Игроки должны обеспечить себя необходимыми медикаментами и сообщить о возможных опасностях.
Хотя мастера стараются обеспечить базовые медицинские нужды, игрокам настоятельно рекомендовано иметь при себе медикаменты на случай неожиданных ситуаций и сообщить мастерам о возможных медицинских проблемах.
Персонаж может иметь от 2 до 5 хитов. Снятие хита приводит к дисфункции конечности, персонаж страдает.
Каждый персонаж имеет от 2 до 5 хитов, количество обговаривается при начале игры. В бою каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности, что необходимо отыграть: пострадавший ощущает боль и страдает, а причинивший удар торжествует. Если в бою с персонажа снято меньше максимума хитов, они восстанавливаются через 5 минут, и дисфункция исчезает, но он переходит в состояние "лёгкие раны". Если сняты все хиты, персонаж переходит в состояние "тяжёлые раны", он становится беспомощным и может только страдать. Если лёгкие раны не лечатся, они через час переходят в тяжёлые, а тяжёлые — через полчаса в смерть.
Боевые и подручные оружия имеют разные эффекты. Подручное оружие оглушает на минуту.
Боевые оружия (мечи, топоры и др.) наносят урон в виде снятия хитов и вводят персонажа в состояния лёгких и тяжёлых ран. Оно должно маркироваться красным цветом. Подручное оружие (вилы, сковородки) также снимает хиты, но вместо перехода в раны вводит персонажа в состояние "оглушен", при котором он теряет сознание на минуту, но может сопротивляться, если захочет. Важно, что оглушение и ранения различаются.
Когда человек колдует, он произносит "Внимание Колдовство!" и показывает метку. Эффект проявляется после завершения его слов.
Процедура колдовства такова: колдун объявляет "Внимание Колдовство!" и показывает колдовскую метку. Все присутствующие должны остановиться и внимательно слушать. Любая активность с их стороны (удары, попытки убежать) запрещается до тех пор, пока эффект колдовства не будет озвучен. Когда колдун завершает, эффект вступает в силу, и те, на кого он действовал, должны выполнить указания. Остальные могут действовать по своему усмотрению.
Благословленный носит синюю ленту, проклятый — красную. Проклятие нейтрализуется благословением.
Существуют два типа магических эффектов: проклятия и благословения. Проклятый человек носит красную ленту на запястье. Это означает, что его никто не любит, он всегда сталкивается с неудачами. Чтобы снять проклятие, необходимо выполнить условия, указанные при его наложении, или обратиться в храм. Благословенные люди носят синюю ленточку — им везет, и они пользуются симпатией окружающих. Благословение нейтрализуется любым проявлением проклятия, но обратная ситуация невозможна.
Обряд — это групповое обращение к высшим силам. Его нельзя прерывать.
Обряд колдовства представляет собой коллективное воззвание к высшим силам. Все, кто видит обряд, должны остановиться и внимательно наблюдать. Никакие действия не могут прервать его, и после завершения обряда можно действовать в соответствии с разумением. Эффекты обряда не распространяются непосредственно на присутствующих, но определённые результаты могут быть известны только тем, кто проводит обряд.
Игроки обязуются соблюдать правила и упорно образовывать антураж.
Каждый участник игры должен быть осведомлён о правилах и согласиться с ними при входе на игру. Приезд игрока на полигон автоматически подтверждает его согласие с правилами, и нарушения могут привести к исключению из игры.
Запрещено употребление наркотиков и алкоголя на территории игры.
На территории полигона запрещается употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем. При нарушении данного правила, игрок будет исключён из игрового процесса без возврата взноса.
Мастера выступают в роли консультантов и наблюдателей в процессе игры.
Мастера не являются нейтральными арбитрами, но стараются обеспечить честное разрешение конфликта. Игроки могут обращаться к мастерам только для получения разъяснений правил или помощи в разрешении споров.
Всадники не подвержены влиянию подручного оружия и являются бессмертными, если держат Маску Коня.
