Столетняя Война 1429

Полевая Историческая 300–? игроков историческая полигон

Полигонная ролевая игра о Столетней войне 1429 года, про отвагу, преданность и страдания на фоне войны.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] ПравилаФинальнаяВерсия.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Расхитовка и урон

Различные уровни доспехов имеют свои хитовые показатели: боец без шлема — 1 хит, ополченец — 2 хита, рыцарь — 4 хита.

В бою используются разные доспехи и каждый из них имеет свои характеристики по хитам: - Боец без шлема получает 1 хит от любого оружия. - Ополченец, который носит шлем и поддоспешник, получает 2 хита от урона. - Боец в полной защите (бриганта или кольчуга) имеет 3 хита. - Рыцари, обладающие полными доспехами получают 4 хита и начинают игру с «ленточкой виртуальной жизни», которую можно использовать для восстановления здоровья.

Поражаемые зоны

Майка-Шорты за исключением кистей, локтей, шеи, паха, голени и стоп. Запрещенные действия фиксируются.

Поражаемые зоны игрока и допустимые действия: - Действующие зоны: тело игрока, включая корпус, ноги, руки. - Запрещенные зоны: голова (без шлема непоражаема), руки, пах, колени и стопы. - Удары в запечатленные зоны запрещены, кроме допустимых – рубящие удары, толчки щитом. Удары в голову считаются нереальными, если игрок не в шлеме. Оружие должно пройти проверку мастерами перед использованием.

Использование оружия

Всякое оружие должно соответствовать проверенным стандартам и быть безопасным для использования в игре.

В игре разрешается только использование проверенного оружия, прошедшего тестирование на безопасность и соответствие боевым стандартам. Каждое оружие имеет требования по безопасности: - Должно иметь четко выделенную рубящую или колющую часть. - Специальные указания для каждого типа оружия (метательное, рукопашное) и их применение. Все участники должны быть проинформированы о правилах использования в игре и обязательной проверке оружия до начала боевых действий.

Система хитов и их отыгрыш

Разные типы персонажей имеют разное количество хитов: пехотинец - 1 хит, ополченец - 2 хита, рыцарь - 4 хита. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.

Каждый тип персонажа имеет своё количество хитов, которые определяют, сколько урона он может принять, прежде чем потеряет возможность сражаться: - Пехотинец: 1 хит, его уязвимые зоны включают корпус и ноги, удары в голову запрещены. - Ополченец: 2 хита, надо иметь шлем и поддоспешник перед началом боя. - Рыцарь: 4 хита, уровни доспехов должны соответствовать установленным стандартам. Запрещено целиться в непоражаемые зоны. Если игрок теряет все свои хиты, он поднимает оружие выше головы и идет к своему Штандарту для восстановления.

Запрещенные действия в бою

Запрещены удары в голову без шлема, удары в пах и колющие удары копьём в голову.

Запрещенные действия в бою включают: - Удары в голову без шлема, что карается немедленной потерей возможности сражаться. - Удары в пах, которые также приводят к моментальному выбыванию из боя. - Колющие удары копьём в любую часть тела, кроме рук и корпуса, запрещены.

Ночная боевка и её правила

Ночная боевка проходит с 22.00 до 2.00, только на тямбурах и ларповом оружии.

Ночная боевка регулируется особым набором правил: - Все действия допускаются исключительно на тямбурах и специальном рычаговом оружии, длина которого не должна превышать 110 см. - Ларповое оружие используемое в ночной боевке должно пройти предварительную проверку и сертификацию велика.

Денежные номиналы и источники доходов

Золотой Соверен, Крона, Шиллинг и Пени — основные валюты; источники дохода зависят от ролей игроков.

Игра имеет сложную экономическую систему с различными валютами и их отношениями: 1. Основные валюты: - Золотой Соверен: 4 кроны. - Крона: 5 шиллингов. - Шиллинг: 12 пенсов. - Пени: самая мелкая серебряная монета. 2. Доходы игроков зависят от ролей и антуража: - Дворяне получают доход в денежных суммах и ресурсах. - Горожане – ремесленные доходы в пенсах и фартингах в зависимости от качества антуража. - Крестьяне – ресурсы за пределами городов. 3. Наемники и бродяги получают единовременную сумму, но постоянного дохода не имеют.

Формирование армий и реквизы

Армию можно формировать из наемников или путем система поместий; включает в себя дополнительные ресурсы для игры.

Формировать армию можно двумя способами: 1. Наемники: 10 штандартных жизней требуют 5 крон. 2. Формирование в городах (50 штандартных жизней требует 1 соверен), что моделирует количество ресурсов, необходимых для функционирования. При этом армия должна иметь обслугу и ресурсы, необходимые для поддержки (еда, снаряжение). Участники должны обеспечить наличие ресурса для формирования, иначе армия может быть неэффективной или недоступной.