Туссент: Капли бога

📅 4–6 июля 2025 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 60–60 игроков фэнтези виноделие смешанная игра смешанная ринок полигон

Ролевая игра живого действия во вселенной 'Ведьмак', но не затрагивающая событий, описанных в книге или сериале.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Туссент_правила.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Боевка и смерть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Туссент: Правила по ядам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевое взаимодействие

Моделируется фехтованием на макетах средневекового клинкового или ударно-дробящего оружия. Удары в голову и пах запрещены.

В боевом взаимодействии моделируется фехтование на макетах оружия, которое должно пройти контроль у мастеров. Персонажи имеют две ноги выше колен, корпус и руки выше локтей как зоны поражения. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и приводят к саморанению. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не наносят повреждений.

Хиты

Все персонажи имеют 2 хита, рыцари – 3. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж имеет 2 хита. Рыцари имеют 3 хита. На число хитов могут влиять доспехи: кираса и/или кольчуга добавляет +1 хит, полный доспех добавляет +2 хита. Кроме того, магическое или иное благословение может добавить +1 временный хит, который не восстанавливается после его снятия.

Состояния персонажа и восстановление хитов

Персонаж может быть здоров, ранен или смертельно ранен; хиты восстанавливаются через час после боя.

Персонаж имеет одно из трех состояний: “Здоров” - максимум хитов, “Ранен” - меньше максимума, но больше 0, “Смертельно ранен” - 0 хитов. Раненые персонажи восстанавливают хиты сами через 1 час после окончания боя, кроме временного хита, который нужно лечить.

Смерть и посмертие

Смерть может произойти из-за акцентированного добивания или яда; после смерти игрок может выйти новым персонажем.

Умереть можно в бою через акцентированное добивание или от яда. После смерти мастер сообщит о следующих действиях: игрок может создать нового персонажа или стать игротехником. Умершие не могут участвовать в обычных взаимодействиях, но их знания в виноделии сохранятся.

Состояния и требуемое лечение

Для лечения персонажа необходим навык "медик". Разные состояния требуют различных методов лечения, включая выхаживание и использование целебных эликсиров.

Для применения всех методов лечения, ваш персонаж должен обладать навыком “медик”. Методы лечения зависят от состояния персонажа: 1. **Персонаж в неполных хитах (но больше 0)** - применить метод "выхаживание": в течение 20 минут персонаж должен быть окружён заботой: ему нужно делать перевязки, массаж, поить его вкусными отварами, заставлять делать гимнастику. После этого он восстанавливает полные хиты. 2. **Персонаж в 0 хитах** - для восстановления требуется целебный эликсир. Сразу после его приема персонаж восстанавливает 1 хит, но следующий приём возможен только спустя 20 минут. Эликсир должен быть изображён как странная жидкость из красивого флакона и неприятной на вкус. 3. **Персонаж отравлен** - применяется "замедляющее зелье", откладывающее действие яда на 30 минут. Его можно использовать не более 2 раз подряд, а рекомендовано также использовать сорбент. Методы лечения можно комбинировать: например, при тяжелом ранении (0 хитов) можно напоить эликсиром, который восстановит 1 хит и переведет в состояние “ранен”, после чего можно продолжить "выхаживанием" для восстановления остальных хитов.

Отравления и яды

Симптомы отравления лечатся теми же методами, что и обычные ранения, но снятие симптома не означает отмены действия яда.

Воздействие яда имеет два аспекта: временный эффект и основной яд. Симптомы, такие как “слабость -1 хит” или “тяжелое ранение (0 хитов)” ничем не отличаются от обычных ранений и лечатся теми же методами. Важно отметить, что снятие симптома не означает, что яд прекратил действовать. Чаще всего для полного излечения от яда требуется совместная работа медика и алхимика, что требует тщательного взаимодействия между персонажами — медиками и алхимиками. Медики должны всегда быть осторожны при лечении отравлений, поскольку некоторые яды могут требовать дополнительных вмешательств или специфических навыков для полного излечения.

Приобретение ядов

Яды можно купить у алхимиков за договорную цену. Перед использованием необходимо получить аскольдо-карту с эффектами яда.

