Персонаж может оглушать жертву и наносить 1 урон, если у него есть специальная карта и кинжал.
Персонаж с правилом «Убийца» получает особую карту, которую может использовать вне боевых ситуаций. Если у персонажа есть кинжал или мутация/оружие «когти», он может отдать эту карту своей цели при условии, что у цели нет полной защиты тела и шеи латным доспехом (кираса спина + грудь и горжет). Жертва сразу же переходит в состояние «оглушен», не подавая никаких визуальных или звуковых сигналов, и через 10 секунд получает 1 урон. Если хиты персонажа падают до 0, он считается погибшим без «добивания». Карту можно пополнить у любого мастера после взаимодействия, но у игрока может быть только 1 карта. Если жертва переживает атаку, она не понимает, кто именно нанес эту атаку, и получает «кровотечение» (если не имеет иммунитета к «кровотечению»).
Золотые монеты и скавенские жетоны идентичны по цене и служат игровой валютой.
В игре присутствуют золотые монеты и скавенские жетоны (из варпкамня), которые являются равнозначными игровыми валютами. Серебро и медь используются лишь для неигровых покупок, таких как приобретение товаров в лавке или еда в таверне, и не могут быть использованы в рамках игровых взаимодействий.
Каждая команда и одиночка начинают с определённой суммы золота для траты на снаряжение.
Все игроки начинают с заранее определенной стартовой суммы золотых монет, которые можно потратить на снаряжение и специальные правила персонажа. Учет расходов производится региональным мастером с участием командиров или казначеев.
Игроки зарабатывают золото путем выполнения квестов с броском кубиков.
Во время выполнения личных квестов или участия в ивентах, игроки могут заработать награду. Награда рассчитывается на основе броска кубиков с числами от 2 до 6, в зависимости от сложности квеста, плюс 1 зелёный куб за каждый осколок варпкамня, сданный мастеру. Игроки могут также добавить любое количество найденных красных кубов к броску.
Игроки могут заявить ценные вещи, их можно украсть или продать с учётом определённых условий.
Игроки имеют право заявить о ценных вещах до начала игры. Эти вещи должны быть оценены и чипированы региональным мастером. Если к концу игры владельцем остается первоначальный владелец, он не получает бонусов при финальном подсчете. 'Ценные вещи' можно украсть у владельца, если у персонажа есть соответствующий навык, и продать за процент от оцененной стоимости. При этом, жертва кражи теряет полную стоимость украденной вещи при окончательном подсчете.
Команда может объявить о банкротстве и начать с новым стартовым капиталом.
Каждая команда имеет возможность обратиться к региональному мастеру с просьбой о провозглашении банкротства в любой момент игры. Это позволяет им начать заново с первоначальным снаряжением и капиталом.
В начале игры можно выбрать одно заклинание; молитвенник позволяет взять второе. Каждое заклинание можно использовать один раз до отдыха.
Каждый владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитвы или ритуал. Наличие молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание или молитва может быть использована один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. При этом, нахождение около не оскверненного алтаря (не далее 10 метров) позволяет использовать еще одно заклинание/молитву или ритуал в этой зоне.
Дополнительные заклинания могут быть получены через варп-камень, результат определяется броском куба.
Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путем поглощения варп-камня, амулет или предмета, при этом успех определяется броском куба. Возможные результаты: I, II - камень рассыпается и теряется; III - колдун получает случайную видимую мутацию; IV-VI - колдун получает случайное заклинание из своего списка магии.
Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша.
Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша. Игроки могут заявить об использовании известных ритуалов до начала ивента, а также использовать известные заклинания в процессе, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе.
Каждое заклинание или молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.
Каждое известное заклинание, молитва или ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Доступные молитвы, заклинания и ритуалы имеют разные стоимости и эффекты. Например, 'Лечащая рука' позволяет восстановить хиты, а 'Полет Зиммермана' дает временный иммунитет к атакам.
Персонаж может оглушать жертву и восстанавливать свои хиты, нанося ей урон.
Персонаж с правилом «Вампир» имеет особую карту, которую может использовать на персонажа, с которым не находится в бою. Игрок демонстрирует своей цели карту, и жертва сразу же переходит в состояние «оглушен» до конца взаимодействия и на 30 секунд после этого. Затем игрок-вампир должен удерживать руку на незащищенной броней части тела своей цели в течение 10 секунд и сообщает, сколько урона хочет нанести (можно указать 0). За каждую единицу урона вампир может восстановить 1 хит. Если хиты цели падают до 0 (цель говорит, что не выдерживает такого количества урона), вампир может сообщить, совершает ли добивание в рамках того же взаимодействия (можно не ранить и не убивать жертву, но лечение будет всего на 1 хит).
Персонаж имеет иммунитет к магическим воздействиям на разум.
Персонаж с этим правилом не подвержен заклинаниям ‘Ужас Арамара’, ‘Глаз Искажения’, ‘Видение смерти’, способности ‘Очарование’, а также любым другим воздействиям на разум. Это дает персонажу преимущество в конфликтах с колдунами и другими существами, имеющими психические атаки.
