Сорок третий: Ночь в Гуаите

📅 19–20 ноября 2022 г. 📍 Мск
Павильонная Фэнтези фэнтези микс магия переговоры

Поздняя осень сорок третьего года. Конец войны далеко, да и наступит ли он для тех, кто сегодня собрался? Это ролевая игра про войну с Геллертом Гриндевальдом, переговоры и старые тайны, которые могут изменить исход войны.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Процедура переговоров

Делегации прибывают к замку Гуаита с значимыми пленниками, обмен телами павших происходит согласно договоренности.

В условленное время делегации Высоких Договаривающихся Сторон: Германской Империи, Магической Британии, Сражающейся Франции и Фронта Независимости, прибывают к замку Гуаита. Боевые отряды остаются за пределами территории Ордена Св. Марино, чтобы предотвратить освобождение пленных силой. Пленники могут свободно перемещаться по территории замка до момента их обмена. Если пленник попытается покинуть замок, он может быть убит без сожалений, а сторона, которую он представляет, потеряет право на обмен его тела и тел других павших во владении противника.

Статус пленных и последствия дезертирства

Пленный может быть убит за попытку покинуть замок; сторона теряет право на обмен телами.

Условия возвращения каждого пленного обсуждаются главами делегаций. Попытка освободить своего пленника силой во время переговоров карается смертью: пленник может быть казнен, а тот, кто попытался осуществить диверсию или займет его место, также будет казнен незамедлительно. Если дезертирство произойдет, Высокая Договаривающаяся Сторона, к которой принадлежит пленник, теряет право забрать тела своих павших воинов, что значительно усложняет дальнейшие переговоры и восприятие их позиций.

Тела павших и их передача

Тела павших передаются по взаимной договоренности во время переговоров.

Тела павших будут переданы делегациям в момент достижения взаимной договоренности. Если желаете включить имена персонажей, которые погибли, расскажите мастерам. Это позволит учесть ваши пожелания и сделать процесс более правдоподобным. Если к концу игры не будут достигнуты договоренности по поводу тел павших, они будут отправлены в столицы противников, что может привести к их казни.

Правила боя

Каждому персонажу даются карточки с боевыми заклинаниями, щитами и количеством уворотов. Бой начинается с использования первой чары и заканчивается, когда противник повержен.

Для боя у каждого персонажа есть карточка, в которой указаны его боевые заклятья, щиты и количество уворотов. Каждую чару можно использовать столько раз за боевую ситуацию, сколько раз она указана в карточке. Боевая ситуация начинается в момент использования первой боевой чары и заканчивается, когда один из противников повержен, или по обоюдному решению прекратить бой. Кроме того, в бою можно атаковать чарами, защищаться щитами, закрывать товарища на линии атаки, и использовать артефакты, если их действие уместно.

Уворот

Уворот выполняется заметным движением в сторону и должен сопровождаться маркером, его можно делать 3 секунды после атаки. Уворотом считается прыжок, падение или иное движение.

Уворот — это движение в сторону, например, прыжок, падение или отшаг. Необходимо произнести маркер (например, «Уворот», «Уклонился»). Уворот возможен только если игрок не стоит на месте и выполняется в течение трех секунд после атаки. Пока движение уклонения не завершено, ни одно заклинание в игрока не попадает.

Чары и дистанция

Чары действуют на расстоянии 5-10 шагов, атакующий должен видеть противника хотя бы на половину. При атаке необходимо использовать именной маркер.

Дистанция действия чар составляет 5-10 шагов; минимальной дистанции нет, но атакующий не должен зацеплять противника палочкой в широком размахе. Если противник стоит к атакующему спиной или сбоку, необходимо использовать именной маркер, чтобы указать цель, например, «Экспеллиармус, рыжий аврор!».