СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск

Ролевая игра живого действия с элементами страйкбола по мотивам серии игр и книг "S.T.A.L.K.E.R."

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Изменения правил июль.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Изменения правил к 2023.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Изменения правил к сезону 2022.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА НР-2023. Ред. 2.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Игровые правила сезона 2025 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Stalkerstrike_nr dress kod gruppirovki bandity 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Stalkerstrike_nr dress kod gruppirovki dolg 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Stalkerstrike_nr dress kod gruppirovki naemniki 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Stalkerstrike_nr dress kod gruppirovki svoboda 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Stalkerstrike_nr dress kod volnyh stalkerov 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Определение игрового имущества

Все предметы, полученные игроком в процессе игры считаются игровым имуществом.

Под игровым имуществом подразумевается всё, что игрок получил уже в процессе игры. К игровому имуществу относятся: жетоны жизни, артефакты, игровые деньги, бинты, аптечки, анабиотики и т.п., квестовые предметы, шары, находящиеся вне магазинов, продукты питания, еда и алкоголь.

Кисель: описание и эффект

Кисель — опасная аномалия, разъедающая предметы и вызывающая сильные химические ожоги при контакте.

Кисель представляет собой бурлящую жидкую субстанцию кислотно-зелёного или другого неестественного цвета. Она разъедает любые предметы при контакте. При взаимодействии с артефактами необходимо соблюдать осторожность, так как малейшее касание артефакта или самой субстанции без наличия специального костюма с соответствующим уровнем защиты вызывает сильнейшие химические ожоги, что в кратчайшие сроки приводит к смерти жертвы. Данный аномалия имеет 2 уровень опасности и обладает среднеактивными свойствами.

Типы квестовых предметов и правила их получения

Квестовые предметы бывают изымаемыми (можно забрать) и не изымаемыми (нельзя забрать).

Квестовые предметы делятся на два вида: изымаемые и не изымаемые. Изымаемые предметы можно забрать у убитого сталкера, но только при наличии активного квеста на этот предмет. Если предмет найден на земле, его можно поднять. Не изымаемые предметы нельзя забирать, даже если у игрока есть соответствующий активный квест; также запрещено поднимать не изымаемые предметы с земли, если нет задания на них. Тип предмета обозначен наклейкой, на которой четко написано о его статусе.

Получение и использование жетонов жизни

Жетон жизни изымается у мёртвого игрока и служит доказательством выполнения квеста.

При убийстве врага игрок получает жетон жизни, который служит доказательством убийства. Чтобы получить награду, необходимо показать жетон жизни своему заказчику. Если игрок был убит до того, как он смог доставить жетон жизни, другой игрок может забрать жетон и получить награду вместо убитого. Снять личный жетон жизни можно только с тела своего персонажа, в противном случае следует рассматривать его как недействительный.

Знание правил и порядок действий

Каждый игрок обязан знать все нюансы правил, решать спорные ситуации логически, обращаясь к организаторам в случае необходимости.

Знание правил является одной из главных составляющих любой ролевой игры. Каждый игрок обязан знать все нюансы правил во избежание читерства или спорных ситуаций во время игры. Правила не могут предотвратить все возможные игровые ситуации, и в случаях неясности предпочтительно решать проблемы на месте совместно с оппонентом, не мешая другим игрокам. В противном случае необходимо обратиться к организатору.

Допуск к игре и защита глаз

К игре допускаются игроки от 16 лет с родителем, обязательная защита глаз в виде очков или маски.

К игре допускаются игроки, достигшие 18-летнего возраста, а также игроки от 16 лет, если на полигоне присутствует один из родителей или родственников. Обязательным условием участия в игре является защита глаз: очки, маска или сетка, которые должны выдерживать попадания из любого из разрешенных видов страйкбольного оружия в упор. Запрещены строительные и солнцезащитные очки без баллистической защиты. Очки запрещено снимать на протяжении всей игры.

Игровая смерть и имитация трупа

После смерти игрок лежит 5 минут, затем становится мирным зомби.

После наступления игровой смерти игрок должен имитировать мертвое тело, оставаясь на месте смерти в течение 5 минут, даже при продолжающихся игровых действиях. В течении этих пяти минут другие игроки могут обыскать мертвого и изъять его игровые предметы, включая жетон жизни. По истечении 5 минут игрок превращается в мирного зомби и должен следовать к точке мертвяка. Мирный зомби обозначается красной повязкой и не атакует других игроков.

