Одушевление объектов с помощью эфира

New London: Beyond the Wall of Sleep

Процесс привязки эфира к предметам и ритуалам, доступный с учётом компетенции персонажа.

Используется в играх

Правила

Запись Историй

New London: Beyond the Wall of Sleep

Каждый игрок может записать одну Историю в день, которая должна быть понятной и вызывать эмоции.

Запись Историй — ключевая механика взаимодействия с эфиром. Игрок может создать одну Историю в день, если у него нет специальных навыков по добыче эфира. История определяется как законченная мысль, что вызывает эмоции у вашего персонажа. Это может быть днев первая запись о произошедших событиях, письмо, сновидение или важный фрагмент прошлого. Если история вызывает сильные эмоции, персонаж сможет одушевить более сложные предметы. Информация о созданной истории должна быть отправлена мастерам через сообщения группы, где они подтвердят количество единиц эфира, полученных за эту запись. Важно помнить, что форма рассказа не играет роли, главное содержание.

Перевод и передача эфира

New London: Beyond the Wall of Sleep

Обработанный эфир можно передавать другим персонажам, но это связано с риском сумасшествия.

Обработанный эфир — это результат записи Историй и может передаваться другим персонажам. Кража чужого эфира возможна только при условии, что у вас есть для этого возможности. Однако каждое действие по передаче или краже эфира приближает вас к безумию, что отражается на вашей карточке персонажа путем зачеркивания единиц. Эфир может копиться, и несколько персонажей могут использовать его для выполнения единого большого действия. Но повторное вложение одного и того же количества эфира в разные предметы или действия невозможно, поэтому его нужно использовать с умом.

Взаимодействие с эфиром

New London: Beyond the Wall of Sleep

Длительное взаимодействие с эфиром может негативно сказаться на физическом и эмоциональном состоянии персонажа.

Взаимодействие с эфиром оказывает влияние на физическое, умственное и эмоциональное состояние персонажа. Все игроки имеют доступ к взаимодействию с эфиром в процессе записи Историй и должны осознавать, что такое взаимодействие несет опасности. Поэтому персонаж может столкнуться с негативными последствиями, если постоянно будет прибегать к этому взаимодействию. В тексте должно быть указано, что игроки должны помнить о влиянии, которое может оказать эфир на их персонажа.