Если персонаж держит за плечо другого человека в маске коня, он считается всадником. Всадники не могут быть поражены подручным оружием. Конь всадника бессмертен и не может наносить урон, однако, без всадника у коня только 2 хита. Специальное "спешивание" всадника запрещено, это решение принимает сам всадник. Могут действовать только дворяне или монстры, последним разрешено использовать людей в качестве коней.
На исповеди нельзя лгать или недоговаривать, однако у вас есть право хранить молчание.
Вы не можете лгать на исповеди. Недоговаривать тоже нельзя, вы обязаны рассказывать все и отвечать на любые вопросы священника. Однако, если вы не хотите говорить, у вас есть право хранить молчание. Исповедь является добровольной, и в любой момент вы можете прервать ее, если это необходимо.
Во время исповеди вы можете получить епитимью для искупления грехов, иногда требуется более серьезная мера.
В результате исповеди вы получите епитимью, выполнив которую вы можете быть освобождены от своих грехов. Однако это работает не всегда; иногда грехи могут быть слишком тяжёлые, и для их искупления требуется что-то более радикальное, например, костер.
Мзда — валюта игры, представляющая собой звенящий кошелек, который должен быть на видном месте.
Мзда — это звенящий кошелек, который игроки должны носить на поясе, чтобы продемонстрировать наличие денег. Если мзды не видно, торговцы могут отказать в обслуживании. Игроки могут платить мздой, просто звеня ею и обращаясь к торговцу с просьбой. Фразы могут варьироваться, но сам факт оплаты подразумевает демонстрацию мзды.
За мзду можно покупать, дарить или потерять. Мзда может быть захвачена другими игроками.
Игрок может использовать мзду для покупки товаров и услуг, дарить ее другим персонажам или даже терять, если она будет отнята бандитами или другими игроками. Если у маргинальца появляется избыток мзды, его нужно потратить, чтобы не нарушать правила — например, потратить на азартные игры или благотворительность. Мзда также может быть отнята (например, воровством) с серьезными последствиями для игрока, пойманного на воровстве — потеря руки.
Игроки могут зарабатывать мзду через выполнение заданий и достижения в игре.
В начале игры каждый персонаж получает мзду в зависимости от его социального статуса. Игроки также могут заработать дополнительную мзду, выполняя задания от игровых мастеров и участвуя в мероприятиях, таких как ярмарки или выполнение других действий, определенных правилами. Заработать мзду можно, если выполнить условия rúтин, например, разместив определенное количество объектов или достигнув определенных целей.
В каждом из 4 экономических циклов игроки могут выполнить до 3 действий, таких как сбор дани, выставление гарнизона или атака вражеской территории.
В игре предусмотрены 4 экономических цикла, в которых игроки могут сделать до 3 действий в любом порядке. Доступные действия:
1. Собрать дань — игроки получают по 1 мзде за каждую территорию. Это действие можно провести только один раз.
2. Выставить гарнизон — стоимость 2 мзды, действие усиливает определённую территорию.
3. Атаковать смежную территорию — стоимость 2 мзды. Игрок бросает кубик: 3 и больше — захват успешен, если земля раньше была разграблена — захват происходит автоматически, если есть гарнизон, необходимо выкинуть 5 или больше.
4. Диверсия — стоимость 1 мзда, земля не приносит мзду следующие 2 сезона.
5. Разграбить землю — убить всех крестьян, получив 3 мзды. Территория больше никому не приносит дохода и не охраняется, если нет гарнизона.
6. Отправить в крестовый поход — стоимость 2 мзды за отряд. Для победы нужно минимальное количество отрядов — 5.
Чтобы потребовать власть, игрок должен иметь минимум 6 земель и 10 подданных, которые добровольно его поддержат.
Игрок может заявить о претензии на корону при выполнении определённых условий:
- Наличие минимум 6 земель на стратегической карте и/или принесение Грааля с крестового похода.