Агрессивный зомби и его поведение

Агрессивные зомби могут атаковать, но при этом теряют все предметы.

Агрессивные зомби – це уже игроки, ставшие зомби через различные условия, как например, попадание под пси-излучение или выброс. Они могут атаковать других игроков с использованием оружия и ножей. После тройного попадания, они падают и должны быть добиты. Если зомби не добиты в течение 30 секунд после первого попадания, он восстает и продолжает атаковать.

Жетоны жизни: использование и правила

Жетон жизни – доказательство смерти, изъимаемое у мертвого игрока.

Жетон жизни выдается каждому игроку на старте или после воскрешения на мертвяке. Он изымается у мертвого игрока и служит доказательством убийства. Например, если вы нашли сталкера и убили его, вы забираете его жетон жизни и показываете заказчику. Если же вас убили, другой игрок может забрать ваш жетон и получить награду от заказчика. Жетон нельзя передавать другим игрокам, потеря жетона рассматривается как смерть.

Система квестов

Квесты можно получать у разных персонажей, включая барменов и ученых.

Квесты – это активная часть игрового процесса, их можно получить на любой торговой точке или у члена группировки, достаточно просто подойти и поинтересоваться. Оплатой за выполнение квестов могут быть деньги, патроны, предметы или услуги. Вводные – особые условия на игровое действие, которые игрок обязан выполнить после их получения.

Жгучий пух: описание и эффект

Жгучий пух — аномалия, мгновенно убивающая при касании, требует защиты для безопасного взаимодействия.

Жгучий пух представляет собой свисающую волокнистую растительность, обычно закреплённую на дереве, металле или бетоне. Эта растительность колышется на ветру и периодически сбрасывает тёмные хлопья на землю. Опасно тем, что мгновенно убивает человека при касании, если у него нет необходимой защиты. Эта аномалия также имеет 2 уровень опасности и обычно подсвечена зелёным цветом.

Дресс-код одиночки-новичка

Запрещено использование камуфляжа и ярких кислотных цветов, одежда должна быть в тёмных тонах.

Одиночка-новичок — сталкер, который только попал в Зону и не имеет средств на крутое снаряжение. Запрещено использование в одежде и на снаряжении камуфляжа любых типов и расцветок, включая охотничьи. Запрещены яркие кислотные цвета. Рекомендуется: матерчатая куртка цвета олива, хаки или песочного, синие джинсы, однотонная бандана/шапка/балаклава тёмных цветов. Разрешены защита суставов оливкового/чёрного цвета и армейские вещмешки или однотонные рюкзаки. Разгрузочные системы: простой армейский ремень и плечевые лямки, подсумки монотонных цветов на поясе.

Дресс-код одиночки-ветерана

Для одиночек-ветеранов отсутствуют ограничения на количество и качество снаряжения.

Одиночка-ветеран — сталкер, который побродил по Зоне достаточно долго, что позволило ему накопить средства на серьёзное снаряжение. Дресс-код одиночки-ветерана менее строгий. Разрешено использовать комбинезоны 'Заря' и 'СЕВА'. Рекомендуется: куртка цвета олива, хаки или песочного, джинсы или брюки чёрного и тёмных цветов. Запрещены камуфляжные штаны и шлема (кроме шлема типа 'Заслон' для комбинезона СЕВА). Нагрудные разгрузочные жилеты типа 'chest-rig' разрешены.

Знание правил

Каждый игрок обязан знать все нюансы правил во избежание читерства либо спорных ситуаций.

Знание правил является одной из главных составляющих любой ролевой игры. Каждый игрок обязан знать все нюансы правил во избежание читерства либо спорных ситуаций во время игры. Хотя правила не могут описать все возможные игровые ситуации, игрок должен руководствоваться логикой и здравым смыслом. Спорные моменты желательно решать совместно с оппонентом прямо на месте, без отвлечения других игроков. В случае затруднений или конфликтов необходимо обратиться к организатору или NPC.

Защита глаз

Обязательное использование защитных очков или маски с баллистической защитой во время игры.

