Тайный Город: Следующая страница

Городская Фэнтези Сложность: Средние фэнтези городская ролевые игры

Игра по мотивам произведений В. Панова в цикле 'Тайный Город'.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Кодекс Наемников 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Модели: Боевка и взаимодействия (Альфа) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевые зоны и урон

Существуют три зоны: корпус, руки и ноги. Непоражаемые части: голова, шея, кисти, стопы, пах.

Игрок делится на три зоны: корпус, руки (включая плечи) и ноги (включая попу). Урон наносится следующим образом: • Корпус — получает 1 хит при попадании в него. • Руки и ноги — также по 1 хиту. • Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. При попадании в нужные зоны, они засчитываются как амплитудные акцентированные удары. Колющие удары запрещены.

Определение боевой ситуации

Боевая ситуация начинается с первой попытки причинить вред и заканчивается, когда никто не хочет продолжать бой. Время отыгрыша — 15 секунд.

Боевой ситуацией называется эпизод, в котором стороны прибегают к насилию. Начало боевой ситуации начинается с первой попытки причинить вред любому персонажу, а её конец — когда в зоне события не остается желающих и имеющих возможность продолжать бой. Во время боевой ситуации игроки не могут убегать. При нападении вне границ баттлзоны игрок может использовать свою способность или дотронуться до противника, считая это попаданием, после чего начинается боевка. Участники могут произносить маркер "Баттлграунд!" и присоединяться к эпизоду.

Цепочки попаданий

Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.

Цепочка попаданий представляет собой последовательность зон, которые игроку необходимо поразить, чтобы вывести персонажа из строя. Длина и сложность цепочки зависят от навыков персонажа. Например, цепочка может выглядеть так: «ноги, ноги, руки». Это значит, что сначала игрок должен попасть в ноги, затем снова в ноги, а потом в руки. Между попаданиями по цепочке могут быть любые другие удары, которые не учитываются.

Минус Зона и Плюс Зона

Минус Зона — директно снимает зону в цепочке цели; Плюс Зона — восстанавливает последнюю зону в цепочке до конца боевой ситуации.

В бою существуют различные эффекты, которые применяются через последствия попаданий: • Минус Зона — при попадании в цель, она теряет одну зону в своей цепочке. • Плюс Зона — временно восстанавливает последнюю зону в цепочке до окончания боевой ситуации. После завершения боя эффект прекращается. Эффекты должны четко произноситься для других участников.

Неуязвимость

Неуязвимость защищает от попаданий из определенного вида оружия. Действует до снятия уязвимости.

Неуязвимость — это способность, которая предотвращает попадание из определенного вида оружия. Например, неуязвимость от стрелкового оружия требует от игрока заявить её активизацию: при попадании нужно произнести «Неуязвимость X». Также, необходимо уточнить, что эффект действует только до попадания, то есть, если противник попадает в персонажа ДО активации неуязвимости, эффект не срабатывает.

Применение заклинаний

Заклинания необходимо озвучивать при применении, а попадание обозначать мячиком-маркером.

Заклинания могут применяться персонажами во время боевой ситуации. Для успешного применения заклинания необходимо попасть в цель мячиком-маркером. После попадания необходимо четко произнести название заклинания и его эффект. Например, «Аркан: Дыхание дракона! Минус Зона». Важно, что между каждым применением должно пройти минимум 3 секунды.

Определение и использование способностей

Способности доступны персонажам и указываются в аусвайсе. Каждая способность имеет свои эффекты.

Способности могут быть активными или пассивными. Как правило, каждая способность описывается в аусвайсе игрока. Например, способность «Проворство I» позволяет применять эффект «Уворот!», а способность «Стремительность» даёт возможность бегать в боевой ситуации. Способности требуют произнесения технических эффектов при применении. Между активными действиями также должно проходить минимум 3 секунды. Важно, что способности могут работать только в пределах описанного лимита.

Обязанности Наемника

Наемник должен исполнять Контракт, регистрировать его в ТиградКом и сохранять тайну нанимателя.

Наемник обязан: 1. Выполнять услуги качественно и в срок, в соответствии с условиями Контракта. 2. Зарегистрировать начало и завершение Контракта в закрытой базе данных ТиградКом. Это обязательное условие для действительности Контракта. Невыполнение этой регистрации ведет к отмене Контракта. 3. Сохранять тайну личности нанимателя, если это указано в условиях Контракта. Нарушение этой тайны может привести к юридическим последствиям и ответственности.

Права Наемников

Наемник имеет право на информацию и ресурсы для выполнения Контракта.

Наемник имеет следующее право: 1. В случае получения официального запроса от Арбитража предъявить данный Контракт (и только его) Арбитру, как доказательство заключения Контракта. 2. Получать необходимую информацию от Нанимателя для выполнения своих обязательств. 3. Получать необходимые расходники для выполнения Контракта, если это предусмотрено условиями. Наемник не может отказать в получении информации, если это необходимо для выполнения его обязательств.

Оплата услуг Наемника

Наниматель устанавливает вознаграждение и условия оплаты для Наемника.