Чтобы отравить жертву, игрок должен обратиться к алхимику для покупки яда, стоимость которого определяется индивидуально. Алхимик предоставит игроку название яда и выдаст аскольдо-карту, содержащую эффекты этого яда. Без покупки и выдачи карты невозможно начать действия с яд.

Процесс отравления

Отравление моделиируется приклеиванием наклейки, приклеенной на подходящий предмет жертвы. Если жертва увидела процесс, отравление не удалось.

Важно правильно использовать яд. Если используется яд, который подсыпают в бокал, игрок должен незаметно приклеить наклейку на бокал, из которого пьет жертва. В случае использования яда, который необходимо наносить через иглу, наклейка приклеивается на одежду жертвы. Если жертва заметила, как наклейка приклеивалась, отравление не считается успешным. Однако, если жертва не увидела приклеивание, то отравление засчитывается, независимо от того, пила ли она из бокала после 'отравления'.

Влияние яда на жертву

После успешного отравления жертва получает аскольдо-карту, где указаны эффекты, которые срабатывают через определённый интервал.

Если игрок был отравлен, к нему подойдёт игротехник и передаст аскольдо-карту с описанием эффектов яда. Первый эффект открыт сразу при передаче карты, затем действия последующих эффектов начинаются через каждые 20 минут. Если в карте нет информации о следующих эффектах, это означает, что действие яда закончилось, однако эффекты, время действия которых ещё не истекло, продолжают действовать.

Излечение от яда

Чтобы избавиться от эффекта яда, жертва должна обращаться к алхимикам или лекарям для получения противоядия.

Если игрок хочет вылечиться от действия яда, он должен искать алхимика или лекаря. Они постараются сделать противоядие, хотя гарантии успеха нет. Если игрок умирает от воздействия яда, следует обратиться к мастерам для дальнейших указаний.

Боевая система: взаимодействие и зоны поражения

Человек имеет 2 хита, рыцарь - 3, максимальное увеличение до 5. Запрещены удары в голову, шею и пах, правомерные зоны - корпус и конечности.

Боевое взаимодействие осуществляется с использованием фехтовальных макетов, которые прошли контроль. Персонажи имеют различные зоны поражения: руки (выше локтей), корпус и ноги (выше колен). Удары в голову, шею и пах запрещены, удары ниже колен и локтей не наносят урон. В борьбе участвуют как люди, так и монстры с особыми правилами. Основная концепция взаимодействия - это соблюдение границ безопасности и маркировка разрешённых зон для ударов. Удары должны быть точные, но не болезненные.

Система хитов

Обычные персонажи имеют 2 хита, увеличение возможно за счёт доспехов и магических благословений, временные хиты не восстанавливаются.

Каждый персонаж начинает с определённым количеством хитов: обычные люди имеют 2 хита, рыцари - 3. Хиты можно увеличить за счёт носимых доспехов: например, пальто или кольчуга добавляют по 1-2 хита (максимум до 5). Временные хиты, полученные от специальных благословений, не восстанавливаются автоматически и снимаются в момент получения урона. Рыцари могут выйти на уровень до 5 хитов, в то время как обычные персонажи остаются на 2, но могут получать временные силы.

Удары и снятие хитов

Снятие хитов происходит при ударах по поражаемым зонам, 1 удар = 1 хит.

При нанесении удара по персонажу, касание должно происходить с акцентированным замахом, чтобы быть засчитанным. Существуют особые виды оружия, например, «красная лента» — она снимает 2 хита при ударе. Удары, произведённые с минимальным замахом, считаются как единственный удар и наносят 1 хит. Процесс снятия хитов подразумевает ответственность за аккуратность ударов и соблюдение безопасных условий в процессе боевых взаимодействий.

Состояния персонажа

Персонажи могут быть 'Здоровыми', 'Ранеными' и 'Смертельно ранеными', каждый статус имеет свои особенности.

Состояния персонажа различаются по количеству оставшихся хитов: 1) 'Здоров' — все хилы в норме; 2) 'Ранен' — хиты ниже максимума, но выше 0, восстанавливаются через 1 час после боя; 3) 'Смертельно ранен' — 0 хитов, не может участвовать в действиях, необходима помощь целителя. Состояние 'смертельно ранен' позволяет осматривать персонажа только целителю или магу, которые смогут восстановить хит. Если у вас 0 хитов, вы не можете участвовать в бою.