Обязательным условием участия в игре является защита глаз. Игроки должны использовать очки, маску или сетку, которые выдерживают в упор попадание из любого из разрешенных видов страйкбольного оружия. Использование строительных, солнцезащитных или других очков, не обладающих баллистической защитой, запрещено. Очки не должны сниматься на протяжении всей игры, даже в неигровых зонах.

Отыгрыш действий

Необходимо отыгрывать ситуации, такие как ранения или действия в группировке.

Каждый игрок на полигоне должен максимально отыгрывать свои действия. Если игрока ранят, он должен красиво отыграть это, сообщая окружающим о своем состоянии. Если кто-то ранен – необходимо поддержать это своим криком. Члены группировок должны использовать свой жаргон и отрабатывать действия в соответствии с игровым процессом. Неигровое поведение без обоснования может повлечь санкции.

Комбинезоны и снаряжение

Члены группировки должны носить комбинезон бандитов, экзоскелет, а также соблюдать требования к верхнему и нижнему одежде.

Дресс-код для бандитов включает в себя следующие элементы: 1. Комбинезон бандитов или экзоскелет. 2. Верхняя одежда: кожаная куртка или плащ черного цвета. 3. Низ: треники или черные штаны. 4. Головной убор: бандана, шапка, балаклава черного цвета. 5. Разрешены советские РПС, черные и оливковые нагрудные разгрузочные жилеты типа «chest-rig». Ношение шлема разрешается исключительно владельцам экзоскелета.

Способы поражения экзоскелета

Экзоскелет может быть поражён только после его оглушения.

Чтобы поразить экзоскелет, необходимо сначала оглушить оператора. Оглушение происходит следующими способами: два взрыва гранат в радиусе 5 метров от оператора, удар ножом в блок питания, отключение блока питания с помощью стрельбы по специальному датчику. После оглушения экзоскелет можно будет поразить ударом ножа в блок питания. Обратите внимание, что только другой игрок может включить питание оператору экзоскелета.

Опасные аномалии и их последствия

Аномалии могут мгновенно убивать при отсутствии защиты.

На территории Зоны игроки могут столкнуться с различными аномалиями, каждая из которых обозначена знаками и освещена ночью соответствующим цветом. Попадание в аномалию без защитного костюма приводит к смерти. Например, 'Химка' представляет собой участок с ядовитой кислотой, которая мгновенно убивает при отсутствии специального костюма. Эффективная защита от аномалий 1 и 2 уровней обеспечивается противогазами, а для 3 уровня необходимы специальные защитные костюмы ('СЕВА'). Каждая аномалия имеет свои характеристики и уровень опасности.

Правила поведения игроков

Неигровое поведение может повлечь за собой санкции.

Организаторы имеют право применять санкции к игрокам за неигровое поведение без объективной причины. Это может включать временное отстранение от игры или запрет на участие в следующих играх проекта. Игроки должны проявлять уважение к игровому процессу и стараться не отвлекать других от участия в игре. В случае грубых нарушений, последствия могут быть более серьёзными, например, запрет на участие в следующих играх проекта.

Смерть: процесс отыгрыша

После получения смертельного ранения игрок лежит 5 минут, а затем становится мирным зомби на 40 минут.

Когда игрока убивают, он должен лежать неподвижно на месте своей смерти в течение 5 минут, имитируя мёртвого. В это время другие игроки могут обыскать его, изъяв все игровые предметы, включая жетон жизни. После 5 минут мобилизованный игрок превращается в мирного зомби: он наденет красную повязку и будет передвигаться к своей базе или точке воскрешения, не атакуя других игроков. Если же игрок становится агрессивным зомби из-за действия пси-излучения или микровводных, он не надевает повязку и может атаковать других. Важно: игроки не должны помнить, кто и как их убил.

Мертвецы и зомби: правила взаимодействия

Мирный зомби не может взаимодействовать с другими; агрессивный зомби атакует. Игроки не должны мстить за смерть.

Игроки, ставшие мирными зомби, не могут взаимодействовать с другими игроками и не могут быть обысканы. По истечении 40 минут мирный зомби получает новый жетон жизни и может вернуться в игру. Агрессивные зомби, переведённые в этот статус через пси-излучение, могут атаковать других. Запрещено мстить за свою смерть; игроки должны забыть о событиях, предшествовавших их смерти.

Отыгрыш смерти

После игровой смерти игрок должен оставаться неподвижным 5 минут, прежде чем станет зомби.

