S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных

📅 7–9 августа 2021 г. 📍 Мск
Страйкбол Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон постапокалипсис смешанная полигоны

Организуем Сталкер с 2009 г. Мастергруппа "Горыныч".

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Антураж новичка: допустимые и недопустимые отклонения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по базам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Радиация, ранение, кровотечение 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Укрытия и фортификации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Экономика Зоны 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Путь Избранных - правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Участие в игре

Игрок должен быть совершеннолетним (18 лет), либо иметь разрешение родителей.

Для участия в проекте необходимо: 1. Быть лицом, достигшим совершеннолетия (18 лет). Если потенциальному участнику нет 18 лет, необходимо предоставить письменное разрешение родителей, заверенное нотариально, и иметь на игре ответственного взрослого, который будет рядом. 2. Пройти допуск от организаторов на участие в мероприятии, включая собеседование и оплату игрового взноса. 3. Соблюдать правила и дух игры, быть готовым адекватно реагировать на игровые моменты.

Средства индивидуальной защиты

Игроки должны использовать сертифицированные средства защиты глаз.

В игре обязателен допуск средств индивидуальной защиты. Игроки должны использовать индивидуальные средства защиты глаз, выпускаемые промышленным способом. В случае использования кастомных средств защиты решение о допуске принимается организаторским составом после тестирования.

Общие рекомендации по антуражу

Первый антураж игрока должен соответствовать духу игры: допустимые цвета — темные, не тактические элементы.

Каждый игрок должен начинать с простого антуража, который передает атмосферу игры. Рекомендуется использовать вещи, которые не слишком современные и не слишком тактические. Например, куртка должна быть выполнена в спокойных тонах и без слишком военного стиля. Капюшон — хороший элемент, но его наличие не критично. Основная задача — создать образ сталкера без ярких и слишком очевидных элементов тактической экипировки.

Общие правила по базам

Каждая группировка должна иметь базу; жилые лагеря строго разрешены только на своих базах.

У каждой группировки есть своя база и свой электронный респ. Жилые лагеря группировкам разрешены только на их базах. Жилой лагерь не может находиться на улице около базы. Жилые комнаты должны быть огорожены киперной лентой и табличками "Жилой лагерь", а ночью обязательно должен гореть красный фонарь. При организации жилого лагеря на двух этажах, лестницы должны быть огорожены киперкой и красными фонарями. Также группировка может на своей базе сделать неигровыми пару комнат и хранить там неигровые предметы. Неигровые зоны и жилые лагеря не должны мешать игровому процессу и перекрывать проход в игровые зоны. Находящийся более 5 минут в неигровой зоне или жилом лагере не может принимать участие в игре и входит в игру через респ.

Правила нахождения в неигровой зоне

В неигровой зоне запрещено снимать очки и уносить игровые предметы; можно установить зарядные устройства для электроники.

В неигровой зоне и жилом лагере запрещено снимать очки. Нельзя уносить лутаемые и квестовые предметы в неигровую зону и жилой лагерь. Игроки, находящиеся более 5 минут в неигровой зоне или жилом лагере, выходят из игры через респ. В неигровой зоне и жилом лагере допустимо устанавливать розетки для зарядки смартфонов.

Критерии выбора элементов антуража

Все детали должны быть функциональными и уместными в контексте ролей сталкера.

Каждый элемент одежды и аксессуары должны соответствовать образу сталкера. Исключение из правил возможно, но каждый набор антуража подлежит предварительной проверке организаторами. Если вы новый игрок, рекомендуется заранее согласовать свой внешность и элементы с мастерами игры. В случае несоответствий — возможно даже участие в процессе регистрации для исправления образа.

Допустимые и недопустимые отклонения

Игроки могут вносить изменения в свой антураж, однако они должны быть обоснованными и не выбиваться из общей концепции игры.

Хотя индивидуальность в антураже приветствуется, все изменения должны соответствовать духу вселенной Сталкер. Прежде чем носить новые элементы, игроки должны показать их организаторам. Каждый набор антуража оценивается индивидуально, и организаторы имеют право отклонить неприемлемые решения.

Установка растяжек и мин

Запрещено устанавливать растяжки и мины в проемах зданий, установка разрешена только за пределами зданий.

Установка растяжек и мин в оконных и дверных проемах, а также внутри зданий строго запрещена. Разрешается установка только вокруг базы, не ближе одного метра от окон и других проемов. Эти меры предназначены для обеспечения безопасности игроков и избежания несчастных случаев.

Определение укрытий

Все предметы, которые останавливают страйкбольный шар, считаются укрытием, включая снаряжение игрока.