1. За выполнение услуг Наемнику выплачивается вознаграждение в размере, установленном в Контракте. 2. Предоплата в размере 25% от общей суммы контракта вносится после подписания Контракта и регистрации в закрытой базе данных ТиградКом. 3. Окончательная оплата производится после завершения контракта, в заранее оговоренный срок, который должен быть прописан в Контракте.

Изменения и расторжение Контракта

Изменения действительны только в письменной форме; возможен досрочный разрыв.

1. Все изменения и дополнения к Контракту действительны только в письменной форме и должны быть подписаны обеими сторонами. 2. Досрочное расторжение Контракта возможно в случае нарушения условий, прописанных в документе, или по общему согласию сторон.

Снятие зон выстрелами

При попадании в корпус зона снимается. При попадании в текущую зону зона также снимается. Попадание в другие части не снимает зону.

Снятие зон выстрелами происходит в следующих случаях: 1. Если вы получаете попадание в корпус (ноги считаются частью тела, а не местом для попадания); 2. При попадании в вашу текущую зону, если, например, текущая зона — нога — попадание в ногу снимает зону. 3. Если попадание произошло куда угодно, кроме тела и текущей зоны, то зона остаётся на месте.

Процесс снятия зоны

При снятии зоны игрок должен поднять руку над головой и вслух сосчитать до трех.

При снятии зоны игрок должен: - Поднять руку над головой, это должно быть сделано по правилам (не сгибая в локте); - Не задерживаться с поднятием руки и немедленно считать вслух до трёх, лучше громко произнесите '501, 502, 503'; - В этот момент вы находитесь в состоянии неуязвимости, можете перемещаться, однако бегать нельзя, и атаковать также нельзя.

Атака "зона, замри"

Эта атака снимает зону и накладывает эффект паралича на 15 секунд.

Атака "зона, замри" работает следующим образом: - Она снимает с вас текущую зону и одновременно накладывает эффект замораживания (паралич) на 15 секунд. - После применения этой атаки вы получаете 3 секунды неуязвимости, а затем на 12 секунд вы парализованы, т.е. не можете двигаться и атаковать, пока не будет снята зона или не истечет время паралича.

Специальные атаки

Специальные атаки работают даже при попадании в блок, и каждая атака имеет свой эффект.

Специальные атаки, такие как"моряна", "массана", "огненный меч командора войны" и другие: - Эти атаки работают даже при попадании в блок; однако если карта атаки говорит, то при пропуске атаки эффект не активируется. - При попадании вам будет озвучен эффект, например, 'минус зона' или 'замри', и это будет зависеть от типа цели и используемого эффекта.

Заработок денег

Деньги можно заработать через домены, журналистов и наемников; владельцы доменов получают основную прибыль.

Основные способы заработка денег: 1. Владельцы доменов: доход зависит от действий на макрокарте, цифры известны только владельцу. Престиж домена дает представление о его уровне. 2. Определенные персонажи, такие как служба Арбитража, могут получать личный доход. 3. Журналисты: небольшие суммы за публикации статей. 4. Продажа магических вещей в Супермаркете Торговой Гильдии. 5. Наемники также могут зарабатывать, выполняя задания. Есть и другие способы, но они менее распространены. Замечание: существуют способности, такие как “выдающийся экономист”, которые могут повысить доход домена на два цикла.

Расход денег

Деньги тратятся на различные услуги и товары: от лечения до артефактов и защиты доменов.

На что можно потратить деньги: 1. Заказ услуг у Эрлийцев (лечения и стабилизации). 2. Покупка энергии в Торговой Гильдии, если вы не из дома, придется делать это каждый цикл. 3. Покупка базовых артефактов. 4. Защита доменов. 5. Оплата услуг Службы Утилизации за шалости в незащищенных местах. 6. Участие в аукционах, проводимых Торговой Гильдией, за интересные лоты. 7. Проведение Арены — также требует вложений.

Универсальный ингредиент (УИ)

УИ используется для магических действий, его можно купить у игротехов и других персонажей.

Универсальный ингредиент (УИ) — это обобщение для всех материалов, необходимых для магических действий (например, создание артефактов). УИ можно приобрести у игротехов, которые контролируют каналы поставок, исторически это семья Шась. Также могут быть другие способы получения УИ, но они менее надежны.

Изготовление артефактов

Артефакты изготавливаются с использованием УИ и денег; обработка требует определенных условий.

Изготовление артефактов является редкой способностью в игре. Для создания артефакта игрок должен: 1. Иметь предмет, который станет артефактом, и желтую ленту (маркер магического предмета). 2. Имееть подходящий аркан для заложения в артефакт, не выше уровня изготавливаемого артефакта. 3. Для артефактов первого уровня требуется определенное количество денег. 4. Для второго уровня дополнительно требуется 1 УИ. 5. Для третьего уровня требуется выполнение определенного Большого Аркана и 1 УИ. Важно помнить, что все артефакты, если не указано иное, являются одноразовыми.