После смерти игрок должен оставаться на месте и изображать бездыханный труп на протяжение 5 минут. Если в пределах этого времени продолжается бой или ролевые взаимодействия, игрок всё равно остаётся без движения до окончания действия. В течение этих 5 минут игрока могут обыскать, изъяв предметы, и только в этот период можно снять жетон жизни. После 5 минут игрок становится мирным зомби, надев красную повязку и перемещается на базу своей группировки, не атакуя других игроков. Если игрок подвергся эффектам микровводных, он может стать агрессивным зомби и атаковать других игроков, прежде чем его убьют — после чего снова встанет в мирного зомби.

Условия для переодевания

Разрешено переодеваться в комбинезоны других группировок при соблюдении антуража и наличии жетона жизни.

Переодеваться в комбинезоны других группировок разрешено только при условии антуражности комплекта (комбинезона) и наличии жетона жизни игрока той группировки, в которую вы переодеваетесь. Если вы уничтожили противника и 'сняли' его комбинезон, вы можете переодеться в него. Если вы планируете переодеваться на игре в комбинезоны других группировок, то вы обязаны предоставить на фотодопуск полный перечень используемых комплектов.

Скорость вылета и требования к вторичному оружию

Игрок с оружием со скоростью шара более 130 м/с обязан иметь запасное оружие не более 120 м/с.

При использовании оружия со скоростью шара более 130 метров в секунду (м/с) игрок обязан иметь запасное оружие (пистолет, другой автомат) со скоростью вылета шара не более 120 м/с. При отсутствии вторичного оружия игрок может быть не допущен к игре с основным оружием. Спринговый пистолет вторичным оружием не считается и может иметь только один вставленный в пистолет магазин.

Специальные типы оружия

Существуют различные категории оружия с определенными правилами использования.

К специализированному оружию относятся: дробовики, которые являются аналогами гладкоствольного оружия без автоматического режима ведения огня. Стреляющий должен громко кричать 'дробовик' для четкой идентификации поражения. Взрывные устройства включают гранаты, мины и фугасы, прямая стрельба из гранатомета запрещена. Также есть 'монстробой' – специальная модификация оружия с синей подсветкой, требующая особых боеприпасов. При стрельбе из монстробоя, стреляющий также должен кричать 'монстробой'.

Использование бинтов

Бинт останавливает кровотечение, но не снимает само ранение.

Бинт останавливает кровотечение из конечности и стабилизирует состояние игрока, при этом не снимает самого ранения. Бинт нужно намотать на поврежденную конечность полностью, имитируя давящую повязку. При оказании помощи бинтом, игрок имеет следующие штрафы до момента снятия ранения: если ранен в руку — ограничение на пользование рукой, если в ногу — ограничение на перемещение. Запрещено использовать второй бинт, пока не снят первый. Личные бинты, привезённые игроком, не используются в качестве игровых.

Трансформация после смерти

Игрок может стать зомби и должен действовать в соответствии с этим статусом.

По окончании пяти минут после смерти, игрок превращается в мирного или агрессивного зомби и должен двигаться в точку мертвяка. Мирный зомби не атакует, а агрессивный зомби может атаковать других игроков. Мирный зомби по прибытию на базу воскрешается и может заниматься хозяйственными работами, тогда как агрессивный требует особых действий для восстановления живого статуса.

Основные требования к одежде наёмников

Костюм наёмника должен быть тёмно-синего цвета, с элементами чёрного. Головные уборы – тёмные тоже.

Чтобы получить присвоение характеристик 'Комбинезона наёмников' на игре, игрок должен быть в костюме, удовлетворяющем требованиям: комбинезон, китель, парка должны быть исключительно темно-синего цвета, а элементы снаряжения – чёрного. Шлемы разрешаются только владельцам ТБК. В качестве головных уборов допускаются банданы, шапки или балаклавы чёрного цвета.

Общие правила ношения

Ношение защитного шлема разрешается исключительно владельцам ТБК и экзоскелета. Шлем 'Заслон' можно носить только владельцам комбинизона СЕВА.