Укрытия — это любые объекты, которые могут остановить страйкбольный шар. Снаряжение игрока может служить укрытием, если оно положено на землю и не касается игрока (например, рюкзак перед собой, шлем на палке). Укрытия предоставляют игрокам возможность защищаться от огня противника.

Фортификации и их виды

Фортификации защищают от взрывных волн пиротехники и включают разнообразные элементы, такие как окопы и стены.

Фортификации — это препятствия, защищающие от «взрывной волны» игрной пиротехники. К ним относятся: окопы, мешки с песком, деревья, стены и другие структуры. Мебель, щиты и тела других игроков не считаются фортификациями. Для защиты игрок должен быть полностью скрыт за фортификацией; в противном случае он считается поражённым.

Правила взрывов и поражений

Игроки за фортификацией не поражаются, если она полностью скрывает их от точки взрыва.

При взрыве пиротехники в радиусе трех метров от игрока, поражаются все на открытой местности и за укрытием. Игроки, находящиеся за фортификацией, не поражаются, только если она полностью скрывает их от точки взрыва гранаты. Если какая-либо часть тела игрока видна, он считается пораженным.

Доработка и строительство фортификаций

Игроки могут изменять и строить фортификации после согласования с организаторами.

Игроки имеют право дорабатывать существующие фортификации или строить новые, но только после согласования методов и места обустройства с организаторами игры. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или разрушение уже существующих фортификаций.

Допущенные и запрещенные пиротехнические изделия

На игре разрешено использование сертифицированной пиротехники от производителей, такие как модели гранат и дымы. Запрещены самодельные изделия и определенные марки товара.

На игре допускается использование имитационных пиротехнических изделий, прошедших государственную сертификацию. Запрещены следующие изделия: 1. Самодельные пиротехнические изделия; 2. Страйкбольный одноразовый гранатомет ОГМ-40; 3. Мина 'Лягушка' от любой фирмы; 4. Имитационные гранаты от компании Rag; 5. Гранатометные выстрелы от компании TagInn и другие указанные в списке. Игроки группировок обязаны обеспечить себя имитационными изделиями самостоятельно из списка разрешенных.

Правила ношения пиротехнических изделий

Максимально на игроке может быть 5 имитаций гранат и 5 подствольных гранат.

На игроке допускается одновременно находиться не более пяти имитаций ручных гранат. Также количество имитационных изделий для подствольных гранатометов, таких как Типа Вог или Таг, не должно превышать пяти. Эти правила призваны обеспечить безопасность во время игры и предотвратить перегрузку участников.

Правила применения пиротехники

При применении пиротехники важно соблюдать технику безопасности и ограничения по количеству.

Важно соблюдать технику безопасности при использовании имитационных пиротехнических изделий. При штурме баз нежелательно использовать более одного пиротехнического изделия в помещениях площадью менее 20 квадратных метров, и не более трёх в помещениях более 20 квадратных метров. Запрещается закидывание пиротехнических изделий в здания и использование в них изделий от компаний, упомянутых выше, если они не соответствуют условиям.

Общие правила по базам

Каждая группировка имеет свою базу с жилыми лагерями, которые должны быть правильно организованы и соблюдены определенные правила.

Каждая группировка имеет свою базу, на которой разрешены жилые лагеря. Жилые лагеря должны быть огорожены киперной лентой и иметь обозначения. На базе должен гореть красный фонарь и в случае нахождения в неигровой зоне более 5 минут, игрок считается вышедшим из игры, пока не вернётся на респ. Неигровые зоны не должны мешать игровому процессу, и в них запрещено уносить лутаемые предметы. Игроки несут ответственность за свои вещи на базе. За соблюдение правил отвечает игротех.
Правила по базам Общие правила по базам 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Боевые правила по базам

Штурм баз может длиться неограниченное время, при этом захватчики обязаны покинуть базу после 15 минут мародёрства.

На базе разрешены штурмы, однако штурмовые действия могут длиться неограниченное время. Если захватчики находятся на базе более 15 минут, они могут подвергаться атаке, но после окончания штурма должны немедленно покинуть территорию. Базы нельзя захватывать повторно в течение 2 часов. Обыск базы возможно лишь в присутствии игротеха. Мертвым игрокам запрещено находиться на базе во время штурма.
Правила по базам Боевые правила по базам 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Торговля с барменом

Игроки могут выполнять задания на кухне в баре для получения репутации или еды.

Игроки имеют право обратиться к бармену для выполнения квестов, например, помогая на кухне. Получив задание, игрок должен выполнить его без создания толпы и мешать процессу. За выполнение задания игрок получает репутацию или еду. Все взаимодействия должны происходить в очереди, не создавая атмосферу базара. Бармен не должен отвлекаться от своего занятия, также строго запрещена стрельба в баре.

