Нолдолантэ

📅 24–26 мая 2019 г. 📍 Мск

Ролевая игра по мотивам "Сильмариллион" Дж. Р. Р. Толкина, посвящённая событиям Эпохи Древ.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Жизни свет пролей… 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Карта, или модель удалённых перемещений 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Метнёшься в безумное пламя войны… 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Исцеление физического состояния

Целитель использует словесные формулы, чтобы направить поток фэа на исцеляемого, выражая это метафорически.

Исцеление отыгрывается через словесное волеизъявление, как-то песней или заговором. Пример: 'Раны исцели, жизни свет пролей'. Целитель должен находиться в спокойном душевном состоянии, и его речь должна быть неторопливой. Он может использовать любые плавные движения для сопровождения слов, но это не обязательно. Исцеляемый должен быть в пределах досягаемости целителя.

Использование трав

Ученики Йаванны могут лечить с помощью трав, собирать их следует в зависимости от ситуации.

Ученики Йаванны способны исцелять через препараты из трав. Рецепты могут быть простыми (1 компонент) или сложными (более 2 компонентов). Сбор трав возможен, когда это не зависит от времени суток, но должен учитывать модель передвижения, как описано в правилах по карте. Йаванна обучит игроков во время или до игры о видах трав и их назначении.

Общие положения боевых взаимодействий

Боевые взаимодействия проводятся без учета хитов, игроки отыгрывают ранения в зависимости от воспринимаемого удара.

Боевые взаимодействия играются без учета хитов. Каждый игрок ведет счет ударов, получаемых от противника. Удары должны фиксироваться, независимо от наличия доспехов. Игровой процесс продолжается без остановок, в том числе и ночью. Рукопашный бой и кулуарные убийства в игре не предусмотрены. Пытки возможны, но только в отыгрыше.

Поражаемая зона

Засчитываются колющие и рубящие удары, за исключением попавших в непоражаемую зону (голова, шея, пах).

Засчитываются любые колющие (копья), рубящие (мечи, топоры, тямбары) и режущие (ножи, кинжалы) удары, кроме тех, что попадают в непоражаемые зоны. В непоражаемые зоны входят: голова, шея, пах, кисти рук и ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен прекратить бой.

Добивание и казнь

Добивание возможно в открытом бою, казнь — публичное убийство без сопротивления.

Добивание возможно в открытом бою. Неспособного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают, нанося удар в корпус и произнося четко и слышно 'добиваю'. Казнь — это показательное публичное убийство. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус и произнося словесный маркер 'убит'. Казнь может длиться некоторое время, например, персонажу наносят раны последовательно, но заканчивается только при произнесении словесного маркера.

Как пользоваться картой

Для успешного путешествия необходима карта и знание ключевых точек маршрута, которые обозначены различными знаками.

Чтобы добраться из одного региона в другой, вам необходимо пройти по определённому набору точек, отмеченных на вашей карте. Эти точки обозначены различными символами в зависимости от региона: море имеет морские символы, Хэлькараксэ — тэнгвы, а Белерианд — руны. Чтобы успешно перемещаться, игрок должен знать ключевые точки маршрута. Карты обеспечиваются мастерской группой и доступны только некоторым персонажам. Если ваш персонаж является знатоком каких-либо земель, необходимо указать это в заявке.

Процесс передвижения по точкам

Чтобы точка считалась пройденной, нужно подойти к ней и вскрыть вложенный в файлер конверт.

На каждой точке игроки могут находить конверты с информацией или карточками, описывающими события. Чтобы точка считалась пройденной, необходимо подойти к ней и вскрыть конверт, который может содержать важную информацию о маршруте или карточку с ситуацией. Если на точке много игроков, карточку читает вслух один из лидеров. После прочтения карточку нужно вернуть в конверт.

События на точках

На точках могут происходить различные события, которые игроки должны отыграть.

При прохождении точек на игрока могут ожидать различные события, информация или предметы. Если на точке игроки находят карточку, она будет содержать описание ситуации и варианты действий. После выбора каждого варианта, игрок должен вскрыть соответствующую полоску карточки. Если персонаж оказывается на точке повторно, карточку можно игнорировать, кроме первого посещения.