В группировке 'Свобода' существуют строгие правила ношения защитного снаряжения. Защитные шлемы разрешается носить лишь тем участникам, которые являются владельцами специальных комбинизонов: ТБК и экзоскелет. Важно отметить, что шлем 'Заслон', предназначенный для комбинизонов типа СЕВА, может носить исключительно обладатель этой модели. Это правило направлено на поддержание идентичности и аутентичности персонажей в игре, что особенно важно для группировки 'Свобода'.

Общие правила по одежде и снаряжению

Запрещены элементы снаряжения, отличные от чёрного или красного цвета. Использование специфических комбинезонов и защита шлема.

Группировка 'Долг' требует от своих членов строгого соблюдения дресскода. Каждый участник должен использовать комбинезоны 'ПС-3М', 'ПС-5М', 'ПС3-9д' или 'ПС3-9Мд'. Ношение защитного шлема разрешается исключительно владельцам 'ПС3-9д' и экзоскелета. Шлем 'Заслон' разрешён только владельцам комбинезона 'ПС3-9Мд'. Запрещены элементы снаряжения, отличные от чёрного или красного цветов. Участники могут быть допущены до игры с присвоением характеристик 'ПС-3М', если их костюм соответствует требованиям организаторов.

Выдача микровводной

Микровводная должна быть записана на специальном бланке. Без него игрок не может передать микровводную.

Чтобы выдать микровводную другому игроку, необходимо наличие специального бланка. Бланки могут быть получены у организаторов до начала игры, если игрок обосновывает свою необходимость. Также бланки можно получить во время игры у определённых NPC или других игроков, выполнив определённые квесты или уплатив игровой валютой за 'химикаты', которые предполагается использовать против других игроков. NPC также может выдавать микровводные устно.

Комбинезоны и допустимые расцветки

Допустимые комбинезоны: Ветер Свободы, Страж Свободы, СЕВА, ТБК, Экзоскелет. Цвета: оливковый, черный, камуфляж.

Игроки, которые желают стать частью группировки 'Свобода', должны придерживаться установленного дресс-кода, включающего определенные модели комбинезонов. Разрешенные комбинезоны включают: Ветер Свободы, Страж Свободы, СЕВА, ТБК и Экзоскелет. Важными также являются расцветки, которые должны быть одобрены организаторами. Допустимые цвета камуфляжа: оливковый и черный. Этот подход помогает создать единый визуальный стиль для участников игры и повышает погружение в атмосферу Зоны.

Защита глаз

Обязательно использовать очки, маску или сетку, способные выдержать попадание из страйкбольного оружия. Запрещены очки без баллистической защиты.

Все участники игры обязаны использовать защитные средства для глаз, которые выдерживают попадание из любого разрешенного страйкбольного оружия. Строительные, солнцезащитные и другие очки, не обеспечивающие баллистической защиты, использовать запрещено. Очки нельзя снимать, даже на базе или во время сна.

Обозначение мёртвых

Игрок подъехавший к красной тряпке считается мёртвым, с ним нельзя взаимодействовать или говорить.

Чтобы обозначить свою смерть, игрок обязан использовать красную тряпку или фонарь. Тряпка должна быть достаточно большой, чтобы её можно было увидеть с любых сторон. Игрок, обозначенный как мёртвый, не может взаимодействовать с другими игроками и не может быть целью для стрельбы. Если обозначение смерти выполнено нечетко (например, тряпка слишком мала), то игрок несет ответственность за любые инциденты.

Иерархия и поведение

Бандиты имеют свою иерархию: главный — пахан, ведут дела разные, включая наемные задания.

В группировке 'Бандиты' существует четкая иерархия, где главой является пахан, который определяет направления деятельности членов группировки. Бандиты могут брать наемные задания, включая, но не ограничиваясь, грабежами, убийствами и похищением. Основная цель бандитов — нажива, и они могут взаимодействовать с другими игроками для достижения своих целей. Выстраивание сделок возможно, в том числе на 'Черном рынке', где они могут одалживать деньги или торговать различными товарами.

Правила рынка

На 'Черном рынке' бандиты могут одалживать деньги на любые нужды, но стоит помнить об их ненадежности.

Бандиты контролируют 'Черный рынок', который действует по своим правилам. Здесь игроки могут одолжить деньги на различные нужды, однако уровень надежности бандитов оставляет желать лучшего. Они могут просто игнорировать выполненные заказы. Принимая решение работать с бандитами, игроки должны учитывать высокую степень риска и возможность потери своих ресурсов.