- Наличие 10 подданных, которые должны добровольно согласиться быть подданными. Игрок должен повязать ленточки цвета своего рода на подданных. После этого нужно явиться во дворец и физически получить корону, при этом, если корона была вынесена из замка, игрок может изготовить свою и начать обряд коронации при участии священников.
Пример: когда игрок становится королём, гвардия начинает подчиняться ему и вяжет на себя ленточки.
При смерти у персонажа есть выбор: отправиться в мертвятник или придумать причину выживания без последствий.
Когда персонаж умирает, у него есть два основных выбора. Первый вариант — это отправиться в мертвятник, где он сможет создать нового персонажа. Второй вариант — это придумать, как его персонаж выжил, и впоследствии вернуться в игру. Персонаж может сообщить, что, например, он убил другого торговца, и теперь занимает его место. Если убийство произошло не на глазах у всех (например, не было социальным), у персонажа нет никаких последствий за такое 'воскрешение'.</br>Важно понимать, что это правило направлено на повышение вовлечённости и создание интерактивного игрового опыта, так что игроки могут не переживать о предыдущих потерях.
Поражаемая зона — всё тело кроме головы, шеи, кистей, ступней и паха; хиты от 2 до 5. Каждое ранение приводит к дисфункции конечности. Умереть можно через 30 минут без лечения.
Вся боевка основана на принципе хитов, определяющих способность персонажа выдерживать урон. Персонаж имеет от 2 до 5 хитов (обговаривается при создании). Поражаемая зона — всё тело, за исключением головы, шеи, кистей, ступней и паха.
При нанесении удара происходит следующее:
- Каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности с обязательным отыгрышем.
- При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние 'тяжёлые раны': он не может нормально передвигаться и считается беспомощным.
- Если не лечить, 'лёгкие раны' переходят в 'тяжёлые' через час, а 'тяжёлые' — в смерть через полчаса.
Персонажи могут лечиться, что восстанавливает хиты; лечащие рискуют получить урон в процессе. Лёгкие раны лечатся быстрее, чем тяжёлые.
Процесс лечения играет важную роль в механике игры. Лечащие персонажи должны учитывать, что восстановление хитов сопряжено с риском. Если персонаж обращается к лекарю, заявляет о своем состоянии и получает лечение, его хиты восстанавливаются полностью. В процессе лечения персонаж может получить 'пострадавшую' метку, что увеличивает необходимость взаимодействия с лекарем в дальнейшем.
- Лёгкие раны восстанавливаются через 5 минут без дополнительных вмешательств.
- Тяжёлые раны требуют больше времени, и для полного лечения может потребоваться временное 'пострадание' пациента.
Игроки могут получить карточку болезни, следуя указаниям на ней для лечения. Болезни могут быть смертельными, поэтому следует обращаться к лекарю.
На игре присутствуют заболевания, такие как чума, холера и сифилис. Если вам дали карточку – вы заражены. Карточки будут продемонстрированы на параде. Когда вы получаете карточку, вы вскрываете первый из трех скрытых в ней пунктов и следуете указаниям. Через обозначенное в карточке время вы вскрываете второй и третий пункты, если не получаете своевременного лечения. Вы не показываете свою карточку лекарю! Лекарь сам должен понять, что с вами происходит! Помните, что некоторые болезни смертельны, поэтому поспешите обратиться к лекарю.
Лекарь осматривает и опрашивает игрока, определяет метод лечения и восстанавливает здоровье. После лечения нужно повторное лечение.
Если игрок решил обратиться к врачу, сначала лекарь опросит и осмотрит его, определит тяжесть заболевания и метод лечения. Лекари стремятся использовать академичные методы. Лечение в храме бесплатное. Проведя все необходимые манипуляции, лекарь должен восстановить хиты и излечить болезни (вероятно). Затем игрок вытянет карточку с замазанными эффектами лечения, и будет стирать их через определенное время. Если лечение не удалось, игрок может обратиться к тому же лекарю еще раз.