Боевые взаимодействия
Нолдолантэ
Боевые взаимодействия бесхитовые, с обязательной фиксацией удара. Игра идет нон-стоп, включая ночь.
Используется в играх
Правила
Общие положения боевых взаимодействий
Боевые взаимодействия проводятся без учета хитов, игроки отыгрывают ранения в зависимости от воспринимаемого удара.
Боевые взаимодействия играются без учета хитов. Каждый игрок ведет счет ударов, получаемых от противника. Удары должны фиксироваться, независимо от наличия доспехов. Игровой процесс продолжается без остановок, в том числе и ночью. Рукопашный бой и кулуарные убийства в игре не предусмотрены. Пытки возможны, но только в отыгрыше.
Поражаемая зона
Засчитываются колющие и рубящие удары, за исключением попавших в непоражаемую зону (голова, шея, пах).
Засчитываются любые колющие (копья), рубящие (мечи, топоры, тямбары) и режущие (ножи, кинжалы) удары, кроме тех, что попадают в непоражаемые зоны. В непоражаемые зоны входят: голова, шея, пах, кисти рук и ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен прекратить бой.
Добивание и казнь
Добивание возможно в открытом бою, казнь — публичное убийство без сопротивления.
Добивание возможно в открытом бою. Неспособного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают, нанося удар в корпус и произнося четко и слышно 'добиваю'. Казнь — это показательное публичное убийство. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус и произнося словесный маркер 'убит'. Казнь может длиться некоторое время, например, персонажу наносят раны последовательно, но заканчивается только при произнесении словесного маркера.