Персонаж не может совершать осмысленные действия, кроме защиты от нападения.
Персонаж с правилом ‘Безмозглый’ не может выполнять какие-либо осмысленные действия, за исключением защиты себя при прямом нападении. Он может только пытаться уклониться или привести себя в безопасное состояние, не имея никаких других действий, доступных в активном взаимодействии с окружающим миром.
Смерть наступает при истечении крови, добивании или по игротехническим причинам. В результате броска кубика определяются последствия.
Смерть персонажа может произойти по следующим причинам:
- Истечение кровью в состоянии "тяжелого ранения".
- Добивание другим персонажем после/вне боевой ситуации.
- По особым игротехническим причинам.
Для определения последствий смерти используется шестигранный кубик. Результаты броска кубика могут иметь следующие значения:
- 1-2: Все вещи безвозвратно утеряны, новый персонаж получает до 2 золотых (на усмотрение мастера) + стартовый капитал (если есть);
- 3: Персонаж теряет все вещи, и его банда должна потратиться на приобретение новых;
- 4-6: Вещи погибшего получает новый персонаж или банда. Дополнительные поощрения - на усмотрение мастера.
Легкое ранение - состояние с хитов больше 0. Эффект 'Кровотечение' требует перевязки.
Легкое ранение - это состояние, при котором у игрока остаётся больше 0 хитов. В результате ранения на игрока накладывается эффект 'Кровотечение'. Для снятия этого эффекта требуется перевязка бинтами. Если перевязка не будет произведена в течение 10 минут, игрок переходит в состояние 'тяжелое ранение'. В состоянии легкого ранения дополнительные штрафы не накладываются.
Тяжелое ранение наступает, когда количество хитов равно 0; персонаж повержен и не может сражаться.
Тяжелое ранение - это состояние, которое наступает, когда у персонажа количество хитов снижается до 0. В этом состоянии игрок отыгрывает, что его персонаж повержен. Персонаж не может двигаться иначе, как ползком (в пределах нескольких метров), может звать на помощь, но не может сражаться, ходить или колдовать. Если в течение 10 минут персонаж не будет излечён или перебинтован, он погибает. Необходимо обеспечить лечение, чтобы избежать смерти.
Хиты зависят от расы: 1 хит у людей, эльфов, халфлингов и др.; 2 хита у дварфов, зомби, вампиров и др.
Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, которое определяется его расой:
- Люди, эльфы, халфлинги, скелеты, скавены, мутанты, гоблины — 1 хит.
- Дварфы, зомби, вампиры, гули, орки, демоны — 2 хита.
Это количество определяет, сколько урона персонаж может получить перед тем, как перейти в состояние тяжелого ранения.
Состояния: легкое (более 0 хитов, кровотечение) и тяжелое (0 хитов, персонаж повержен).
При получении урона персонаж может попасть в одно из следующих состояний:
- Легкое ранение — наступает, когда у персонажа остается более 0 хитов, при этом на него накладывается эффект «Кровотечение», который требует перевязки в течение 10 минут.
- Тяжелое ранение — наступает, когда количество хитов падает до 0, в этом случае персонаж считается поверженным и не может действовать, кроме как отползти на несколько метров и звать на помощь.
Лечение в хабах происходит автоматически за 15 минут, вне хабов — с помощью магии или медицинских предметов.
Для лечения персонажей с легким ранением необходимо перевязать их бинтами.
- Если не оказано лечение в течение 10 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
- Лечение происходит автоматически внутри любого безопасного места (хаба) через 15 минут, если персонаж принимает сидячее или лежачее положение.
- Вне хабов лечение может быть произведено с помощью магии или предметов медиков (докторских саквояжей), которые восстанавливают 2 хита при легком ранении и 1 хит при тяжелом.
Каждый персонаж может взять одно заклинание в начале игры, а с молитвенником — второе. Заклинания используются один раз до отдыха не менее 10 минут.
Каждый персонаж, владеющий магией и молитвами, может на старте выбрать одно заклинание, молитву или ритуал. Если у персонажа есть молитвенник или книга заклинаний, он может взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал может быть использовано один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. Использование ритуала требует не менее 5 минут для отыгрыша его проведения.
Дополнительные заклинания могут быть получены из варп-камня с броском кубика. Результаты варьируются от получения заклинания до случайной мутации.
Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путём поглощения варп-камня. Успех определяется броском куба при региональном мастере. Результаты броска следующие:
- 1-2: Камень рассыпается без эффекта и утерян.
- 3: Персонаж получает случайную видимую мутацию.
- 4-6: Персонаж получает случайное заклинание из его списка магии.
При нахождении на расстоянии 10 метров от алтаря персонаж получает возможность использовать еще одно заклинание или молитву.
Дополнительно, нахождение персонажа на расстоянии не далее 10 метров своего неоскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание, молитву или ритуал.
Каждое заклинание/Kаждая молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.
Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Это означает, что персонажи, владеющие большим количеством магии, могут быть более ценными для других игроков.