Сталкер РИЖД | Звезда Полынь

Полевая Смешанная

Организация и проведение игр по вселенной сталкер в Перми, Челябинске, Кургане, Екатеринбурге. Дата: 29-31 августа 2025.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Определение группировки

Группировки — объединения сталкеров с общими целями и внешним видом.

Группировки формируются на основе общих целей, внешнего вида и манеры поведения. Каждая группировка может иметь свою базу, но для этого необходимо иметь определённое количество участников.

Права группировок на базу

Группировка имеет свои базы, сейфы и правила доступа.

Каждая группировка может иметь сейф на базе для хранения игрового имущества. Доступ к сейфу определяется внутренними правилами группировки. Забирание групповой базы разрешено, при этом необходимо учитывать правила захвата.

Контракт и архив

Контракты — способ получения заданий и условий выполнения.

Контракт фиксирует задания, выдаваемые группировкой. Он должен содержать условия выполнения и предполагаемые вознаграждения, при этом необходимо оформить его в архив, который хранится на базе группировки.

Отыгрыш легких и тяжелых ранений

Разделение ранений на легкие и тяжелые с соответствующими последствиями.

Легкие ранения характеризуются потерей функции конечности и необходимостью наложения бинтов. Тяжелые ранения означают предсмертное состояние и требуют быстрой помощи для реанимации.

Зеленая зона

Запрет на использование оружия и пиротехники.

Игрокам запрещается использование любого игрового стрелкового оружия и пиротехники в зеленой зоне. За нарушение правил игрок получает предупреждение.

Ограничения на использование оружия

Допустимое оружие и их начальные скорости. Запрет на стрельбу на коротких дистанциях.

Для зданий допускается использование игровых стрелковых оружий с начальной скоростью не более 125 м/с. На открытой местности допускается использование автоматического оружия до 145 м/с и полуавтоматического до 172 м/с. Запрещается стрельба на расстоянии менее 20 м из оружия, начинающегося от 145 м/с.

Использование холодного оружия

Холодное оружие должно быть изготовлено из мягких материалов. Тест на антуражность.

Использование холодного оружия допускается только при условии, что оно изготовлено из мягких, не травмоопасных материалов, таких как резина. Все такие предметы будут допущены к игре после тестирования на прочность: если владелец выдержит три удара.

Общие требования к защите глаз

Обязательное ношение специальной защиты глаз на протяжении всей игры.

Все игроки обязаны носить специальные баллистические очки, способные выдержать выстрел из пневматического оружия с начальной скоростью 150 м/с. Другие виды очков, такие как строительные или солнцезащитные, не допускаются. Снимать очки на протяжении всей игры запрещено.

Артефакты

Артефакты бывают двух типов: физические (защита от оружия) и виртуальные (защита от аномалий). Физический артефакт активен только при контакте. Виртуальный начинает действовать сразу после попадания в инвентарь.

Артефакты в игре делятся на физические и виртуальные: - Физические артефакты защищают от различных типов оружия (когти, пули, клинки). Они активны только при контакте с владельцем и не обладают свойствами, пока не проведён процесс активации. Артефакт с прописанной радиоактивностью требует наличие антирада для использования. - Виртуальные артефакты защищают от аномалий, радиации и ментала. Они начинают действовать сразу после попадания в инвентарь, но также требуют физического артефакта для активации свойств.

Экзоскелеты

Экзоскелеты бывают физическими и виртуальными, защищают от огнестрельного и холодного оружия, имеют уязвимости и ограничения в использовании.

Экзоскелеты в игре бывают двух типов: легкий и тяжелый. - Легкий экзоскелет защищает торс, верхние конечности и голову, позволяет быстро передвигаться, но уязвим к гранатам в радиусе 5 метров. - Тяжелый экзоскелет защищает все тело, но оператор не может быстро передвигаться, и его убивают в радиусе до 2 метров от попадания в энергоблок. Виртуальный экзоскелет выдается только операторам физического экзоскелета и помогает ослаблять действие аномалий.

Восстановление после ранений

Для физических ранений необходим бинт. Он работает только на конечностях и ограничивает их использование до снятия бинта.

По правилам, бинт может быть использован для лечения физических ранений, но работает только в случае поражения конечностей. Он накладывается на рану, и при этом пострадавший не может полноценно использовать конечность, пока бинт не будет снят у NPC. Аптечка используется для лечения как физических, так и виртуальных ранений, с последующим следованием указаниям по использованию предметов из ПДА.