой фракции заполняет следующую строку и передаёт предмет дальше. 8. Последний заполнивший строку передаёт предмет мастерам или Создателю. 9. Создатель или мастера вскрывают записку и формулируют свойства предмета, составляют сертификат. 10. На стене группы появляется запись с фото предмета и его описанием, любой житель пишет, как по его мнению предмет работает. Тот, кто угадал правильно, получает предмет.