Правила по Конфликтам
Реколонизация
Другое
Система для разрешения конфликтов между игроками, взаимодействие происходит через формализованные заявки и броски.
Используется в играх
Правила
Типы конфликта и их разрешение
Конфликт может быть военным, дипломатическим, магическим, шпионским или экономическим, определяющим метод достижения цели в конфликте.
Каждая сторона конфликта, как правило, через лидеров, выбирает метод достижения своей цели из 5 типов: военный, дипломатический, магический, шпионский и экономический. Эти типы направляют действия сторон и формируют структуру конфликта. В зависимости от типа выбираются атрибуты для вычисления модификатора инициативы, влияющего на очередь ходов в конфликте.
Конфликт: определение и участие сторон
Конфликт — столкновение несовместимых целей, участия могут принимать фракции и герои игроков.
Конфликт определяется как столкновение несовместимых целей, интересов, позиций, мнений или взглядов сторон. В конфликте участвуют фракции и герои, а NPC и персонажи не могут принимать участия. У каждого героя в конфликте параметры Война, Дипломатия, Магия и Шпионаж равны 0, а Единство не применяется. Стороны конфликта должны быть определены заранее.
Фракции конфликта и их параметры
Фракции имеют 6 числовых параметров, отражающих их способности и здоровье: Война, Дипломатия, Магия, Шпионаж, Экономика, Единство.
Фракции в конфликте оцениваются по следующим параметрам: Война (способность сражаться), Дипломатия (социальный капитал), Магия (доступ к тайным знаниям и артефактам), Шпионаж (навыки инфильтрации), Экономика (финансовая мощь), Единство (здоровье фракции, значение от 0 до 10). При падении Единства до 0 фракция распадается.