Правила деревни новичков

В деревне можно покупать и продавать, а также не рекомендуется оставлять мусор.

В деревне новичков игроки могут вести переговоры с другими группировками и заниматься торговлей. Забрасывать мусор запрещено, все отходы должны быть убраны в мусорные мешки. Ночёвка в деревне возможна, однако игроки должны соблюдать ролевую атмосферу и активно участвовать в игре. Пожизнево общаться с другими на деревне запрещено, необходимо помнить о ролевом процессе.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий

При попадании поражающих элементов игрок мгновенно умирает, независимо от защиты.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий происходит мгновенно независимо от бронезащиты. Поражение происходит при попадании 'поражающих' элементов в радиусе 5 метров от срабатывания имитационного пиротехнического изделия. В зданиях такой 'летальной' зоной становится помещение площадью до 20 квадратных метров и меньше.

Экономика региона Кордон

В Кордоне можно выгодно покупать и продавать простое оружие, медикаменты и артефакты.

Экономика Кордона основана на торговле: здесь игроки могут выгодно приобретать блага цивилизации, такие как гранаты, патроны, простое оружие и медикаменты. Также можно сбывать популярные артефакты, в то время как редкие и уникальные артефакты рекомендуется продавать в других регионах. Примечание: можно заказывать детали и батареи Экзоскелета, которые больше нигде не доступны, а также повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, кроме псионической и радиационной.

Торговля в Баре

В Баре можно купить и продать практически всё: от оружия до артефактов и информации.

Бар функционирует как нейтральная территория, где игроки могут обмениваться товарами и услугами. Здесь можно купить или продать абсолютно всё: оружие, артефакты, информацию, проводников и предметы для выполнения заданий. Заходя в Бар, игроки должны соблюдать правила: оружие должно быть на предохранителе, а на территории бара запрещены провокации и применение огнестрельного оружия.

Экономика Сердца Зоны

В Сердце Зоны можно выгодно сбывать редкие артефакты и получать качественное медицинское обслуживание.

Сердце Зоны представляет собой опасный регион, где находится саркофаг ЧАЭС. На этой территории действуют крайне неблагоприятные условия для торговли, однако игроки могут выгодно сбывать редкие и уникальные артефакты. Также можно заказывать уникальные детали и повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, включая радиационную и псионическую. Здесь можно получить качественное медицинское обслуживание для лечения заболеваний.

Воздействие радиации

При попадании на радиационные пятна, влиянии аномалий или контакте с радиоактивными предметами затрагивает здоровье игрока.

Игрок сталкивается с радиацией, если он попадает на радиационные пятна времен ЧАЭС, испытывает воздействие некоторых аномалий, находится рядом с радиоактивным предметом или персонажем, контактирует с некоторыми монстрами или попадает под Выброс. Получив дозу радиации, игрок начинает медленно терять здоровье, причём чем больше накопленная доза, тем быстрее утекает жизнь. ПДА ведёт учёт накопленной радиации, взаимодействуя с радиоэлектронными устройствами, имитирующими источники радиации.

Ранение конечности

Попадание в руку или ногу приводит к ограничению её использования, а при повторном попадании — к смерти игрока.

Если игрок попадает под ранения в конечность (руку или ногу) шарами, он получает статус 'игровая смерть', если получает повторное ранение в уже раненую конечность. В случае ранений конечностей игрок теряет возможность активно использовать их до получения квалифицированной медицинской помощи. При ранении в руку игрок не может, например, использовать руку для стрельбы из оружия, но может использовать оружие, требующее одной руки (например, пистолет). При ранении в ногу игрок не может бегать и может передвигаться только с помощью ковыляния. При состояниях, когда ранены обе руки, игрок не может самостоятельно перевязаться и нуждается в помощи.

Кровотечение

Кровотечение приводит к быстрой потере здоровья и игровая смерть наступает в зависимости от состояния здоровья игрока.

Кровотечение вызывается ранениями, и игрок начинает стремительно терять кровь, рискуя умереть от кровопотери. Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества здоровья в ПДА. Например, если кровотечение началось при полной шкале здоровья, игровая смерть наступит через 10 минут, а при почти пустой шкале — у игрока есть считанные секунды на оказание помощи. Кровотечение может быть вызвано как ранениями шаром, когда игрок обязан занять удобную позицию и нажать кнопку 'РАНЕН' на своём ПДА, так и воздействием некоторых аномалий. Удерживать кнопку нужно 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.