Магия и жречество

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

Каждый владеющий магией может выбирать заклинания, они имеют разные стоимости и применяются в зависимости от условий.

Используется в играх

Правила

Выбор и использование заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

В начале игры можно выбрать одно заклинание; молитвенник позволяет взять второе. Каждое заклинание можно использовать один раз до отдыха.

Каждый владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитвы или ритуал. Наличие молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание или молитва может быть использована один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. При этом, нахождение около не оскверненного алтаря (не далее 10 метров) позволяет использовать еще одно заклинание/молитву или ритуал в этой зоне.

Получение дополнительных заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

Дополнительные заклинания могут быть получены через варп-камень, результат определяется броском куба.

Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путем поглощения варп-камня, амулет или предмета, при этом успех определяется броском куба. Возможные результаты: I, II - камень рассыпается и теряется; III - колдун получает случайную видимую мутацию; IV-VI - колдун получает случайное заклинание из своего списка магии.

Использование ритуалов

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша.

Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша. Игроки могут заявить об использовании известных ритуалов до начала ивента, а также использовать известные заклинания в процессе, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе.

Стоимость заклинаний и их эффект

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

Каждое заклинание или молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.

Каждое известное заклинание, молитва или ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Доступные молитвы, заклинания и ритуалы имеют разные стоимости и эффекты. Например, 'Лечащая рука' позволяет восстановить хиты, а 'Полет Зиммермана' дает временный иммунитет к атакам.

Использование заклинаний и молитв

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

Каждый персонаж может взять одно заклинание в начале игры, а с молитвенником — второе. Заклинания используются один раз до отдыха не менее 10 минут.

Каждый персонаж, владеющий магией и молитвами, может на старте выбрать одно заклинание, молитву или ритуал. Если у персонажа есть молитвенник или книга заклинаний, он может взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал может быть использовано один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. Использование ритуала требует не менее 5 минут для отыгрыша его проведения.

Получение дополнительных заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

Дополнительные заклинания могут быть получены из варп-камня с броском кубика. Результаты варьируются от получения заклинания до случайной мутации.

Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путём поглощения варп-камня. Успех определяется броском куба при региональном мастере. Результаты броска следующие: - 1-2: Камень рассыпается без эффекта и утерян. - 3: Персонаж получает случайную видимую мутацию. - 4-6: Персонаж получает случайное заклинание из его списка магии.

Условия использования

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

При нахождении на расстоянии 10 метров от алтаря персонаж получает возможность использовать еще одно заклинание или молитву.

Дополнительно, нахождение персонажа на расстоянии не далее 10 метров своего неоскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание, молитву или ритуал.

Стоимость заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025

Каждое заклинание/Kаждая молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.

Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Это означает, что персонажи, владеющие большим количеством магии, могут быть более ценными для других игроков.